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A primeira Gamers Club Masters Feminina está chegando!

Gamers Girls, uni-vos! A Dell, empresa dedicada ao mercado de PCs, acaba de anunciar a Gamers Club Masters feminina, o pretenso maior campeonato de games exclusivo para mulheres do país . O evento será realizado em junho e tem como principais objetivos fomentar e suportar a jornada profissional das jogadoras dentro do cenário de Counter-Strike (CS:GO).

Fundado em 2017, o Gamers Club Masters é um dos maiores e mais importantes campeonatos nacionais do cenário de CS:GO. Mais conhecido como Major Brasileiro, os melhores times, qualificados pelo Brasileirão – CLUTCH Circuit – e pelos campeonatos qualificatórios do Circuito Dell, se enfrentam para descobrir qual o melhor time do país. Além do prêmio em dinheiro, os participantes também passam por uma grande experiência de conteúdo e engajamento do cenário gamer brasileiro. A partir de 2020, os times femininos também contarão com essa mesma infraestrutura em um campeonato exclusivo.

“Sempre foi uma preocupação da Gamers Club incentivar a comunidade de Counter-Strike feminina, fomos pioneiros na criação de uma Liga com premiação, que proporciona um ambiente competitivo e seguro para que as mulheres possam jogar. A Gamers Club Masters Feminina é um projeto que pensávamos há muito e ter a Dell como parceira foi essencial para que pudéssemos tornar realidade. Esse é um grande passo para que possamos realizar muito mais e dar visibilidade para um cenário carente de campeonatos e divulgação”, comenta o CEO da Gamers Club, Yuri “Fly” Uchiyama.

As vagas que comporão a Gamers Club Master Feminina seguirão um processo parecido ao campeonato já existente. As campeãs de cada etapa da Liga Feminina e das qualificatórias, que totalizarão 8 times, disputarão as 4 vagas existentes na Master. Assim, os maiores nomes femininos do cenário gamer disputarão o primeiro lugar no ranking latino-americano. Este marco vai trazer uma grande oportunidade para as mulheres competirem em alto nível, em um evento presencial e com uma premiação de R$ 60.000,00 para a equipe campeã – um valor equivalente ao tradicional Gamers Club Master.

 

Classificação

A classificação se dará por três etapas, sendo:

Liga Feminina de Março e Abril: as campeãs de cada etapa garantem vaga direta a Masters e as vices garantem para o Closed Qualify

Open Qualify: Todas as inscritas se enfrentam por seis vagas para o Closed Qualify

Closed Qualify: Serão oito times (dois vindos da Liga Feminina (vice-campeãs) e seis vindos do Open Qualify) brigando por quatro vagas na Gamers Club Masters Feminina

 

Datas Importantes

Liga Feminina de Março: 11 a 22/03

Liga Feminina de Abril: 15 a 26/04

Open Qualify: 9 e 10/05

Closed Qualify: 30 e 31/05

Quem pode jogar

Todas as equipes cujas integrantes são do gênero feminino e possuam a medalha da Liga Feminina. Para obter, só solicitar no formulário aqui.

Para se inscrever nos Campeonatos, as equipes devem ficar atentas ao site da Gamers Club.

Estamos felizes e realizados por dar mais este passo em prol da comunidade de Counter-Strike e para o cenário feminino, sentimos que vamos possibilitar que mais meninas possam sonhar com a vida competitiva profissional e sempre jogando em um local seguro, que se preocupa com elas e com seus desenvolvimentos.

Brasileiros vencem as duas divisões do Metal League de Heavy Metal Machines

O Brasil se posiciona em mais uma vez como uma potência dos eSports. Desta vez o triunfo veio com Heavy Metal Machines, pois os times Rumerus Bala e Black Bull se sagraram os campeões do torneio online Metal League 7. O torneio de Heavy Metal Machines (HMM), MOBA brasileiro de batalha de carros da Hoplon, acontece a cada temporada do Metal Pass, sistema de progressão do jogo.

Enquanto o Rumerus Bala venceu o Roadkill por 2 a 1 na final da Gold League e levou para casa o prêmio de R$6 mil, o Black Bull foi o campeão da Silver League ao vencer o RtR Gaming por 2 a 0 e faturou R$500. As finais aconteceram no último sábado, 15.2, e foram transmitidas ao vivo no YouTube e Twitch de HMM. Realizado em parceria com a ESL Play, o Metal League 7 começou em 11 de janeiro, foi disputado em servidor brasileiro por 35 times, de três continentes (América do Sul, América do Norte e Europa), e deu um total de R$15 mil em prêmios.

“O Brasil dominou o Metal League 7. Dos 16 times que passaram para os playoffs, 15 foram brasileiros e dois sagraram-se campeões”, comemora Leonardo Lorenzoni, supervisor de comunidade e eSports da Hoplon. “O Metal League 7 foi um sucesso e a próxima edição será ainda melhor”, garante. Segundo Lorenzoni, Metal League 8 terá dois campeonatos, um em servidor europeu e outro em servidor sul-americano, que começam em 7 de março e 4 de abril, respectivamente.

Por enquanto, os campeões brasileiros – o capitão bardZ, PuppZ, RickyLike, SoyeR e Penha, do Rumerus Bala, e o capitão camaraf, Myly, Dinoworth e Flydool, do Black Bull-, só querem comemorar. Afinal, antes deles, o hall de campeões de HMM só contava com um time brasileiro, o Roadkill, vencedor do Metal League 2, em julho de 2019.

Confira abaixo a classificação final e a premiação do Metal League 7:

Gold League

  • 1º colocado – Rumerus Bala (Brasil) = R$6 mil + totem do time na arena + spray exclusivo
  • 2º colocado – Roadkill (Brasil) = R$3 mil + spray exclusivo
  • 3º colocado – Hati Blue (Brasil) = R$1,5 mil
  • 4º colocado – ZDK Pub (Brasil) = R$1 mil
  • 5º colocado – Rumerus [email protected]@ (Brasil) = R$900
  • 6º colocado – Hati Green (Brasil) = R$800
  • 7º colocado – UFABC Storm (Brasil) = R$700
  • 8º colocado – Marrento eSport (Brasil) = R$600

Silver League

  • 1º colocado – Black Bull (Brasil) = R$500
  • 2º colocado – RtR Gaming (Brasil) = Metal Pass Premium
  • 3º colocado – Hati Yellow (Brasil) = Modelo Heavy Metal
  • 4º colocado – Cutie Pies (Europa) = Modelo Metal Legend
  • 5º colocado – Road War (Brasil) = Kit com todos os pilotos
  • 6º colocado – Each Griffins (Brasil) = 20.000 em fama
  • 7º colocado – Unisociesc Guardians (Brasil) = 10.000 em fama
  • 8º colocado – Pagode Japonês (Brasil) = 5.000 em fama

Heavy Metal Machines pode ser baixado de graça aqui.

Vivo Keyd e FIAP anunciam parceria inédita nos eSports

A FIAP e a Vivo Keyd buscaram se aliar para fortalecer o mercado de eSports nacional e revolucionar o ensino na instituição. Essa é a primeira vez que uma organização de games competitivos firma uma parceria com uma instituição de ensino. A FIAP é o centro de excelência em tecnologia mais respeitado do Brasil. A parceria prevê que a Vivo Keyd irá levar o nome da FIAP em seu uniforme.

Além disso, os Guerreiros da Vivo Keyd receberão bolsas de estudos em cursos da FIAP; os atletas também irão oferecer mentoria aos alunos da FIAP, e irão promover campeonatos internos entre alunos treinados por jogadores profissionais. O objetivo é fomentar ainda mais o desenvolvimento do esporte eletrônico dentro do ambiente acadêmico, e demonstrar que existem diversas oportunidades de carreira novas dentro do mercado do eSport. Ainda de acordo com a instituição de ensino, os profissionais da Vivo Keyd irão ministrar aulas magnas aos alunos da FIAP.

“A Vivo Keyd e a FIAP são duas organizações que buscam incessantemente a inovação e a inclusão. Esta parceria vem para consolidar esta visão, já que o esporte eletrônico é uma das áreas de maior ascensão da economia no momento,” declarou Tiago Xisto, CEO da Vivo Keyd.

Sicredi apoia primeira liga de futebol virtual no Brasil

Antenado às novas tendências esportivas, o Banco Sicredi acaba de anunciar que irá patrocinar a Kick-Off Electronic League (KOEL) 2020, uma das principais competições de FIFA no mundo. Esta é a primeira vez que a instituição patrocina uma liga de eSports. De acordo com a instituição financeira, o objetivo é apoiar o crescimento de um segmento esportivo e se aproximar mais do público de perfil digital.

“Temos acompanhado o interesse crescente, principalmente por parte dos jovens, em eSports no Brasil e enxergamos uma grande oportunidade para apoiar o crescimento do segmento e nos conectarmos com essa comunidade”, explica Fernando Di Diego, gerente de Marketing do Sicredi.

A Kick-Off Electronic League 2020, ou KOEL 2020, é uma liga de futebol eletrônico que acontece durante a temporada do FIFA e conta com duas competições em paralelo: uma individual (KOEL Single) e uma por equipes (KOEL Clubs). A final dos campeonatos será realizada em um evento presencial, em um estádio de futebol, onde os jogadores e equipes se desafiam e são acompanhados pelos fãs e entusiastas do esporte pela Internet.

A expectativa é que o apoio do Sicredi dê maior visibilidade ao torneio e fortaleça o eSports, que está em franca expansão em todo o país. Segundo dados da Newzoo, instituto global de pesquisa focado em games e eSports, o Brasil já ultrapassou 21,2 milhões de fãs em esportes eletrônicos e é o terceiro país com o maior número de entusiastas da modalidade, atrás apenas da China e dos EUA.

“Somos uma instituição que tem como essência apoiar as pessoas, então faz todo o sentido que invistamos em uma área com milhões de brasileiros adeptos. No setor esportivo, já patrocinamos diversos campeonatos nacionais e estaduais físicos de futebol e agora estamos expandindo ainda mais a nossa presença. O cooperativismo de crédito tem valores que se conectam muito com as gerações atuais e queremos mostrar que temos todas as soluções para atender o público praticante de eSports”, destaca Di Diego

Goiânia recebe Orbi Gaming, o maior complexo de esportes eletrônicos do Centro-Oeste

A cidade de Goiânia terá o maior complexo de e-sports do Centro Oeste, a Orbi Gaming. Trata-se de um espaço idealizado para incentivar e desenvolver os esportes eletrônicos. O espaço será aberto ao público no dia 14 de fevereiro, que poderá utilizar as máquinas de última geração para jogar os games mais despejados da atualidade.

De cara, a Orbi já receberá a grande final da Peneira da Rensga Esports, time goiano que neste ano terá equipes de League of Legends (LoL) e Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), que acontece nos dias 15 e 16 de fevereiro. O público poderá ir à Orbi Gaming para acompanhar essa disputa.

“O espaço funcionará diariamente aberto ao público que poderá comprar créditos e horas para jogar no Game Center ou ainda se inscrever nos cursos da escolinha (academy). Também será um espaço para a realização de eventos ou um ponto de encontro para os gamers goianos”, explica o CEO da Go Gaming, Djary Veiga.

De acordo com a Go Gaming, o espaço conta com 800 metros quadrados e conta com um Game Center, um centro de treinamento e uma escolinha. A Orbi é o resultado de mais de R$ 2,5 milhões investidos por um grupo de empresários de diversos segmentos.

“A Orbi Gaming faz parte de um projeto que nasceu com um objetivo muito claro: regionalizar o esporte eletrônico. Acreditamos muito no potencial do estado de Goiás e da nossa capital Goiânia. Apesar da alta concentração das ações e iniciativas desse mercado estarem em São Paulo, grande parte do público está em outras regiões como a nossa”, conclui Djary.

De casa nova: DAZN compra os direitos de transmissão do Blast Premier 2020 – principal torneio de CS: GO

A BLAST Pro Series, importante torneio mundial de Counter Strike: Global Offensive, está de casa nova: o DAZN, maior serviço de streaming de esportes do mundo, acaba de anunciar a aquisição dos direitos de transmissão do evento esportivo. Para comemorar o feito, o torneio foi rebatizado para BLAST Premier 2020 e seu formato também foi atualizado, sendo dividida em duas temporadas – primavera (spring) e outono (fall).

O novo circuito de torneios de Counter-Strike: Global Offensive da BLAST, terá duas temporadas – com premiação de US﹩ 4,25 milhões (R﹩ 17,3 milhões) durante todo a competição – e contará com a participação de 12 times, entre eles, a equipe brasileira MiBR. Além dessas mudanças, o formato atual da fase inicial, chamada de “Play-in”, terá mais partidas e será disputada por um período mais longo que os dois únicos dias do modelo antigo. Agora, as equipes, que serão divididas em três grupos e duelarão em melhor de três (md3) durante três semanas.

De acordo com a DAZN, os dois melhores de cada grupo – totalizando seis – avançam para os playoffs do campeonato. As demais equipes, que não conquistarem a classificação, se juntarão a outros quatro times, provenientes de classificatórios, na busca pelas duas vagas restantes, no chamado showdown. A equipe brasileira, liderada por Gabriel “FalleN” Toledo, terá a companhia de outros 11 times: 100 Thieves, Astralis, Complexity, Evil Geniuses, FaZe Clan, G2 Esports, NaVi, Ninjas in Pyjamas, OG, Team Liquid e Team Vitality.

 

Serviço – BLAST Premier 2020 – DAZN

Quando: 01/02 (Sábado) – A partir das 12:30 com narração em inglês

Arena Extra estreia em Curitiba com atrações imperdíveis para fãs de games mobile

A capital paranaense receberá a mais nova e moderna arena gamer da América Latina neste sábado (14). Trata-se da Arena Extra – presented by Google Play, um espaço projetado para receber até 300 pessoas por dia, onde será possível jogar e interagir com influenciadores digitais e participar de uma verdadeira experiência de eSport. O espaço é fruto de uma parceria entre o Google e o Extra e estará localizado na loja Alto da XV, na entrada do supermercado. De acordo com o Extra, o espaço conta com cerca de 100m2, três telas de alta definição e assentos para 50 pessoas. A melhor parte é que o uso será gratuito.

“Por meio da Arena Extra, resultado do crescimento da categoria de vales-presentes na rede, nossos clientes vivenciarão a experiência do funcionamento de uma arena de jogos de alto nível, além de terem uma oportunidade exclusiva de explorar os principais games do mundo na companhia dos melhores jogadores do país, oferecendo, assim, uma experiência única e divertida na loja” destaca Alberto Calvo, diretor-executivo do Extra. “O Extra já é tradicionalmente uma marca pioneira no varejo e um grande ponto de encontro na comunidade em que as lojas estão instaladas. Estamos muito felizes em sermos o local em que essa iniciativa inédita ocorrerá no Brasil, reunindo fãs e admiradores de games e nos permitindo valorizar e divulgar nossa solução em vale-presente com o Google”, completa o executivo.

A programação será variada, mas já foi definido que Free Fire será o primeiro game a iniciar a promissora vida da Arena Extra. Nos dias 14, 15 e 16 de dezembro, os visitantes poderão encarar pró-players das equipes Corinthians e INTZ, duas das maiores equipes de Free Fire do mundo – o Corinthians, aliás, é o atual campeão mundial do game. Já nos dias 17, 18 e 19 de dezembro a principal atração será a presença de Piuzinho, influenciador de Free Fire que tem mais de 10 milhões de seguidores nas redes sociais.

Para participar, é necessário fazer um pré-registro no site oficial, agendando dia e hora da visita à Arena Extra. As vagas são limitadas, mas na loja será possível se cadastrar em uma lista de espera. Quem não conseguir ir à Arena Extra ainda poderá acompanhar o que rolou em cada evento por meio do site oficial.

Serviço – Arena Extra – presented by Google Play

Local: Extra – Alto da XV

Av. Mal. Humberto de Alencar Castelo Branco, 230, em Curitiba – PR

Horário: das 14h00 às 17h00

Programação (até o momento):

14/12 – INTZ e Corinthians, equipes de Free Fire

15/12 – INTZ, equipe de Free Fire

16/12 – Corinthians, equipe de Free Fire

17, 18 e 19/12 – Piuzinho, influenciador de Free Fire

Mais informações podem ser obtidas em http://www.arenaextra.com.br.

B4stardos, bicampeã da Liga NFA, anuncia peneira gratuita para revelar novos talentos

Eis mais uma grande oportunidade para você começar sua carreira de pró-player: a equipe B4stardos, atual bicampeã da Liga NFA, acaba de anunciar a abertura de uma peneira gratuita com o objetivo de revelar novos talentos. A peneira será realizada a partir do dia 22 de novembro na Copa B4stardinhos e será disputada entre squads.

A equipe conta atualmente com uma base fiel de torcedores e uma série de conquistas expressivas. Não por acaso a Copa B4stardinhos promete ser bastante disputada. Esta é a segunda edição do torneio. Além da chance de ingressar na equipe, o squad vencedor receberá R$ 4 mil em prêmios.

Durante a primeira edição do Projeto B4stardinhos, mais de 10 mil jogadores se inscreveram para participar e ter a chance de ingressar em uma das organizações de maior renome do cenário brasileiro de Free Fire. As incrições se encerraram hoje (18 de novembro). As equipes que encaminharam um email para a equipe ganharam a chance de competir no torneio.

“Está no DNA da B4stardos a aposta e revelação de novos talentos e a prova disso é que jogadores de muito renome do cenário brasileiro de Free Fire começaram ou já passaram pela organização antes de serem reconhecidos”, apontou Patrik “doc” Michel, CEO da organização. “Além de ser a principal forma de encontrarmos novos talentos, o projeto B4stardinhos também serve como fator de impulsionamento de carreira para os participantes que se destacam”, completou. A Copa B4stardinhos tem apoio da Razer Gold Brasil e as partidas serão transmitidas ao vivo pelo canal da B4stardos na Twitch.

Liga Universitária de E-sports (LUE) começa dia 04, no Inatel

Já imaginou se tornar um pro-player de renome? Pois é isto o que muitos universitários sonham alcançar com a Liga Universitária de E-sports (LUE), evento que começa neste final de semana, de 04 a 06 de outubro, na cidade de Santa Rita do Sapucaí, MG. O evento deve reunir cerca de 400 participantes de 33 universidades de diversos estados. As tradicionais modalidades do campeonato estarão presentes: LOL (League of Legends), CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive), FIFA, Clash Royale e HearthStone.

Além destes títulos, a organização do LUE também informou que este ano a competição promete envolver os participantes com atividades além dos esportes eletrônicos. O objetivo é elevar trazer mais entretenimento. O idealizador e organizador da LUE, Felipe Campos de Lima, aluno de Engenharia da Computação do Inatel, conta que tudo começou em 2016, quando teve a ideia de realizar um evento com este perfil e pediu apoio ao Inatel.

“Na primeira edição, para que conseguíssemos trazer competidores, procurei com um repórter especializado, que fez uma matéria e assim começaram a nos procurar, contamos com total apoio do Instituto e o evento tomou proporções surpreendentes e já está na quarta edição” destaca Felipe.

A abertura da Liga será na sexta, com credenciamento e uma festa no Diretório Acadêmico (D.A) para todos os participantes inscritos; os jogos, as fases em grupo e as classificatórias ficarão concentrados no sábado, e no domingo acontece a grande final. O objetivo desta edição foi manter a qualidade do evento e oferecer uma experiência diferenciada aos participantes, por isso, foi necessário realizar uma etapa classificatória devido à grande procura, assim foi possível limitar a 400 classificados.

Ainda haverá jogos de outras modalidades como entretenimento, com a novidade do Pub LUE, que funcionará na Área de Lazer do Inatel, voltada para a diversão dos participantes, com Beer Pong, truco e atividades não ligadas aos esportes eletrônicos, com telões para transmissões dos jogos, puffs para descanso. Todos os jogos serão transmitidos ao vivo nas mídias sociais da LUE. Os torcedores poderão contar também com uma área de organização de torcidas.

Os alunos do Inatel são voluntários para ajudar no LUE, ganham todo o uniforme, podem participar de todas as atividades, mas principalmente, se beneficiam com a experiência para seus currículos pela organização de um grande evento com repercussão nacional. O ginásio do Instituto e a sala de artes marciais se transformarão em alojamentos para as equipes visitantes, o salão de eventos será palco para os jogos de equipes, como FIFA e Clash Royale e, no prédio 6, acontecem as competições de LOL e CS:GO. Por fim, as finais serão no Teatro do Inatel, com uma atração que promete empolgar a todos. Você pode obter mais informações do evento aqui.

 

Premiações:

LoL | CS:GO

1º Lugar – R$1.000 | Troféu | Medalhas

2º Lugar – R$600 | Medalhas

 

FIFA | Clash Royale | Hearthstone

1º Lugar – R$500 | Troféu | Medalhas

2º Lugar – R$300 | Medalhas

Estúdio da Riot Games recebe final brasileira de maior torneio mundial de LoL x1 para amadores

Amanhã é dia de decisão para os aficionados por League of Legends! O estúdio da Riot, em São Paulo, irá sediar o maior torneio mundial de League of Legends x1 para amadores, o Red Bull Player One, torneio que coloca frente a frente o campeão internacional de 2017 contra um estreante no evento. De acordo com a Riot, os dois jogadores medem os seus talentos no formato MD7 para definir quem representará o País na grande decisão. O público poderá acompanhar todas as emoções ao vivo, em transmissão pelo site especial, a partir das 13h (horário de Brasília).

O Campeão mundial em 2017 e finalista em 2018, Lucas ‘Gregio’ Vernier será o “showman” mais uma vez, após avançar, de modo invicto, pelas qualificatórias. “Minha expectativa está bem alta, pois esse foi o ano em que eu mais treinei. Estou muito focado para ganhar. Eu me adaptei ao x1 e estou confortável para jogar de qualquer modo”, afirma o competidor, ressaltando que as estratégias podem variar desde first blood, 100 de farm ou destruir a torre do adversário.

Quem tenta impedir o êxito do proplayer é Leonardo ‘Aslam Albino’ Silva, que tenta o bicampeonato. Graduando de Ciências da Computação no Instituto Federal Catarinense, o jovem de 19 anos disputa a sua primeira edição do Red Bull Player One. Jungler e fã de Rengar, o ‘predador oculto’ e caçador de troféus vastayês, ele não se acanha diante de Gregio e prevê uma disputa acirrada.

“Creio que ele esteja mais preparado para a pressão de estar jogando ao vivo, porém não me sinto intimidado. Eu fui como quem não quer nada (nas classificatórias) e cheguei até aqui. Agora, o foco é continuar a escalada”, comenta Aslam.

Além de representar o Brasil diante de mais de 20 países na fase mundial, que acontece nos dias 30 de novembro e 1 de dezembro, o vencedor ganhará, entre os diversos prêmios, período de incubação em uma Gaming House e terá contato com grandes nomes do cenário competitivo de LoL, como Felipe ‘YoDa’ Noronha.

Realizada pela primeira vez no estúdio da Riot Games, a etapa brasileira do Red Bull Player One contará com transmissão ao vivo pelo RedBull e narração dos casters do Campeonato Brasileiro de League of Legends, o CBLoL, para que os finalistas vivenciem a experiência de um pro-player. O quarteto que comandará as emoções pelos microfones é composto pelos narradores Toboco e Tixinha, com comentários e análises de Melão e Dócil.

 

Serviço – Final brasileira – Red Bull Player One

Data/horário: 28 de setembro de 2019, a partir das 13h (horário de Brasília)