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A primeira Gamers Club Masters Feminina está chegando!

Gamers Girls, uni-vos! A Dell, empresa dedicada ao mercado de PCs, acaba de anunciar a Gamers Club Masters feminina, o pretenso maior campeonato de games exclusivo para mulheres do país . O evento será realizado em junho e tem como principais objetivos fomentar e suportar a jornada profissional das jogadoras dentro do cenário de Counter-Strike (CS:GO).

Fundado em 2017, o Gamers Club Masters é um dos maiores e mais importantes campeonatos nacionais do cenário de CS:GO. Mais conhecido como Major Brasileiro, os melhores times, qualificados pelo Brasileirão – CLUTCH Circuit – e pelos campeonatos qualificatórios do Circuito Dell, se enfrentam para descobrir qual o melhor time do país. Além do prêmio em dinheiro, os participantes também passam por uma grande experiência de conteúdo e engajamento do cenário gamer brasileiro. A partir de 2020, os times femininos também contarão com essa mesma infraestrutura em um campeonato exclusivo.

“Sempre foi uma preocupação da Gamers Club incentivar a comunidade de Counter-Strike feminina, fomos pioneiros na criação de uma Liga com premiação, que proporciona um ambiente competitivo e seguro para que as mulheres possam jogar. A Gamers Club Masters Feminina é um projeto que pensávamos há muito e ter a Dell como parceira foi essencial para que pudéssemos tornar realidade. Esse é um grande passo para que possamos realizar muito mais e dar visibilidade para um cenário carente de campeonatos e divulgação”, comenta o CEO da Gamers Club, Yuri “Fly” Uchiyama.

As vagas que comporão a Gamers Club Master Feminina seguirão um processo parecido ao campeonato já existente. As campeãs de cada etapa da Liga Feminina e das qualificatórias, que totalizarão 8 times, disputarão as 4 vagas existentes na Master. Assim, os maiores nomes femininos do cenário gamer disputarão o primeiro lugar no ranking latino-americano. Este marco vai trazer uma grande oportunidade para as mulheres competirem em alto nível, em um evento presencial e com uma premiação de R$ 60.000,00 para a equipe campeã – um valor equivalente ao tradicional Gamers Club Master.

 

Classificação

A classificação se dará por três etapas, sendo:

Liga Feminina de Março e Abril: as campeãs de cada etapa garantem vaga direta a Masters e as vices garantem para o Closed Qualify

Open Qualify: Todas as inscritas se enfrentam por seis vagas para o Closed Qualify

Closed Qualify: Serão oito times (dois vindos da Liga Feminina (vice-campeãs) e seis vindos do Open Qualify) brigando por quatro vagas na Gamers Club Masters Feminina

 

Datas Importantes

Liga Feminina de Março: 11 a 22/03

Liga Feminina de Abril: 15 a 26/04

Open Qualify: 9 e 10/05

Closed Qualify: 30 e 31/05

Quem pode jogar

Todas as equipes cujas integrantes são do gênero feminino e possuam a medalha da Liga Feminina. Para obter, só solicitar no formulário aqui.

Para se inscrever nos Campeonatos, as equipes devem ficar atentas ao site da Gamers Club.

Estamos felizes e realizados por dar mais este passo em prol da comunidade de Counter-Strike e para o cenário feminino, sentimos que vamos possibilitar que mais meninas possam sonhar com a vida competitiva profissional e sempre jogando em um local seguro, que se preocupa com elas e com seus desenvolvimentos.

Brasileiros vencem as duas divisões do Metal League de Heavy Metal Machines

O Brasil se posiciona em mais uma vez como uma potência dos eSports. Desta vez o triunfo veio com Heavy Metal Machines, pois os times Rumerus Bala e Black Bull se sagraram os campeões do torneio online Metal League 7. O torneio de Heavy Metal Machines (HMM), MOBA brasileiro de batalha de carros da Hoplon, acontece a cada temporada do Metal Pass, sistema de progressão do jogo.

Enquanto o Rumerus Bala venceu o Roadkill por 2 a 1 na final da Gold League e levou para casa o prêmio de R$6 mil, o Black Bull foi o campeão da Silver League ao vencer o RtR Gaming por 2 a 0 e faturou R$500. As finais aconteceram no último sábado, 15.2, e foram transmitidas ao vivo no YouTube e Twitch de HMM. Realizado em parceria com a ESL Play, o Metal League 7 começou em 11 de janeiro, foi disputado em servidor brasileiro por 35 times, de três continentes (América do Sul, América do Norte e Europa), e deu um total de R$15 mil em prêmios.

“O Brasil dominou o Metal League 7. Dos 16 times que passaram para os playoffs, 15 foram brasileiros e dois sagraram-se campeões”, comemora Leonardo Lorenzoni, supervisor de comunidade e eSports da Hoplon. “O Metal League 7 foi um sucesso e a próxima edição será ainda melhor”, garante. Segundo Lorenzoni, Metal League 8 terá dois campeonatos, um em servidor europeu e outro em servidor sul-americano, que começam em 7 de março e 4 de abril, respectivamente.

Por enquanto, os campeões brasileiros – o capitão bardZ, PuppZ, RickyLike, SoyeR e Penha, do Rumerus Bala, e o capitão camaraf, Myly, Dinoworth e Flydool, do Black Bull-, só querem comemorar. Afinal, antes deles, o hall de campeões de HMM só contava com um time brasileiro, o Roadkill, vencedor do Metal League 2, em julho de 2019.

Confira abaixo a classificação final e a premiação do Metal League 7:

Gold League

  • 1º colocado – Rumerus Bala (Brasil) = R$6 mil + totem do time na arena + spray exclusivo
  • 2º colocado – Roadkill (Brasil) = R$3 mil + spray exclusivo
  • 3º colocado – Hati Blue (Brasil) = R$1,5 mil
  • 4º colocado – ZDK Pub (Brasil) = R$1 mil
  • 5º colocado – Rumerus [email protected]@ (Brasil) = R$900
  • 6º colocado – Hati Green (Brasil) = R$800
  • 7º colocado – UFABC Storm (Brasil) = R$700
  • 8º colocado – Marrento eSport (Brasil) = R$600

Silver League

  • 1º colocado – Black Bull (Brasil) = R$500
  • 2º colocado – RtR Gaming (Brasil) = Metal Pass Premium
  • 3º colocado – Hati Yellow (Brasil) = Modelo Heavy Metal
  • 4º colocado – Cutie Pies (Europa) = Modelo Metal Legend
  • 5º colocado – Road War (Brasil) = Kit com todos os pilotos
  • 6º colocado – Each Griffins (Brasil) = 20.000 em fama
  • 7º colocado – Unisociesc Guardians (Brasil) = 10.000 em fama
  • 8º colocado – Pagode Japonês (Brasil) = 5.000 em fama

Heavy Metal Machines pode ser baixado de graça aqui.

Sicredi apoia primeira liga de futebol virtual no Brasil

Antenado às novas tendências esportivas, o Banco Sicredi acaba de anunciar que irá patrocinar a Kick-Off Electronic League (KOEL) 2020, uma das principais competições de FIFA no mundo. Esta é a primeira vez que a instituição patrocina uma liga de eSports. De acordo com a instituição financeira, o objetivo é apoiar o crescimento de um segmento esportivo e se aproximar mais do público de perfil digital.

“Temos acompanhado o interesse crescente, principalmente por parte dos jovens, em eSports no Brasil e enxergamos uma grande oportunidade para apoiar o crescimento do segmento e nos conectarmos com essa comunidade”, explica Fernando Di Diego, gerente de Marketing do Sicredi.

A Kick-Off Electronic League 2020, ou KOEL 2020, é uma liga de futebol eletrônico que acontece durante a temporada do FIFA e conta com duas competições em paralelo: uma individual (KOEL Single) e uma por equipes (KOEL Clubs). A final dos campeonatos será realizada em um evento presencial, em um estádio de futebol, onde os jogadores e equipes se desafiam e são acompanhados pelos fãs e entusiastas do esporte pela Internet.

A expectativa é que o apoio do Sicredi dê maior visibilidade ao torneio e fortaleça o eSports, que está em franca expansão em todo o país. Segundo dados da Newzoo, instituto global de pesquisa focado em games e eSports, o Brasil já ultrapassou 21,2 milhões de fãs em esportes eletrônicos e é o terceiro país com o maior número de entusiastas da modalidade, atrás apenas da China e dos EUA.

“Somos uma instituição que tem como essência apoiar as pessoas, então faz todo o sentido que invistamos em uma área com milhões de brasileiros adeptos. No setor esportivo, já patrocinamos diversos campeonatos nacionais e estaduais físicos de futebol e agora estamos expandindo ainda mais a nossa presença. O cooperativismo de crédito tem valores que se conectam muito com as gerações atuais e queremos mostrar que temos todas as soluções para atender o público praticante de eSports”, destaca Di Diego

De casa nova: DAZN compra os direitos de transmissão do Blast Premier 2020 – principal torneio de CS: GO

A BLAST Pro Series, importante torneio mundial de Counter Strike: Global Offensive, está de casa nova: o DAZN, maior serviço de streaming de esportes do mundo, acaba de anunciar a aquisição dos direitos de transmissão do evento esportivo. Para comemorar o feito, o torneio foi rebatizado para BLAST Premier 2020 e seu formato também foi atualizado, sendo dividida em duas temporadas – primavera (spring) e outono (fall).

O novo circuito de torneios de Counter-Strike: Global Offensive da BLAST, terá duas temporadas – com premiação de US﹩ 4,25 milhões (R﹩ 17,3 milhões) durante todo a competição – e contará com a participação de 12 times, entre eles, a equipe brasileira MiBR. Além dessas mudanças, o formato atual da fase inicial, chamada de “Play-in”, terá mais partidas e será disputada por um período mais longo que os dois únicos dias do modelo antigo. Agora, as equipes, que serão divididas em três grupos e duelarão em melhor de três (md3) durante três semanas.

De acordo com a DAZN, os dois melhores de cada grupo – totalizando seis – avançam para os playoffs do campeonato. As demais equipes, que não conquistarem a classificação, se juntarão a outros quatro times, provenientes de classificatórios, na busca pelas duas vagas restantes, no chamado showdown. A equipe brasileira, liderada por Gabriel “FalleN” Toledo, terá a companhia de outros 11 times: 100 Thieves, Astralis, Complexity, Evil Geniuses, FaZe Clan, G2 Esports, NaVi, Ninjas in Pyjamas, OG, Team Liquid e Team Vitality.

 

Serviço – BLAST Premier 2020 – DAZN

Quando: 01/02 (Sábado) – A partir das 12:30 com narração em inglês

Confederação Brasileira de eSports participa da Amo Esportes Fair em Curitiba

Os e-Sports no Brasil entrarão em uma nova era em 2020, pois a Arena Athlético Paranaense irá sediar entre os dias 14 a 16 de fevereiro a Amo Esportes Fair, que já está ganhando o status de maior evento de e-Sports no Brasil. Para se ter ideia, o evento contará com a participação da Confederação Brasileira de e-Sports (CBeS). Além disso, o evento terá como palco um dos maiores e mais modernos estádios de futebol do país, a Arena Athlético Paranaense, em Curitiba.

De acordo com a organização, um stand de 280 metros quadrados da Confederação Brasileira de eSports será montada para abrigar um museu de jogos clássicos arcades, espaço para contar a história dos games e uma área para jogar e recepcionar youtubers e os principais gamers da atualidade.

Além da área de interação, o primeiro Meeting de Marketing e Gestão realizado pela Amo Esportes, Club Athletico Paranaense e a Pluri Consultoria abrirá um amplo e importante debate sobre a regulamentação dos eSports, como os patrocinadores podem se beneficiar investindo em jogos on-line, quais as melhores estratégias para os clubes no mercado de e-Sports e os principais desafios do mercado de games.

Para Leandro Takahashi, presidente da CBeS, o evento será uma grande oportunidade para desmistificar e mostrar todo o potencial do mercado dos eSports. “Pretendemos criar um ambiente que pais e filhos possam desfrutar dos jogos juntos conhecendo os jogos de cada geração. Serão três dias de muita informação e conhecimento e Curitiba como uma das cidade mais inovadoras do mundo  é o cenário perfeito” definiu Leandro.

Os ingressos e inscrições para participar da Amo Esportes Fair estarão disponíveis no site a partir de janeiro.

Serviço – Amo Esportes Fair

De 14 a 16 de feveiro de 2020

Arena Athlético Paranaense

Galápagos Jogos realiza amanhã torneio Grand Championships no Brasil

Curte jogos de tabuleiro? Pois então esta notícia é imperdível para você: a Galápagos Jogos realiza, nos dias 30 de novembro e 1º de dezembro, o Grand Championships, torneio nacional que reunirá mais de 400 jogadores. Os competidores irão disputar pelo primeiro lugar dos jogos: Legend of the Five Rings (L5R), Star Wars: Destiny, Star Wars: W-Xing e Keyforge – este último sendo o jogo de cartas que vem batendo recordes de popularidade mundialmente. O evento acontece no Centro de Exposições e Convenções Expo Center Norte, na capital paulista.

O modelo do Grand Championships é de um torneio oficial, criado pela empresa americana Fantasy Flight, e é replicado ao redor do mundo em mais de 15 países diferentes – França, Reino Unido, Grécia, Austrália e China estão nessa lista. Enquanto os torneios são diversos, o Brasil se destaca neste ano com o segundo maior torneio de Keyforge do mundo, que traz como prêmio máximo a vaga para disputar o campeonato mundial de Keyforge em 2020. O sucesso do jogo – que é obra de Richard Garfield, mesmo criador de Magic: The Gathering – deve-se à simplicidade das regras e seu sistema de decks únicos: é possível sair jogando assim que se adquire um deck, com a certeza de que ninguém no mundo possui um conjunto de cartas igual ao seu.

Mesmo com os ingressos esgotados em menos de uma semana, quem não garantiu sua inscrição não precisa ficar de fora. Além dos eventos principais, o Grand Championships traz os eletrizantes eventos paralelos. Com formato mais enxuto, essas competições menores aceitam inscrições por ordem de chegada, basta adquirir seu ingresso na hora e se preparar para o duelo. Os eventos paralelos também possuem premiação e acontecem durante todo o final de semana dos Grand Championships.

Para consultar os horários de início dos eventos paralelos, programação detalhada de cada um dos dias de evento e informações sobre as premiações de cada categoria, acesse o site do torneio. O acesso ao evento da Galápagos é garantido somente com inscrição prévia ou compra de ingresso para eventos paralelos no local.

 

SERVIÇO – Grand Championships 2019

Data: 30 de novembro e 1º de dezembro (sábado e domingo)

Horário: 30/11 – a partir das 8h; 01/12 – a partir das 9h

Local: Expo Center Norte

Endereço: Rua José Bernardo Pinto, 333, Vila Guilherme – Segundo Pavimento – Salas Cantareira (Salas 2, 3 e 4)

B4stardos, bicampeã da Liga NFA, anuncia peneira gratuita para revelar novos talentos

Eis mais uma grande oportunidade para você começar sua carreira de pró-player: a equipe B4stardos, atual bicampeã da Liga NFA, acaba de anunciar a abertura de uma peneira gratuita com o objetivo de revelar novos talentos. A peneira será realizada a partir do dia 22 de novembro na Copa B4stardinhos e será disputada entre squads.

A equipe conta atualmente com uma base fiel de torcedores e uma série de conquistas expressivas. Não por acaso a Copa B4stardinhos promete ser bastante disputada. Esta é a segunda edição do torneio. Além da chance de ingressar na equipe, o squad vencedor receberá R$ 4 mil em prêmios.

Durante a primeira edição do Projeto B4stardinhos, mais de 10 mil jogadores se inscreveram para participar e ter a chance de ingressar em uma das organizações de maior renome do cenário brasileiro de Free Fire. As incrições se encerraram hoje (18 de novembro). As equipes que encaminharam um email para a equipe ganharam a chance de competir no torneio.

“Está no DNA da B4stardos a aposta e revelação de novos talentos e a prova disso é que jogadores de muito renome do cenário brasileiro de Free Fire começaram ou já passaram pela organização antes de serem reconhecidos”, apontou Patrik “doc” Michel, CEO da organização. “Além de ser a principal forma de encontrarmos novos talentos, o projeto B4stardinhos também serve como fator de impulsionamento de carreira para os participantes que se destacam”, completou. A Copa B4stardinhos tem apoio da Razer Gold Brasil e as partidas serão transmitidas ao vivo pelo canal da B4stardos na Twitch.

Liga Universitária de E-sports (LUE) começa dia 04, no Inatel

Já imaginou se tornar um pro-player de renome? Pois é isto o que muitos universitários sonham alcançar com a Liga Universitária de E-sports (LUE), evento que começa neste final de semana, de 04 a 06 de outubro, na cidade de Santa Rita do Sapucaí, MG. O evento deve reunir cerca de 400 participantes de 33 universidades de diversos estados. As tradicionais modalidades do campeonato estarão presentes: LOL (League of Legends), CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive), FIFA, Clash Royale e HearthStone.

Além destes títulos, a organização do LUE também informou que este ano a competição promete envolver os participantes com atividades além dos esportes eletrônicos. O objetivo é elevar trazer mais entretenimento. O idealizador e organizador da LUE, Felipe Campos de Lima, aluno de Engenharia da Computação do Inatel, conta que tudo começou em 2016, quando teve a ideia de realizar um evento com este perfil e pediu apoio ao Inatel.

“Na primeira edição, para que conseguíssemos trazer competidores, procurei com um repórter especializado, que fez uma matéria e assim começaram a nos procurar, contamos com total apoio do Instituto e o evento tomou proporções surpreendentes e já está na quarta edição” destaca Felipe.

A abertura da Liga será na sexta, com credenciamento e uma festa no Diretório Acadêmico (D.A) para todos os participantes inscritos; os jogos, as fases em grupo e as classificatórias ficarão concentrados no sábado, e no domingo acontece a grande final. O objetivo desta edição foi manter a qualidade do evento e oferecer uma experiência diferenciada aos participantes, por isso, foi necessário realizar uma etapa classificatória devido à grande procura, assim foi possível limitar a 400 classificados.

Ainda haverá jogos de outras modalidades como entretenimento, com a novidade do Pub LUE, que funcionará na Área de Lazer do Inatel, voltada para a diversão dos participantes, com Beer Pong, truco e atividades não ligadas aos esportes eletrônicos, com telões para transmissões dos jogos, puffs para descanso. Todos os jogos serão transmitidos ao vivo nas mídias sociais da LUE. Os torcedores poderão contar também com uma área de organização de torcidas.

Os alunos do Inatel são voluntários para ajudar no LUE, ganham todo o uniforme, podem participar de todas as atividades, mas principalmente, se beneficiam com a experiência para seus currículos pela organização de um grande evento com repercussão nacional. O ginásio do Instituto e a sala de artes marciais se transformarão em alojamentos para as equipes visitantes, o salão de eventos será palco para os jogos de equipes, como FIFA e Clash Royale e, no prédio 6, acontecem as competições de LOL e CS:GO. Por fim, as finais serão no Teatro do Inatel, com uma atração que promete empolgar a todos. Você pode obter mais informações do evento aqui.

 

Premiações:

LoL | CS:GO

1º Lugar – R$1.000 | Troféu | Medalhas

2º Lugar – R$600 | Medalhas

 

FIFA | Clash Royale | Hearthstone

1º Lugar – R$500 | Troféu | Medalhas

2º Lugar – R$300 | Medalhas

Belo Horizonte recebe etapa do Just Danc M.A.C Challenge, torneio que define classificados para o torneio nacional

A capital mineira, Belo Horizonte, será palco de um grande evento ligado aos jogos eletrônicos: a cidade será palco da próxima etapa do Just Dance M.A.C Challenge, competição que definirá os melhores just dancers da América Latina. Até quinta-feira, 26 de setembro, interessados em participar da competição podem se inscrever gratuitamente no Museu do Videogame Itinerante, que está no Minas Shopping e também será o local das disputas classificatórias e finais na capital mineira.

A competição será realizada nas categorias masculina e feminina e garantirá aos vencedores de cada uma um lugar na grande final nacional, a ser realizada em dezembro, durante a Comic Con Experience (CCXP), em São Paulo. Na sexta-feira, 27 de setembro, os 16 inscritos com melhor pontuação nas duas categorias iniciam a primeira fase de disputas, em que os candidatos se dividem entre quatro músicas pré-selecionadas e o melhor pontuador de cada uma avança.

No domingo, 29, acontecem as semifinais e finais, que serão realizadas em duelos de melhor de três músicas com o vencedor avançando e perdedor sendo eliminado. Os campeões masculino e feminino garantem um troféu, o título regional e uma vaga na final nacional com despesas de hospedagem e passagens aéreas pagas pela organização do torneio.

Assim como as demais classificatórias regionais e a final nacional, a etapa de Belo Horizonte será disputada exclusivamente por participantes maiores de 13 anos, sendo que menores de 18 devem estar acompanhados de responsável ou com documento autenticado em cartório autorizando a participação.

Antes de Belo Horizonte, o Just Dance M.A.C Challenge passou pelo Rio de Janeiro, na Game XP, e Salvador, também no Museu do Videogame Itinerante. Para mais informações, basta acessar o site do Just Dance.

Serviço – Just Dance M.A.C Challenge em Belo Horizonte

Período de classificação: até 26 de setembro

Disputas: 27 e 29 de setembro

Número de participantes: 32 (16 meninos e 16 meninas)

Custo de inscrição: gratuito

Local: Minas Shopping – Av. Cristiano Machado, 4000 – União – Belo Horizonte, 31160-900

Campeonato Paulista Universitário de e-Sports (CPUE) estreia com show de habilidade dos jogadores

Quem é aficionado por e-Sports provavelmente ouviu falar sobre o Campeonato Paulista Universitario (CPUE), o novo torneio organizado pela MVP Network que reúne equipes de universitários da capital paulista em partidas de FIFA 19 e Overwatch. No último final de semana (24 e 25), ocorreu a primeira fase do torneio, reunindo nada menos que 68 jogadores em busca de vagas para semifinais das respectivas modalidades.

O CPUE e considerado  primeiro torneio Universitario oficial e o único que conta com representantes das principais instituições de ensino superior do país. O objetivo é estabelecer a liga profissionalmente e popularizar o e-Sports no meio acadêmico. As disputas foram bastante disputadas, mas após dois dias de muita jogatina já foram definidos os semifinalistas, conforme abaixo.

Overwatch: UFSCar, Unicamp, USP – Campus Butantã e USP – Campus Leste.

Fifa 19: UFSCar com Luccas2100 e GFire_Lost; UFABC com Nickbor; e Mackenzie com Fast_PedroPaulo.

Ao todo, foram 2 rounds de Overwatch e 3 rounds de Fifa 19 no sábado, 17 de agosto e no domingo, 18 de agosto, mais 2 rounds de Overwatch e 2 rounds de Fifa19. No próximo final de semana, 24 e 25 de agosto, acontecem as rodadas de HearthStone e League of Legends, também em formato de chave suiça, que definirá a classificação para as semifinais das modalidades.

Em sua primeira edição, o CPUE recebeu a inscrição de mais de 30 universidades e as informações sobre a grande final de cada modalidade será divulgada em breve.  ‘Uma das grandes honras do CPUE é que as equipes vencedoras das modalidades League of Legends e Fifa 19, garantem vaga para os Jogos Brasileiros Universitários (JUBs) 2019” explica Renan Asperti, sócio da MVP Network.