73,4% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos, aponta PGB 2020

Mais uma edição da Pesquisa Games Brasil (PGB) acaba de sair do forno e, sem surpresas, revelou que o mercado segue forte e em pleno vigor. Alguns dados mostram que em 2020, 73,4% dos brasileiros dizem jogar jogos eletrônicos, independentemente da plataforma. Isso representa um crescimento de 7,1% em relação ao ano anterior.

De acordo com a Sioux Group, os organizadores da PGB, foram ouvidas 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal no mês de fevereiro. Os dados servem para estudar os hábitos dos jogadores, servindo de base para investidores da indústria. A 7ª edição da pesquisa ainda oferece um Painel LATAM que busca traçar o perfil geral do jogador latino-americano, com 3.229 participantes de México, Argentina, Colômbia e Chile.

De acordo com a PGB, os adultos entre 25 a 34 anos são os que mais jogam jogos eletrônicos no Brasil representando 33,6% do público gamer brasileiro. Em seguida aparecem os jovens de 16 a 24 anos (32,5%). Já em relação ao sexo biológico, contrariando o senso comum de que videogame é coisa menino, desde 2016 a PGB vem apontando que as mulheres são maioria entre os gamers. Em 2020, elas continuam na dianteira, representando 53,8% deste público no Brasil.

O jogo na palma da mão

Num país com 220 milhões de smartphones, segundo dados da FGV (Fundação Getúlio Vargas), não surpreende que estes aparelhos, cada vez mais poderosos, tenham caído no gosto do jogador: o celular é a plataforma mais utilizada pelo brasileiro para jogar, com 86,7% da preferência, segundo a PGB. Os consoles, com 43,0%, e o computador, com 40,7%, vêm em 2º e 3º lugares.

Comprovando a vocação do smartphone para os games, estes aparelhos são também a plataforma de jogo favorita, com 52,0% da preferência, um crescimento de 7,0% em relação ao ano passado. Fatores como poder jogar em qualquer lugar, ter o celular sempre à mão e o avanço na qualidade gráfica dos jogos estão entre os principais motivos apontados pelo público para justificar a preferência pelos smartphones.

“Faz muito sentido o brasileiro cada vez mais preferir jogar no smartphone. Dentre as plataformas de jogos, é a mais acessível e talvez a mais multipropósito, sendo um investimento que vale a pena para grande parte da população por conta das opções de comunicação e entretenimento”, esclarece Mauro Berimbau, professor da ESPM e consultor Go Gamers.

Holofotes na nova geração de vídeogames

Atenta à iminente chegada da nova geração de consoles, a PGB traz um termômetro dos gamers brasileiros em relação aos próximos videogames. Para os consumidores, o fator mais relevante é o preço, com 73,0% declarando que este será o ponto mais importante para a decisão de compra.

A grande parte dos consumidores acredita que os valores se manterão entre R$ 2.000 a R$3.000 (31,8%), enquanto alguns especulam que chegarão até os R$ 5.000 (27,4%). Em relação ao que julgam ser um preço justo a se pagar pelos aparelhos, 50,4% definem em R$ 2.000, com uma parcela menor disposta a pagar até R$ 3.000 (28,2%).

O segundo ponto de maior importância para o brasileiro (72,1%) é a experiência cross-platform — permitir que jogadores de plataformas diferentes joguem simultaneamente. Na sequência, vem a retrocompatibilidade com 69,7% — possibilidade de jogar games antigos nos consoles novos —, boa experiência em Realidade Virtual (VR) com 68,5% e jogos exclusivos com 53,2%.

Consumo e prática de eSports

A PGB procurou mapear o conhecimento dos jogadores brasileiros em eSports (esportes eletrônicos), questionando o quanto que os gamers praticam as modalidades e consomem partidas transmitidas em canais de televisão ou de streaming. Ao todo, 65,6% do público afirma conhecer a modalidade, e 44,7% destes praticam.

“No mapeamento, fica perceptível que o segmento hardcore é o mais envolvido com eSports, com 64,0% do grupo praticando algum título. Já os gamers casuais são os menos adeptos, com apenas 30,8% de praticantes. Desta forma, apesar do seu crescimento em consumo e em espaço na mídia, eSports continuam sendo considerados uma novidade, já que muitos jogadores brasileiros ainda desconhecem a atividade”, complementa Silva.

Em relação aos espaços de consumo, existe um claro domínio do YouTube, com 74,4% do público hardcore acompanhando partidas por este canal, seguido pelo Facebook (41,3%), Twitch (31,8%) e, em quarto lugar, pela TV Paga (25,2%). A Twitch teve o crescimento mais expressivo em termos penetração neste público, subindo 33,0% em relação ao ano anterior.

Acesse o site oficial da PGB para saber mais sobre a 7ª edição do estudo e baixar a versão gratuita.

Globo realiza torneio de PES com os craques do Brasileirão a partir de maio

Em tempos de coronavírus a recomendação é o distanciamento social. Em virtude disso, qualquer tipo de atividade como shows e campeonatos esportivos estão suspensos. Todo amante do futebol está com saudades de rever seus atletas favoritos na TV. Foi pensando nisso que a Globo decidiu criar o torneio “FC: Futebol de Casa”, que colocará os grandes craques do brasileirão em disputas amistosas no PES.

A ideia é que o FC: Futebol de Casa reaproxime ídolos e torcedores, mesmo com as todas restrições impostas pela pandemia de coronavírus. O projeto é uma iniciativa da Globo com apoio da Konami, desenvolvedora japonesa do eFootball PES. Basicamente será como um torneio de eSports tradicional, porém os protagonistas não são cyberatletas, mas sim os boleiros.

Com uma produção integralmente remota, todos os jogadores, narrador, comentarista e time de produção estarão de suas casas. O torneio contará com a participação de grandes craques do nosso futebol, que vão disputar o “Controle de Ouro”.

Os jogos do ‘FC: Futebol de Casa’ serão transmitidos nos canais SporTV e no Globoesporte.com, a partir do próximo dia 14, sempre às quintas e sextas, às 17h30 e aos sábados, às 16h30, com a narração de Everaldo Marques. Os desafios do ‘Controle de Ouro’ acontecerão sempre aos domingos, dentro do ‘Esporte Espetacular’, na TV Globo.

Vale lembrar que as equipes profissionais Atlético, Flamengo, Fortaleza e São Paulo realizaram ações semelhantes com seus jogadores e torcedores. A expectativa é que o sucesso do torneio possa motivar outras ações semelhantes entre os clubes e a imprensa.

Activision anuncia torneio de Call of Duty : Mobile com mais de US$ 1 milhão em prêmios

Eis a chance de ganhar muito dinheiro enquanto joga videogame: a Activision, em colaboração com a Sony Mobile acaba de anunciar que o torneio Call of Duty: Mobile World Championship 2020 começará online no dia 30 de abril. Os jogadores de Call of Duty: Mobile com ranking veterano ou mais alto no Multijogador terão a chance de competir para ganhar prêmios de esports cosméticos e em dinheiro. O torneio terá mais de 1 milhão de dólares em prêmios, patrocinados pela Sony Mobile. Este é sem dúvidas um dos maiores torneios para jogos mobile já realizados.

“Estamos muito empolgados para lançar o nosso muito antecipado torneio competitivo de Call of Duty: Mobile,” disse Chris Plummer, vice-presidente de mobile da Activision. “Como a nova evolução das Partidas Ranqueadas favoritas dos fãs, este formato de torneio dá aos jogadores elegíveis de Call of Duty: Mobile a chance de competir com jogadores do mundo todo por dinheiro e prêmios”.

Para participar do torneio é necessário estar elegível. Para isso, é necessário possuir mais de 18 anos, residir em um país elegível e ter rank Veterano ou maior. Jogadores devem estar em ordem com qualquer conta de Call of Duty registrada para aquele jogador, sem violações pendentes ou ocultas. Call of Duty: Mobile está disponível gratuitamente para Android e iOS. O torneio começará online no dia 30 de abril em muitos países ao redor do mundo. Você pode conferir as regras do campeonato aqui.