Influenciador Cerol e estúdio Jungle anunciam Capa Royale, novo battle royale brasileiro para celulares

O influenciador Lúcio “Cerol” Lima e o estúdio nacional Jungle anunciaram oficialmente o jogo Capa Royale, novo battle royale mobile 100% brasileiro. O projeto foi revelado durante uma transmissão ao vivo feita por Cerol e já está com o pré-registro aberto para jogadores interessados em experimentar o game em primeira mão.

Desenvolvido integralmente por uma equipe brasileira, Capa Royale promete entregar uma experiência competitiva e acessível ao público mobile, especialmente voltada à comunidade gamer do país. Com jogabilidade dinâmica, foco em partidas rápidas e forte presença de elementos táticos, o título busca conquistar fãs do gênero com mecânicas únicas e envolvimento direto com os jogadores.

CAPA ROYALE

Um dos diferenciais de Capa Royale está na otimização para dispositivos móveis de diferentes configurações. O jogo foi planejado para funcionar com fluidez tanto em smartphones avançados quanto nos modelos mais simples, ampliando o alcance para jogadores que nem sempre têm acesso aos aparelhos mais potentes.

“Por vir de um cenário competitivo de Battle Royale como um dos fundadores do Fluxo, eu entendo que a comunidade e criadores de conteúdo realmente esperam de um jogo. O Capa Royale nasce com essa visão, unindo experiência prática com uma leitura estratégica do mercado. Estamos criando algo que não é só jogável, mas com potencial para movimentar toda uma cadeia além dos games. Em parceria com a Jungle, quero entregar uma experiência de gameplay que a comunidade interaja e se divirta jogando”, comenta Cerol sobre o projeto.

No game, os jogadores assumem o controle de agentes com habilidades passivas e equipamentos especiais, o que promete garantir variedade estratégica nas partidas. A proposta é oferecer uma jogabilidade intensa, onde cada confronto exige decisões rápidas e uso inteligente dos recursos disponíveis.

O lançamento será feito por meio de um acesso antecipado, com a intenção de reunir uma base inicial de jogadores dispostos a contribuir com feedbacks e sugestões que possam aprimorar o jogo antes da versão definitiva. A data exata ainda não foi confirmada, mas o lançamento deve ocorrer em breve para Android e iOS.

A parceria entre Cerol e o estúdio Jungle também destaca o potencial de criadores de conteúdo no mercado de games nacional, que cada vez mais têm se envolvido ativamente no desenvolvimento de novos títulos. Com essa iniciativa, Capa Royale pretende não apenas competir com grandes nomes do gênero, mas também fortalecer a indústria de jogos eletrônicos no Brasil. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Abaixo tem o trailer oficial da parceria Cerol e CAPA rOYALE:

USP faz premiação de jogos sociais com criptomoedas

O Pitch for Change, etapa competitiva do IX Festival Games for Change (G4C) América Latina, organizado pela USP (Universidade de São Paulo) premiou com “Moedas da Paz” os melhores projetos de games e jogos analógicos com propostas de impacto social. Dos 25 concorrentes, do Brasil mas também do México e Portugal, a primeira colocação foi para “Memorelas”, um jogo não-digital com mensagem feminista. As apresentações e premiações ocorreram neste domingo, dia 14 de novembro, com patrocínio do Consulado dos EUA, em São Paulo.

Joana Carolina Schossler apresentou um jogo não-digital de valorização da memória das mulheres e um quebra-cabeça intitulado “Revolucionárias”. Além do certificado, ela recebeu 26 mil “Peace Coins”, criptomoedas criadas no Japão e que já começaram a circular na “blockchain”, a mesma infraestrutura usada pela bitcoin e outras criptomoedas.

A comissão julgadora decidiu premiar três projetos para o segundo lugar. Alejandro Isamu Ito Abrejo, do México, apresentou o projeto de áudio-jogo para pessoas com deficiência visual. Já as competidoras Helena e Mariana Castro trouxeram o jogo Quem matou Machado de Assis, inspirado na obra do criador da Academia Brasileira de letras. E Vania Maria Vargas também foi premiada com o jogo para orientar as crianças para os cuidados com a diabetes. Os vencedores vão dividir o prêmio de 10 mil Peace Coins.

O terceiro lugar foi para Any Caroline de Sousa, com o projeto Salva Guarda Digital, que propõe um resgate da memória do município de Niterói (RJ). Any levou 6 mil Peace Coins e recebeu o certificado do evento.

O G4C teve ainda duas menções honrosas. Uma foi para a Jacque Baumgratz pelo projeto de Rede de Proteção, que orienta ainda sobre o ECA (Estatuto da Criança e do Adolescente). A equipe de Portugal, formada pelos alunos Lucas, Manuel e Simão, orientados pelo professor Mateus, também recebeu menção honrosa com o jogo para as pessoas com deficiências motoras ou intelectuais.

“Foram projetos excelentes e uma inovação, a premiação com criptomoedas que dão visibilidade ao valor da gratidão. Dos 25 projetos apresentados, 19 tiveram nota acima de oito, e dez projetos alcançaram nota acima de nove. Vamos continuar em contato com todos os participantes fazendo um trabalho de promoção em redes internacionais”, ressaltou Gilson Schwartz, coordenador do Festival Games for Change América Latina, professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo (ECA-USP).

O IX Festival Games for Change (G4C) América Latina foi realizado entre os dias 12 e 14 de novembro com a proposta de compartilhar conhecimento, criar jogos e apoiar a circulação de Moedas da Paz. Além disso, o evento organizado pela USP promoveu o networking social e profissional e sessões temáticas.

Os interessados poderão assistir todos os eventos do G4C por meio do Canal do YouTube e da grade de programação disponível no site do festival.

 

Sobre Games for Change

Desde 2010 no Brasil, o Festival Games for Change (G4C) América Latina tem capacitado criadores de jogos e inovadores para impulsionar mudanças no mundo real, usando jogos e mídia envolventes, que ajudam as pessoas a aprender, melhorar suas comunidades e contribuir para tornar o mundo um lugar melhor. O G4C tem como parceiros empresas de tecnologia e jogos, organizações sem fins lucrativos, fundações e agências governamentais, que contribuem para a realização de eventos em todo mundo.

G4C oferece ainda suporte a uma comunidade global de desenvolvedores de games, que trabalham no uso de jogos para enfrentar os desafios mundiais, desde conflitos humanitários até mudanças climáticas e educação. Para mais informações, aqui.

Game Nacional – Startup brasileira pré-seleciona talentos e games nacionais para lançamento no Switch

Já imaginou publicar seu jogo para o Nintendo Switch, o mais recente sucesso da Nintendo? Pois eis a oportunidade batendo à porta: a Game Nacional, primeira startup brasileira dedicada a jogos brasileiros, está selecionando projetos para porte ao console. O objetivo é catapultar games ambiciosos e gerar visibilidade e comercialização aos seus produtos a nível mundial.

Segundo a Game Nacional, a busca é por projetos em estágio final (até 75%) ou já concluídos. Isso se deve a problemas que a startup teve no passado ao se envolver com produtores que não finalizaram seus games no tempo acordado, o que gerou prejuízos. Com a nova diretriz, minimiza-se os riscos de investimento desperdiçado da Game Nacional ou dos seus sócios.

“Apoiamos para que os projetos cheguem ao mercado internacional, gostamos dos verdadeiros talentos, aqueles desenvolvedores que cumprem prazos e compromissos, e que apesar de indie atuem como verdadeiros profissionais no que foi combinado. Aqueles que precisam de apoio e não se achem superiores aos outros devs”, disse Adriano Reis, diretor de parcerias e fundador da startup.

De acordo com a Game Nacional, o próximo projeto apoiado pela empresa é o game John The Zombie, que ficou famoso na internet por você colocar o jogador no papel de um zumbi comendo cérebros dos moradores da cidade de Johnwood. O título já está sendo portado para o Nintendo Switch.

Se você tem um game em projeto de finalização ou já concluído e quer ter a oportunidade de lançá-lo em outros mercados, basta enviar um e-mail para contato@gamenacional.com com imagens ou um vídeo do game.

Abaixo você confere o trailer de John The Zombie, game apoiado pela Game Nacional: