BIG Empregos – nova plataforma de empregos do BIG Festival é lançada

BIG Festival, o maior festival e mercado de games independentes da América Latina, acaba de anunciar a criação de uma nova plataforma de empregos na área de games, o BIG Empregos. O objetivo é auxiliar trabalhadores e empresas ligadas ao ramo de games a encontrar pessoas adequadas para as diversas demandas que surgirem.

“Um portal de empregos para a área de games era uma demanda do setor já há alguns anos. Há muitos estúdios procurando profissionais e nem sempre os profissionais ficam sabendo das ofertas de vagas”, disse Gustavo Steinberg, diretor do BIG Festival. “O BIG Festival sempre ofereceu oportunidades de emprego para milhares de profissionais, mas somente durante o evento e sem uma plataforma especializada. Estamos muito contentes de oferecer essa oportunidade agora de forma permanente, numa plataforma simples e que pode ser usada gratuitamente por ambos os lados, empresas e profissionais, com serviços adicionais para quem quiser pagar um pouco.”

Para o lançamento, o BIG está fazendo uma oferta especial. Os primeiros 100 profissionais que se cadastrarem no sistema ganharão uma assinatura Premium por 1 mês. Depois poderão continuar usando o sistema na versão gratuita, sem nenhuma obrigação de pagamento. As vagas serão divulgadas periodicamente para toda as redes do BIG Festival, permitindo, assim, que os milhares de profissionais que seguem o BIG se informem sobre as novas vagas disponíveis. Os serviços oferecidos são:

 

PARA PROFISSIONAIS

Grátis:

  • Cadastro do perfil na plataforma
  • Mensagens de vagas que se encaixem no perfil cadastrado
  • Possibilidade de se candidatar a vagas (4 dias depois dos membros Premium)
  • Possibilidade de fazer e receber recomendações dos colegas
  • Premium (R$ 15 por mês ou R$ 100 por ano):
  • Prioridade na candidatura à vaga: durante os 4 primeiros dias, as vagas só ficam disponíveis para membros premium
  • Perfis premium aparecem no topo da lista de perfis
  • As habilidades dos membros premium aparecem em seu perfil, facilitando a busca e contato dos recrutadores mesmo sem o anúncio de vagas
  • Os membros premium podem adicionar links externos em seu perfil

 

PARA EMPRESAS OFERECENDO VAGAS

Grátis:

  • Publicação de vagas no painel (cada anúncio dura até 2 meses)
  • Disparo de mensagem para todos os membros relevantes da comunidade
  • Busca de profissionais com filtros por área de atuação
  • Contato com profissionais mesmo sem publicar anúncios (até 10 contatos por dia)
  • No anúncio grátis, haverá prioridade de candidatura para profissionais com perfil Premium durante os primeiros 4 dias
  • Premium (R$ 120 por anúncio):
  • Todos os profissionais podem se inscrever desde o primeiro dia no anúncio (mesmo os que não têm perfil Premium)
  • O anúncio será destacado e aparecerá no topo do painel por uma semana

 

Para se cadastrar no BIG Empregos, basta acessar este link.

BIG Digital foi visto por mais de 22.000 pessoas no Brasil e no mundo

O BIG Digital teve sua primeira edição totalmente digital em 2020 por conta da pandemia do novo coronavírus. Há quem imaginasse que uma edição não presencial seria um fiasco, porém, contra todas as expectativas, o evento foi um grande sucesso. De acordo com a organização do evento, mais de 22 mil pessoas assistiram as inúmeras palestras e exibições promovidas pelo maior evento de jogos independentes da América Latina.

Entre os dias 22 e 26 de junho, o conteúdo do evento obteve mais de 2 milhões de visualizações. O BIG Digital intermediou exatamente 3.876 encontros de negócios, reforçando a vocação do BIG em fomentar o desenvolvimento do setor. Com isso, espera-se que muitos produtores de jogos colherão frutos em um futuro próximo através de parcerias e investimentos.

“Se por um lado não foi possível realizar em formato presencial o evento tão querido pela indústria e pelo público, por outro pela primeira vez o conteúdo do BIG esteve ao alcance de qualquer pessoa, em qualquer lugar do Brasil ou do mundo. A qualidade das palestras e os números de audiência mostram que este esforço valeu a pena”, celebra Gustavo Steinberg, diretor do BIG.

Ao todo foram 25 palestras, todas com transmissão online, que serviram para mostrar as novidades do cenário de desenvolvimento de jogos do Brasil. Quem assistiu ao “Showcase de Jogos Brasileiros 2020”, por exemplo, viu alguns dos mais promissores games nacionais a serem lançados ainda este ano.

Pela primeira vez, o BIG organizou um torneio de eSports e, fiel às características do evento, qualquer pessoa poderia participar. Foram mais de 5000 inscrições para os campeonatos de Free Fire e Brawl Stars, cujas finais foram transmitidas online no Youtube. Você pode conferir as palestras aqui.

Abaixo você confere alguns dos números conquistados pelo BIG Digital:

  • +22,000 pessoas assistiram as palestras ao vivo
  • +1,3 milhões de views
  • +20 horas de conteúdo bilíngue
  • +70 palestrantes
  • Alcance de mídia: 83 milhões na mídia local e 12 bilhões mídia internacional
  • 333 empresas na plataforma de negócios, de 38 países
  • +3,876 reuniões agendadas
  • US$33+ milhões em gerados (*valor estimado para 12 meses após o evento)

A próxima edição do BIG Festival, em formato presencial, está prevista para acontecer de 27 a 31 de janeiro, em São Paulo.

BIG Digital foi visto por mais de 22.000 pessoas no Brasil e no mundo

Graças à pandemia do novo coronavírus a organização do BIG Festival optou por realizar uma versão totalmente online chamado BIG Digital. O evento foi um grande sucesso: tendo atraído mais de 22 mil pessoas entre os dias 22 a 26 de junho. De acordo com a organização do evento, o conteúdo do evento obteve mais de 2 milhões de visualizações. Pela primeira vez em formato 100% digital, o mais importante hub do mercado de games independentes da América Latina intermediou ainda 3.876 encontros de negócios, reforçando a vocação do BIG em fomentar o desenvolvimento do setor.

“Se por um lado não foi possível realizar em formato presencial o evento tão querido pela indústria e pelo público, por outro pela primeira vez o conteúdo do BIG esteve ao alcance de qualquer pessoa, em qualquer lugar do Brasil ou do mundo. A qualidade das palestras e os números de audiência mostram que este esforço valeu a pena”, celebra Gustavo Steinberg, diretor do BIG.

Ao todo foram 25 palestras, todas com transmissão online, que reforçaram a vocação do BIG em mostrar as novidades do cenário de desenvolvimento de jogos do Brasil. Quem assistiu ao “Showcase de Jogos Brasileiros 2020”, por exemplo, viu alguns dos mais promissores games nacionais a serem lançados ainda este ano.

Já a Nintendo aproveitou o BIG Digital para anunciar a certificação dos kits de desenvolvimento para o Switch no Brasil. “Todos eles [kits] agora podem ser requisitados oficialmente conosco e certificados para o Brasil”, disse Scott Hawkins, executivo da Nintendo, durante a palestra.

Pela primeira vez, o BIG organizou um torneio de eSports e, fiel às características do evento, qualquer pessoa poderia participar. Foram mais de 5000 inscrições para os campeonatos de Free Fire e Brawl Stars, cujas finais foram transmitidas online no Youtube.

A próxima edição do BIG Festival, em formato presencial, está prevista para acontecer de 27 a 31 de janeiro, em São Paulo. Para acompanhar novidades do evento, visite o site oficial.