Garena Delta Force lança Temporada Break com novidades e parceria inédita com Arknights

A Garena Delta Force anunciou sua maior atualização até hoje: a Temporada Break, que chega oficialmente no dia 9 de julho para as versões mobile e PC do jogo. Esta nova temporada traz uma série de novidades que prometem renovar a experiência dos jogadores, incluindo novos mapas, armas, veículos, melhorias no modo Victory Unite e uma aguardada colaboração com o popular game Arknights.

Entre os destaques da Temporada Break estão dois novos mapas para os modos mais jogados. O mapa “Presídio”, destinado ao modo Zona de Risco, é ambientado em uma prisão secreta de alta tecnologia controlada pela facção Haavk. Os jogadores precisarão se infiltrar disfarçados de detentos, recuperando equipamentos e desvendando enigmas em um cenário que introduz pela primeira vez a mecânica de natação e mergulho, ampliando as possibilidades de movimentação tática.

Garena Delta Force

Já o mapa “Ciclone”, para o modo Conquista, apresenta uma ilha tropical com uma instalação secreta de mísseis de longo alcance. Este cenário amplo proporciona combates intensos entre infantaria e veículos, além de um sistema dinâmico de clima que altera as condições de visibilidade e estratégia em tempo real, aumentando o desafio e a imersão.

Outra novidade é a chegada da Operadora Tempest, desbloqueável gratuitamente pelo Passe de Batalha. Tempest traz mobilidade avançada por meio de um exoesqueleto, equipamento de evasão e uma furadeira com cargas que desarma inimigos em combates próximos, ideal para ataques rápidos e rompimento de linhas defensivas.

Garena Delta Force

Além disso, a atualização inclui novas armas, como um rifle de assalto e um arco composto, e veículos inéditos, como jet skis, ampliando o arsenal e as táticas disponíveis. O modo Victory Unite também recebeu melhorias, como um centro de comando em tempo real e um reforço que reduz o tempo de renascimento dos jogadores, tornando as partidas ainda mais dinâmicas.

Para completar, a colaboração com Arknights chega com visuais exclusivos de operadores inspirados no universo da franquia. Entre eles estão o visual Executor, baseado no traje Titleless Code, e Luna, que remete ao personagem Schwarz. Novos personagens, como Toxik e Hackclaw, também serão incorporados em breve, prometendo ampliar ainda mais a diversidade e o estilo do jogo.

Com a Temporada Break, Garena Delta Force reforça seu compromisso em entregar conteúdo inovador e experiências empolgantes para sua comunidade, consolidando-se como um dos títulos mais dinâmicos do gênero FPS para dispositivos móveis e PC. Para mais informações, acesse o site oficial.

Zombies Overloaded chega aos consoles e Steam no segundo trimestre de 2025

A desenvolvedora independente Brainium Games anuncia o lançamento de Zombies Overloaded, um shooter de inspiração retrô, para as plataformas Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S, previsto para o segundo trimestre de 2025. O jogo oferece uma experiência única, desafiando os jogadores a sobreviverem a ondas intermináveis de zumbis em um cenário repleto de caos e ação frenética.

Com uma demo gratuita já disponível na Steam, Zombies Overloaded traz aos jogadores uma experiência onde a habilidade, a sorte e reflexos rápidos são essenciais para a sobrevivência. O jogo coloca o jogador em uma sala confinada, lutando contra zumbis que surgem a todo momento, com armas geradas aleatoriamente e um ritmo de ação acelerado. Cada partida é um novo desafio, com chefes poderosos surgindo a cada cinco ondas, exigindo uma estratégia afiada e resistência dos jogadores.

O jogo apresenta dois estágios distintos, No-Escape e Cornered, em que os jogadores devem se adaptar a diferentes estilos de combate e superar dificuldades crescentes. Além disso, um modo extremamente desafiador, o Pacifism Mode, propõe uma luta pela sobrevivência onde a movimentação é a única forma de escapar da morte, sem o uso de armas.

Zombies Overloaded

Entre as principais características do jogo, estão a possibilidade de desbloquear e selecionar uma vasta gama de skins para os personagens, além de melhorias para atributos como dano, velocidade e saúde. Para os mais competitivos, o jogo também oferece uma tabela de líderes online, permitindo que os jogadores provem ser os maiores exterminadores de zumbis do mundo.

A Brainium Games promete mais detalhes sobre as versões para outras plataformas em breve. Por enquanto, a demo já está disponível na Steam, e os jogadores podem aguardar ansiosamente pelo lançamento completo do jogo. O lançamento de Zombies Overloaded promete uma experiência imersiva e repleta de ação para os fãs de shooters e jogos de arcade.

Abaixo você confere o trailer de Zombies Overloaded:

Review: Mars 2120 é um bom jogo, mas expõe as dificuldades de desenvolver jogos

Mars 2120 é um jogo no estilo metroidvania desenvolvido pelo estúdio brasileiro QUBYTE Interactive, lançado em agosto de 2024 para Steam, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Series X|S.

Em Mars 2120, o jogador assume o papel da Sargento Anna “Thirteen” Charlotte, enviada para Marte para responder a um misterioso chamado. Ao chegar, ela se depara com uma colônia dominada por inimigos e precisa descobrir o que está acontecendo. Grande parte da trama de Mars é contada através de audio-logs, então encontrá-los é essencial para compreender mais sobre o universo do jogo.

O jogo rapidamente dá controle total ao jogador, que já começa com o pulo duplo, o que torna a exploração, um elemento crucial em metroidvania, bastante agradável. A exploração é dividida em diferentes áreas, com biomas que são fundamentais para aumentar o desafio do jogo. Na área de gelo, por exemplo, qualquer descuido pode resultar em congelamento ou até mesmo morte. É um jogo que sabe punir o jogador: cair em abismos pode significar o fim da exploração, portanto, salvar o progresso em cada ponto de salvamento é crucial.

Em Mars, o combate é dividido entre tiros e ataques corpo a corpo. Alguns inimigos morrem mais rapidamente no combate físico, enquanto outros resistem mais. Cabe ao jogador identificar isso durante a jogatina e planejar a melhor forma de derrotar os inimigos. Habilidades e melhorias podem ser encontradas ao longo da jornada, aprimorando esses aspectos. O sistema de upgrade está vinculado ao acúmulo de experiência obtida no mapa ou derrotando inimigos. No entanto, além de ter os pontos necessários para “comprar” as melhorias, o jogador precisa encontrá-las no mapa, o que incentiva a exploração e a revisita de áreas já exploradas com o uso de habilidades adquiridas posteriormente. Esses elementos são o que tornam o gênero metroidvania interessante, e Mars faz isso muito bem.

Ao longo do jogo, o jogador encontra diversos tipos de tiros que também funcionam como chaves para abrir portas ou acionar botões. No que diz respeito às mecânicas, algo que incomodou foi a necessidade de mirar com o segundo analógico, semelhante ao jogo quase esquecido Shadow Complex. Inclusive, se a memória não falha, o desenvolvedor mencionou na BGS 2023 que esse jogo foi uma das inspirações nesse aspecto. É bastante trabalhoso acertar um inimigo com o analógico, devido a uma certa imprecisão no comando. Andar, atirar, esquivar e trocar de tipo de tiro durante o combate com múltiplos inimigos tornou-se algo burocrático. No entanto, a opção de mira automática, disponível nas configurações de acessibilidade, ajudou a contornar essa dificuldade.

Mars 2120 é um jogo cheio de potencial, desde seu mapa bem desenhado, com diversos biomas que impactam diretamente a exploração e o combate, até seus chefes e a trama, que são envolventes o suficiente para prender a atenção do jogador. No entanto, aqueles que desejarem chegar ao final desta aventura terão que enfrentar situações que evidenciam as dificuldades de desenvolver um jogo, como a necessidade de tempo para polir o trabalho.

MARS 2120

Não se sabe ao certo se o estúdio teve tempo para melhorar as animações. Sabe-se que houve a transição da Unreal para Unity, de acordo com o documentário divulgado (inserir link), mas o que se vê no jogo demonstra essa carência. Isso pode prejudicar a experiência, causando estranheza. Muitas das animações são desengonçadas; é possível entender o que o personagem está fazendo, mas a execução não é das melhores. Comparando com a versão testada na BGS 2023, o jogo final está bem melhor, e ele vem recebendo atualizações que estão melhorando a experiência. Contudo, os pontos que fazem dele um jogo mediano ainda estão presentes. Vale lembrar que se trata de um jogo de baixo orçamento, e seu preço reflete isso: R$59,90 em todas as plataformas. A jornada leva cerca de 6 horas, e o jogo está legendado e dublado em português brasileiro.

Desenvolver jogos nunca foi uma tarefa fácil. As dificuldades variam entre animações, design de níveis, enredo, programação, engine gráfica, marketing e, claro, polimento e otimização. Esses dois últimos tópicos são muito comentados atualmente: se um jogo apresenta quedas de desempenho ou bugs, é comum culpá-los. O que poucos sabem é que são raros os jogos que têm o luxo de serem lançados com um bom polimento.

 

Casos como Zelda: Tears of the Kingdom, onde a Nintendo reservou um ano apenas para otimizar o jogo para o Switch, ou Baldur’s Gate 3, que entrou em Early Access e conseguiu um impacto significativo, são exceções, mesmo no cenário dos jogos AAA. Comparar um jogo indie, feito com dedicação por uma equipe pequena, com esses gigantes não faz sentido, mas evidencia a diferença entre um jogo indie de baixo orçamento e os colossos da indústria. Ao considerar esses fatores, a nota atribuída ao jogo reflete uma análise justa de um título que levou cinco anos para ser desenvolvido.

Há muita expectativa para o próximo trabalho da QUBYTE. O estúdio demonstrou competência, e certamente Mars 2120 foi uma experiência que trouxe aprendizados valiosos para o futuro, permitindo que evoluam em projetos ainda melhores. O título está disponível na Steam.

Nota: 7

Texto por: Victor Cândido