Projeto Ginga oferece formação gratuita e remota em Jogos Digitais

Com o mercado gamer em ascensão, a formação em Jogos Digitais se tornou uma grande opção de carreira. Porém, a especialidade é uma das que possuem alto custo de investimento, ocasionando na falta de acessibilidade de determinados públicos. Pensando em sanar essa questão, a instituição sociocultural Cinema Nosso – que há 20 anos forma gratuitamente jovens periféricos no audiovisual e novas tecnologias, está com inscrições abertas para o projeto Ginga.

O objetivo do Ginga é fortalecer a cultura de respeito aos Direitos Humanos – junto a uma formação profissionalizante em audiovisual, games e cultura digital. A oportunidade é destinada a jovens de 18 a 29 anos dos municípios de Itaboraí, Macaé e Duque de Caxias, que podem se inscrever até o dia 10 de agosto por aqui ou pelo site www.cinemanosso.org.br.

“Nossa formação em jogos digitais foi pensada para impulsionar a inserção dos jovens destes municípios no mercado de trabalho. Através de pesquisas, percebemos que há uma crescente demanda de mercado nessa área e poucas opções de formação em jogos digitais com preço acessível. Acreditamos que a gratuidade dessa formação é mais um incentivo, e é isso que gera oportunidades para jovens que sonham em atuar nesse campo.” conta Natália Stoco, analista do projeto Ginga.

De acordo com os organizadores, a intenção do projeto é permitir que jovens comunitários de Itaboraí, Macaé e Duque de Caxias – fora da escola e do mercado de trabalho, tenham a oportunidade de adquirir conhecimentos técnicos e socioemocionais para mudar a sua realidade. Junto ao programa de formação, serão oferecidas aulas de Gestão de Carreira – permitindo que os alunos reflitam sobre seus objetivos de vida.

O Projeto Ginga – Inovar para Transformar é patrocinado pela Petrobras por meio do Programa Petrobras Socioambiental, com patrocínio da Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa, através da Lei Estadual de Incentivo à Cultura e conta com uma bolsa auxílio internet durante os meses da formação, que é totalmente gratuita e remota, com encerramento presencial no final do curso, após obtida a carga horária de 100h. Na ementa desta formação, além do estudo em Direitos Humanos, estão Game Design/Produção Executiva; Arte Design; Prototipação e teste de jogo; Pós-produção.

 

Serviço: Projeto Ginga – Formação em Jogos Digitais

Formato: Remoto, com direito à bolsa-auxílio internet.

Valor: Gratuito.

Público: jovens de Itaboraí, Macaé e Duque de Caxias (Rio de Janeiro).

Idade: Entre 18 e 29 anos.

Inscrições: pelo formulário, com vagas limitadas para garantir atenção aos alunos e qualidade no ensino.

Data: até 10 de agosto de 2022.

Para mais informações e conhecer outras oportunidades gratuitas, acesse www.cinemanosso.org.br ou o Instagram @cinema_nosso.

Punhos de Repúdio – Novo trailer revela data de lançamento do game

Após dois anos em desenvolvimento e um hype estrondoso, finalmente o game brasileiro Punhos de Repúdio está pronto para lançamento. O título da Braindead Broccoli chega para PC e Linux no dia 10 de agosto através da plataforma Steam pelo valor de R$ 16,90.

Para quem não conhece, Punhos de Repúdio é um game beat ‘em up clássico animado quadro a quadro, onde os jogadores tentarão sobreviver a uma pandemia fictícia numa cidade lotada de negacionistas que andam por aí sem máscaras. O game é uma clara crítica ácida ao Brasil durante a pandemia de covid-19, em que indivíduos desdenhavam e desafiavam uma doença extremamente contagiosa e mortal.

O jogo conta com 4 personagens jogáveis com golpes desbloqueáveis únicos, cenários extremamente detalhados e multiplayer co-op local para até 4 jogadores. Um dos grandes destaques são as animações e os controles fáceis de aprender. Aqui temos um belo exemplo de que o desenvolvimento de games nacionais pode ser mais do que divertido e bem inspirado, mas traçar críticas sociais assertivas.

Entre abril e maio de 2021, o projeto teve mais de 1200 apoiadores em sua campanha de financiamento através do Catarse, arrecadando mais de R$ 50 mil.

“Todos os apoios foram fundamentais para chegarmos nesse momento, e gostaríamos de agradecer mais uma vez por acreditarem na gente.”, disse Ulisses D’Ávila, Produtor e Programador da Braindead Broccoli. “A gente só conseguiu chegar ao final dessa jornada por conta do suporte inabalável dos nossos fãs. Valeu, pessoal!”

O game está sendo desenvolvido também para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X e MacOS através de um acordo com a publisher QUByte, mas ainda sem data de lançamento anunciada.

 

PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS

        • Multiplayer cooperativo local para até 4 jogadores!
        • Arte animada quadro a quadro!
        • 4 Personagens com Golpes e Desbloqueáveis únicos!
        • Lance a porrada nos otários com uma grande variedade de socos, chutes, agarrões e cabeçadas!

 

Abaixo você confere o trailer de Punhos de Repúdio:

BIG Festival 2022 finaliza edição com cerca de 30 mil visitantes, 6 mil reuniões de negócios agendadas e alcance de 420 milhões online

Apesar de competir as atenções do público nerd/geek com o Anime Friends e com a Bienal do Livro, o BIG Festival, maior festival de games, criação e networking na América Latina, se saiu bem. O evento, que aconteceu de 7 a 10 de julho no São Paulo Expo, recebeu cerca de 30 mil visitantes durante os 4 dias de festival e alcançou a marca de 120 milhões de interações nas redes sociais e mais de 300 milhões em perfis de parceiros, conforme divulgado pela organização do evento.

Se nos primórdios o evento era voltado a visibilizar os games indies, agora o BIG tem o propósito de fomentar negócios na indústria de games local. Deste modo, o BIG Festival 2022 foi responsável por intermediar milhares de encontros profissionais entre empresas nacionais e estrangeiras. Ao todo, 6 mil reuniões de negócios foram agendadas no festival que contou com o número recorde de 669 empresas participantes, sendo 429 delas brasileiras. Mais de 1.300 profissionais do mercado de jogos estiveram presentes no BIG.

“O BIG Festival 2022 foi um sucesso. Esta edição quebrou recordes, reuniu centenas de empresas do setor em um só lugar e deu visibilidade a diversos jogos indies. A pesquisa de resultados, que está em andamento, indica que vamos ultrapassar a marca de US$ 65 milhões em movimentação nas rodadas de negócios, superando a última edição presencial”, diz Gustavo Steinberg, diretor do evento.

Além do sucesso da edição presencial do evento, em suas ativações online o BIG Festival recebeu mais de 1,2 milhão de visitas. O festival contou com inserções e ações especiais na Play Store, App Store, Steam, Xbox Store e Pokémon GO.

Durante o evento os visitantes puderam jogar mais de 200 jogos, incluindo títulos de produtoras independentes e games AAA, tirar fotos com celebridades como Gaules, Nobru e Tiago Leifert, testar games ainda não lançados, assistir a mais de 120 horas de palestras com grandes nomes da indústria como Shuhei Yoshida, Takashi Tokita, David K. Lam e David Brevik, participar de interações exclusivas em estandes espalhados pelo festival e muito mais.