Gamescom Latam responde a carta aberta de desenvolvedores e rebate críticas sobre apoio à cena independente

Após a repercussão da carta aberta publicada por desenvolvedores brasileiros com críticas à organização da Gamescom Latam 2025 — e da matéria publicada pelo GameReporter ontem — a organização do evento nos enviou uma nota oficial em resposta às reivindicações.

No comunicado, a Gamescom Latam afirma que algumas informações presentes na carta “podem gerar desinformação” e defende seu histórico de apoio à indústria de jogos independentes no Brasil. A organização cita ações como o Panorama Brasil e o BIG Festival, que, segundo eles, oferecem estrutura gratuita, apoio logístico e acesso à área de negócios para estúdios selecionados.

A nota também contesta dados sobre o financiamento público do evento. De acordo com os organizadores, o valor repassado pela Prefeitura de São Paulo foi de R$1 milhão — e não R$22 milhões, como citado no documento dos desenvolvedores. O montante maior, segundo a resposta, refere-se ao custo total de produção do evento. A carta aberta assinada por desenvolvedores pode ser lida na íntegra aqui.

Confira a resposta na íntegra abaixo:

GAMESCOM LATAM 2025 | RETORNO À CARTA ABERTA DOS DEVS

A organização da gamescom latam confirma que recebeu o documento. Entretanto, é preciso esclarecer que algumas das informações divulgadas podem gerar desinformação:

Desde o início do projeto BIG Festival, a organização e os profissionais envolvidos no evento sempre se comprometeram com o desenvolvimento da indústria independente de jogos no Brasil. Como indicativo, podemos observar o crescimento exponencial desta indústria nos últimos anos; crescimento este que teve participação ativa e constante do evento, que trabalhou incansavelmente para trazer profissionais da indústria ao nosso país e apresentar a região para grandes players globais do mercado de jogos.

A área proprietária Panorama Brasil é mais um exemplo destes esforços; trata-se de uma política ampla e consistente de apoio aos independentes, especialmente brasileiros, algo que não acontece em outros eventos de grande porte, que fazem apenas convites pontuais para alguns profissionais. Em 2025, o Panorama Brasil, somado ao BIG Festival, ofereceu espaço para 129 jogos, 59 brasileiros e 70 internacionais.

Ambas as iniciativas são gratuitas para os jogos selecionados e incluem:

– Doação de espaço no evento,

– Fornecimento gratuito de estrutura e mobiliário (no caso do BIG Festival, também computadores e TVs),

– Suporte de staffs do evento, 

– Credenciais de acesso ao evento, 

– Acesso à área de negócios, 

– Apoio financeiro aos participantes de fora de São Paulo, entre diversos outros apoios.

A participação é voluntária e opcional, mediante o aceite das regras, que são divulgadas com antecedência, esclarecidas em período anterior ao aceite da proposta.

No Panorama Brasil, especificamente, há opções de contratações de serviços adicionais, totalmente opcionais. Neste ano, contudo, implementamos uma regra mais clara sobre a ocupação das estações, a fim de evitar que elas ficassem vazias, como aconteceu na última edição do evento, visando a otimização da experiência dos visitantes – e também dos desenvolvedores, que têm uma chance real de mostrar o jogo não só para o público, mas também para publishers, jornalistas e outros desenvolvedores. Porém, novamente, destacamos que todas estas regras são especificadas aos participantes antes do aceite da proposta, para que possam se planejar de acordo com sua disponibilidade e necessidades.

É essencial lembrar também que, ao longo dos seus 5 dias, a gamescom latam gerou um impacto econômico de mais de R$20 milhões para a Cidade de São Paulo, além de várias centenas de milhões de reais em negócios para as empresas participantes, principalmente para os desenvolvedores independentes que participam do evento.

Em relação às informações que foram divulgadas de forma errônea, esclarecemos que o apoio financeiro da Prefeitura de São Paulo ao evento foi de R$1 milhão, como já divulgado publicamente. O valor de R$22 milhões mencionado na carta se refere ao orçamento total de produção do evento, estimado em janeiro de 2025, valor este dedicado à produção, conteúdos, comunicação, locação do espaço, contratação de equipes, credenciamento e demais ações.

A equipe da gamescom latam está sempre atenta aos retornos da comunidade e permanece aberta ao diálogo com aqueles que quiserem trabalhar pelo desenvolvimento da indústria de games no Brasil e da América Latina, que sempre foi e permanece sendo o principal compromisso do evento.

O GameReporter segue acompanhando os desdobramentos do caso e reforça que permanece à disposição para ouvir novas manifestações de estúdios, participantes e organizadores do evento, com o compromisso de oferecer espaço ao diálogo e contribuir para o fortalecimento da cena de desenvolvimento de jogos no Brasil.

Zombies Overloaded chega aos consoles e Steam no segundo trimestre de 2025

A desenvolvedora independente Brainium Games anuncia o lançamento de Zombies Overloaded, um shooter de inspiração retrô, para as plataformas Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S, previsto para o segundo trimestre de 2025. O jogo oferece uma experiência única, desafiando os jogadores a sobreviverem a ondas intermináveis de zumbis em um cenário repleto de caos e ação frenética.

Com uma demo gratuita já disponível na Steam, Zombies Overloaded traz aos jogadores uma experiência onde a habilidade, a sorte e reflexos rápidos são essenciais para a sobrevivência. O jogo coloca o jogador em uma sala confinada, lutando contra zumbis que surgem a todo momento, com armas geradas aleatoriamente e um ritmo de ação acelerado. Cada partida é um novo desafio, com chefes poderosos surgindo a cada cinco ondas, exigindo uma estratégia afiada e resistência dos jogadores.

O jogo apresenta dois estágios distintos, No-Escape e Cornered, em que os jogadores devem se adaptar a diferentes estilos de combate e superar dificuldades crescentes. Além disso, um modo extremamente desafiador, o Pacifism Mode, propõe uma luta pela sobrevivência onde a movimentação é a única forma de escapar da morte, sem o uso de armas.

Zombies Overloaded

Entre as principais características do jogo, estão a possibilidade de desbloquear e selecionar uma vasta gama de skins para os personagens, além de melhorias para atributos como dano, velocidade e saúde. Para os mais competitivos, o jogo também oferece uma tabela de líderes online, permitindo que os jogadores provem ser os maiores exterminadores de zumbis do mundo.

A Brainium Games promete mais detalhes sobre as versões para outras plataformas em breve. Por enquanto, a demo já está disponível na Steam, e os jogadores podem aguardar ansiosamente pelo lançamento completo do jogo. O lançamento de Zombies Overloaded promete uma experiência imersiva e repleta de ação para os fãs de shooters e jogos de arcade.

Abaixo você confere o trailer de Zombies Overloaded:

Cinco passos para ser um desenvolvedor indie de sucesso

É comum que muitas pessoas que são “viciadas em videogame” já tiveram, em algum momento da vida, vontade de desenvolver seu próprio jogo. Com o avanço da tecnologia, fazer seus próprios games está se tornando cada vez mais fácil e acessível, e você pode desenvolver aventuras incríveis na sua casa.

No entanto, desenvolver é bem diferente de jogar, já que este último pode representar apenas uma “diversão sem compromisso”, enquanto o desenvolvimento demanda tempo, esforço, ideias, e muita energia criativa.

É trabalhoso, muitas ideias que parecem ótimas não funcionam na prática, o que pode levar a frustrações; há a escassez de recursos; a ausência de habilidades em uma determinada área, que pode ser um impeditivo; além de que um desenvolvedor indie, geralmente, tem pouco (ou nenhum) dinheiro para investir em seu projeto. No entanto, mesmo com tantos obstáculos, é capaz do resultado final te dar a satisfação que você planejava desde o início.

Caso você tenha o sonho de desenvolver seu próprio jogo, nós selecionamos aqui cinco passos para você iniciar sua carreira com algum parâmetro para ser bem sucedido. Confira!

1 – Inove, mas com cuidado

Os desenvolvedores de jogos indies têm mais liberdade criativa quando comparado aos jogos mainstreams, até mesmo porque  é a criatividade e a inovação que dará o diferencial para o seu game. No entanto, tome cuidado para não exagerar e “reinventar a roda” e fazer algo completamente desinteressante somente em nome da inovação.

A grande sacada é pegar um estilo que já existe e que as pessoas já conheçam, porém fazendo de modo completamente inédito. Um bom exemplo é o jogo Undertale, que usa o sistema de RPG tradicional, com batalhas em turnos, mapas, coleta e compra de itens, porém inova ao não ser necessário lutar contra ninguém, você pode resolver tudo na base da conversa, além de ter um roteiro inovador.

O diferencial pode ser em uma arte que ninguém explorou ainda, um sistema na jogabilidade que até então ninguém teve a ideia. Seu mantra será: qual o diferencial do meu jogo indie?

2 – Tenha metas realistas

Evidente que todos os desenvolvedores indies querem que seu game seja bem sucedido e se torne um hit mundial. No entanto, a quantidade de games que conseguem uma grande projeção é bem reduzida, sendo tão raro quanto ganhar na Mega Sena, e é importante que a pessoa tenha o “pé no chão” e pense no retorno sobre investimento de modo realista.

Defina objetivos, considere suas possibilidades e a da equipe que trabalha contigo (se tiver uma equipe), seu tempo disponível. Quanto mais bem planejado, melhor. É importante você ter metas, como uma quantidade “X” de jogos que serão distribuídos. No entanto, se preocupe mais com a qualidade de seu título. Se o seu game for divertido, mesmo que ele tenha poucos recursos, ele tem tudo para alcançar o estrelato.

3 – Utilize mecanismos  já disponíveis

Hoje em dia é possível baixar as engines pela internet, muitas delas até gratuitas, sendo que as mais populares são a Unreal Engine 4, Unity, CryEngine e Lumberyard. No entanto, é importante definir que tipo de jogo você quer e quais as suas habilidades com as ferramentas.

Caso você queira fazer um RPG, por exemplo, uma engine bastante conhecida é o Rpg Maker, que já rendeu diversos jogos bem sucedidos como é o caso de To The Moon. O Game Maker já rendeu o Undertale citado anteriormente. O já famoso Araní, jogo sobre uma índia que enfrenta inimigos mitológicos, por exemplo, é feito com Unreal Engine.

4 – Estude!

A fórmula que vale para todos os pontos da nossa vida também é importante para o desenvolvimento de jogos independentes. Atualmente há diversos cursos de games onlines, tanto gratuitos quanto pagos, além de que o próprio YouTube tem uma série de tutoriais que ensinam a você mexer nas engines, te dão dicas etc. Basta ter vontade de aprender.

Caso queira se aprofundar mais ainda, há diversas instituições que oferecem graduações em jogos digitais. Por fim, vale a velha recomendação: “fuce” o programa para desenvolver suas habilidades.

5 – Persistência

Já diria Henry Ford “Pessoas não fracassam, elas desistem”, e isso vale para todos os pontos da vida, incluindo o desenvolvimento de jogos indies. Nós não lutamos “para dar certo”, ficamos na guerra “até dar certo”.

Se não deu certo de um jeito, tente de outro; se o primeiro game fracassou, comece novamente. Se o seu jogo não está do jeito que você quer, procure fazer diferente. Se ao longo do desenvolvimento, um membro da equipe foi embora, procure outro, ou comece a estudar você mesmo para substituí-lo.

As pessoas erram, e os erros fazem parte do processo de desenvolvimento. O objetivo é aprender com eles. Ame o que você faz. Essa é a energia que te dará “mana infinita” para o desenvolvimento de seus games.