Gamescom Latam 2025 atrai multidão e se consolida como maior evento de games da América Latina

Com mais de 130 mil visitantes, a edição 2025 da Gamescom Latam, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, quebrou recordes e reafirmou sua importância no cenário latino-americano de jogos eletrônicos. O público superou em 30% o número da edição anterior, consolidando o evento como o principal ponto de encontro entre fãs, desenvolvedores e empresas do setor na região.

Ao todo, a feira contou com a presença de mais de 3 mil profissionais da indústria e mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, fortalecendo o papel da Gamescom Latam como um espaço estratégico para conexões comerciais. No piso de exposição, mais de 240 marcas ocuparam mais de 90 estandes — incluindo gigantes como Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Games, SEGA, Bandai Namco, Roblox, Garena e Supercell, além de empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT e Lenovo.

A programação também atraiu tanto o público gamer quanto profissionais, com mais de 200 horas de conteúdo e nomes de peso da indústria mundial. Entre os palestrantes, destacaram-se Henk Rogers (The Tetris Company), Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (criador de PayDay), Chris Charla (Microsoft), e Guillaume Provost (Compulsion Games).

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Influenciadores e criadores de conteúdo marcaram forte presença: mais de 2 mil participaram do evento, entre eles Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena. Cosplayers também movimentaram os corredores, com mais de mil inscritos.

Nos palcos e estandes, o público pôde experimentar jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Pokémon GO e Double Dragon Revive. O impacto online também foi expressivo: as transmissões e painéis ultrapassaram a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas.

A cobertura contou com mais de 300 canais de mídia do mundo todo, incluindo IGN, GamesIndustry.biz, Famitsu, Omelete e Rádio Mix. O sucesso de 2025 reforça o protagonismo da Gamescom Latam no calendário global de eventos de games. Mais informações no site do evento.

gamescom latam 2025 em resumo:

          • mais de 130 mil visitantes
          • mais de 120 lançamentos de jogos
          • mais de 40 publishers no chão do evento
          • mais de 400 títulos para jogar
          • mais de mil estações de jogos para jogar
          • mais de mil empresas fazendo negócios
          • mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
          • mais de mil marcas presentes no evento
          • mais de 300 canais de mídia presentes no evento
          • mais de 2 mil influenciadores parceiros

NINTENDISTAS: conheça o projeto de financiamento coletivo para celebrar a história da Nintendo no Brasil

A paixão dos brasileiros pela Nintendo ganhou recentemente um projeto ambicioso com o lançamento de Nintendistas, uma iniciativa jornalística independente. Com o objetivo de celebrar a trajetória da gigante dos videogames no Brasil, o projeto busca financiamento coletivo para a produção de um livro de luxo e, futuramente, um documentário. Encabeçado pelo lendário Pablo Miyazawa (primeiro editor da Nintendo World Brasil), o projeto visa lançar um livro que conta a história da gigante japonesa em terras tupiniquins.

Além de Miyazawa, o projeto Nintendistas ainda reúne a equipe original da revista Nintendo World. Quem apoiar o projeto poderá receber em casa (a depender do nível de apoio) alguns mimos como moletons e camisetas, e terá benefícios surpresa.

Uma obra para fãs e entusiastas

O livro, com previsão de entrega para julho de 2025, promete oferecer uma experiência imersiva e nostálgica. Será uma combinação de grande reportagem e art book, explorando a saga da Nintendo no país desde os primeiros passos até os dias atuais. Entre os destaques, estão:

        • Depoimentos inéditos de figuras que fizeram parte da história da Nintendo no Brasil.
        • Uma retrospectiva da revista Nintendo World, lançada em 1998.
        • A trajetória dos consoles, jogos e acessórios mais icônicos da empresa.
        • Bastidores e segredos nunca antes revelados.

Além disso, o projeto incluirá entrevistas exclusivas com criadores lendários, como Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma, consolidando a obra como indispensável para fãs da marca.

Quem está por trás do projeto?

A equipe reúne nomes de peso do jornalismo de games no Brasil, como Pablo Miyazawa, ex-editor da Nintendo World e outros grandes veículos; Rodrigo Coelho, do canal Coelho no Japão; e André Forastieri, cofundador da editora Conrad. O time ainda conta com profissionais que marcaram época na Nintendo World, como Eduardo Trivella, Fabio Santana e Rogério Motoda, garantindo uma abordagem fiel e nostálgica.

Como apoiar

A campanha está hospedada no Catarse, e os apoiadores terão acesso a brindes exclusivos, além da edição de luxo do livro, que não será vendida em livrarias ou lojas online. A entrega será feita a partir de julho de 2025, com opção de retirada presencial em São Paulo. Quem mora fora do Brasil também pode participar, mediante cálculo de frete personalizado.

Atualmente o projeto já alcançou incríveis R$ 438.909, que representa 175% da meta original, ou seja, sucesso e lançamento garantidos. Caso você queira garantir sua cópia do livro, acesse o financiamento e deixe sua contribuição no plano que mais combina com você.

Com Nintendistas, a história da Nintendo no Brasil ganha o destaque que merece, em uma homenagem emocionante à cultura dos videogames.

Para mais informações ou para apoiar o projeto, acesse campanha@nintendistas.com.br.

AbleGamers Brasil na BGS 2024: inclusão e acessibilidade em destaque

A Brasil Game Show (BGS) 2024, realizada entre os dias 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, foi palco de uma iniciativa inclusiva e inovadora. A AbleGamers Brasil, em parceria com a Nintendo e a Devolver Digital, trouxe estações adaptativas para seus estandes, proporcionando uma experiência acessível para todos os visitantes.

A AbleGamers Brasil, conhecida por seu trabalho em prol da inclusão de pessoas com deficiência no universo dos games, montou estações de jogos adaptadas que permitiram a participação de jogadores com diferentes necessidades. Nos estandes da Nintendo e da Devolver Digital, os visitantes puderam experimentar jogos populares utilizando controles e equipamentos especialmente desenvolvidos para garantir a acessibilidade.

A parceria com a Nintendo e a Devolver Digital foi fundamental para o sucesso da iniciativa. A Nintendo, com seu compromisso de tornar os jogos acessíveis a todos, disponibilizou títulos como Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Mario Kart 8 Deluxe e Princess Peach Show Time para serem testados com o controle adaptativo. Já a Devolver Digital, conhecida por ser uma das principais publicadoras de jogos independentes da atualidade, ofereceu uma experiência similar à do estande da Nintendo, com um espaço dedicado à demonstração dos equipamentos adaptativos fornecidos pela AbleGamers Brasil.

Os equipamentos — controles adaptativos — presentes no estande da Nintendo, em especial, consistiam em uma base semelhante a um modelo arcade, com todos os botões de um controle padrão do Nintendo Switch, exceto pelos analógicos e manches. No entanto, essa base contava com diversas entradas para extensões que poderiam ser configuradas conforme a necessidade do jogador, permitindo a adição de uma série de acessórios únicos para atender a diversas demandas.

No estande da Devolver Digital, o equipamento utilizado foi um controle no modelo bem próximo a um sistema arcade/fliperama, com botões grandes e um pequeno analógico, onde, entre outros jogos, foi possível jogar o recém-lançado Neva.

Os visitantes da BGS 2024 elogiaram a iniciativa, destacando a importância de tornar os eventos de games mais inclusivos. “É inspirador ver empresas como a Nintendo e a Devolver Digital se unindo à AbleGamers Brasil para promover a acessibilidade. Isso mostra que todos podem se divertir e participar, independentemente de suas limitações físicas”, comentou um dos visitantes.

A presença da AbleGamers Brasil na BGS 2024 reforça a importância da inclusão e da acessibilidade no mundo dos games, abrindo portas para que mais pessoas possam desfrutar dessa forma de entretenimento. A parceria com a Nintendo e a Devolver Digital é um exemplo de como a indústria de jogos pode se unir para criar um ambiente mais inclusivo e acolhedor para todos os jogadores. Para mais informações da AbleGamers, acesse o site oficial.

Abaixo tem um vídeo institucional da Able Gamers:

Texto por: Fernando Paixão