BIG Digital foi visto por mais de 22.000 pessoas no Brasil e no mundo

O BIG Digital teve sua primeira edição totalmente digital em 2020 por conta da pandemia do novo coronavírus. Há quem imaginasse que uma edição não presencial seria um fiasco, porém, contra todas as expectativas, o evento foi um grande sucesso. De acordo com a organização do evento, mais de 22 mil pessoas assistiram as inúmeras palestras e exibições promovidas pelo maior evento de jogos independentes da América Latina.

Entre os dias 22 e 26 de junho, o conteúdo do evento obteve mais de 2 milhões de visualizações. O BIG Digital intermediou exatamente 3.876 encontros de negócios, reforçando a vocação do BIG em fomentar o desenvolvimento do setor. Com isso, espera-se que muitos produtores de jogos colherão frutos em um futuro próximo através de parcerias e investimentos.

“Se por um lado não foi possível realizar em formato presencial o evento tão querido pela indústria e pelo público, por outro pela primeira vez o conteúdo do BIG esteve ao alcance de qualquer pessoa, em qualquer lugar do Brasil ou do mundo. A qualidade das palestras e os números de audiência mostram que este esforço valeu a pena”, celebra Gustavo Steinberg, diretor do BIG.

Ao todo foram 25 palestras, todas com transmissão online, que serviram para mostrar as novidades do cenário de desenvolvimento de jogos do Brasil. Quem assistiu ao “Showcase de Jogos Brasileiros 2020”, por exemplo, viu alguns dos mais promissores games nacionais a serem lançados ainda este ano.

Pela primeira vez, o BIG organizou um torneio de eSports e, fiel às características do evento, qualquer pessoa poderia participar. Foram mais de 5000 inscrições para os campeonatos de Free Fire e Brawl Stars, cujas finais foram transmitidas online no Youtube. Você pode conferir as palestras aqui.

Abaixo você confere alguns dos números conquistados pelo BIG Digital:

  • +22,000 pessoas assistiram as palestras ao vivo
  • +1,3 milhões de views
  • +20 horas de conteúdo bilíngue
  • +70 palestrantes
  • Alcance de mídia: 83 milhões na mídia local e 12 bilhões mídia internacional
  • 333 empresas na plataforma de negócios, de 38 países
  • +3,876 reuniões agendadas
  • US$33+ milhões em gerados (*valor estimado para 12 meses após o evento)

A próxima edição do BIG Festival, em formato presencial, está prevista para acontecer de 27 a 31 de janeiro, em São Paulo.

BGS Day – evento digital conta com oito horas ininterruptas

Com a crise do coronavírus, praticamente todos os eventos importantes tiveram de se adaptar para evitar a disseminação da doença. Tal como já havia ocorrido com o BIG Festival, a Brasil Game Show está rolando completamente digital nessa sexta-feira, com transmissão online. De acordo com a organização do evento, serão mais de 8 horas de transmissão ao vivo, onde o público acompanhará um bate-papo entre BRKsEdu e o dublador do Mario, Charles Martinet, uma conversa sobre produção musical nos games com Shota Nakama, da Video Game Orchestra; um gameplay de Fortnite com Haru; assistirá ao BGS Meet & Greet e BGS Cosplay, se divertirá com as participações de Maisa, Irmãos Piologo, Skorpion, Igor Guimarães e Thais Durães, a voz de Jacqui Briggs em Mortal Kombat, entre outras atrações

A BGS Day iniciou às 13h nos canais oficiais da BGS no YouTube , Facebook , Twitch e no site da Brasil Game Show. Além de contar com algumas das tradicionais atrações da feira, como BGS Talks e BGS Meet & Greet, o BGS Day reserva uma série de atrações para o público, como uma divertida entrevista de BRKsEdu com Charles Martinet, participações de Maisa, Irmãos Piologo, Haru, Eng Leo e do humorista Igor Guimarães, cosplayers, novidades da BGS Jam e um painel comandado pelo head do YouTube Gaming no Brasil, Alessandro Sassaroli.

O evento começará com a participação de Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra e já conhecido do público brasileiro, que vai bater um papo animado com o apresentador da BGS David Tavares e com a apresentadora Ana Xisdê sobre produção musical na indústria de games, e relembrar com vídeos as apresentações da banda na edição de 2019 da Brasil Game Show.

A superlive segue com atividades do BGS Cosplay, notícias do mercado de games e a participação da youtuber Haru, que vai jogar Fortnite com os lançamentos da Warrior. Na sequência, os Irmãos Piologo comandam um quadro exclusivo do SBT Games em que desafiam os apresentadores do BGS Day e quem perder toma o “Café Gostô”, um café com sal, e Maisa manda um recado para o público do BGS Day antes de um desafio do jogo “Corre Maisa”.

Fãs de jogos independentes também terão bastante conteúdo para curtir, especialmente com o BGS Indie, que chega em seguida com um bate-papo com os fundadores do OxeLiz Games Studio sobre os desafios do mercado nacional de jogos eletrônicos e detalhes do desenvolvimento de INhabited Stations, game de simulação de cidades e sociedades.

Depois será a vez do humorista Igor Guimarães se apresentar no BGS Talks e dos fãs de Mortal Kombat curtirem o “Momento SAGA”, em que o professor da escola de artes, animação e games, Gabriel Brasil, desenhará um personagem de Mortal Kombat ao vivo, e a dubladora Thais Durães, voz da personagem Jacqui Briggs, falará com Rafael Nogueira, coordenador de Eventos da SAGA, sobre os desafios do mercado de dublagem.

Além de divertir, uma das propostas do BGS Day é trazer conteúdo, debates e informações sobre o mercado. Por isso, Alessandro Sassaroli, head do YouTube Gaming, participará de um BGS Talks sobre os desafios da produção de conteúdo gamer nesse momento de pandemia. Em seguida, haverá bate-papos com o youtuber Eng Leo, do canal Consoles e Jogos Brasil, e com o jornalista Humberto Martinez, da Editora Europa. No momento dedicado à BGS Jam, os vencedores da maratona de desenvolvimento de games da BGS do ano passado anunciarão os detalhes da próxima edição da atração e darão dicas e conselhos aos futuros participantes.

O encontro chega à reta final com grandes momentos, a começar pelo meet & greet virtual entre o influenciador Skorpion e dez participantes, que farão perguntas sobre sua trajetória profissional. Em seguida, BRKsEdu, influenciador digital com mais de 8,5 milhões de seguidores no YouTube, entrevista Charles Martinet, dublador do famoso personagem Mario, da Nintendo, e a apresentadora Ana Xisdê conversa sobre eSports com as jogadoras Claudia “Santininha” Santini, da INTZ, Bruna “bizinha” Marvila, da Furia Esports, Jéssica Flystyle” Pellegrini, da Last Name, e Amanda “AMD22k” de Abreu Oliveira, ex-pro player e influenciadora.

Confira o evento BGS Day no player abaixo:

Faculdade Impacta realiza webnar com o Prof. Dolemes com o tema “Processo de produção de Jogos Digitais”

Quer aprender as nuances da produção de um jogo eletrônico de qualidade? Pois bem, a Faculdade Impacta irá realizar o webinar Impacta Game Hour com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), editor do GameReporter. A webinar será realizada na próxima quarta-feira (29/07) às 20h. O objetivo é mostrar todo o processo de produção, as fases e etapas desde a concepção do projeto até seu lançamento e explicar quem está envolvido no projeto.

O Impacta Game Hour é uma iniciativa do Curso Superior da Tecnologia em Jogos Digitais da Faculdade Impacta. De acordo com os organizadores, serão emitidos certificados de participação aos presentes. Essa é uma baita oportunidade para aprender mais sobre um mercado que está crescente e pujante no Brasil. Além disso, o Prof. Dolemes é reconhecidamente um dos mais capacitados e influentes do país, tendo orientado diversos alunos e estúdios ao longo dos anos.

De acordo com estimativa realizada pela 19º Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia, da PricewaterhouseCoopers (PwC), o mercado de games no Brasil deve crescer em torno de 5,3% até 2022. Isso significa que até lá nosso país deve faturar mais de US$ 878 milhões apenas com jogos mobile. Para ter ideia, em 2017 nosso país faturou US$ 324 milhões só com jogos para smartphones.  O faturamento estimado do mercado nacional de jogos digitais contando as demais plataformas chegará a US$ 1,756 bilhão. É imposdsível querer ficar fora desse setor.

Sobre o palestrante:

David de Oliveira Lemes é Doutor e Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital. Graduado em Tecnologia e Mídias Digitais. Editor do GameReporter, primeiro blog brasileiro especializado em games. Professor do Curso de Jogos Digitais da Faculdade Impacta.

Outras palestras:

A Faculdade Impacta está realizando outras palestras para quem quer aprender desenvolvimento de jogos. Nos dias 23 e 24 de julho o Prof. Josivan Silva realizou dois webnars. O primeiro teve como tema o desenvolvimento de um jogo 2D através da engine Unity. Já o segundo teve como tema o Desenvolvimento de jogo 3D FPS também com a Unity. Ambas as aulas estão disponíveis para serem assistidas no canal da Impact. Antes da apresentação do Dolemes, teremos a simpática Prof. Amanda Britto no dia 28/074, também às 20h, para explicar Porquê é importante testar seu jogo.

Mais informações através das redes sociais da Impacta (Instagram, Linkedin, Twitter e Facebook). Você poderá conferir a palestra do Prof. Dolemes aqui: