Rio de Janeiro e Maracanã chegam ao Copa City; lançamento é adiado para junho de 2026

O jogo de gerenciamento urbano Copa City terá o Rio de Janeiro como um de seus principais cenários na estreia. A inclusão da cidade brasileira completa o conjunto inicial de conteúdos do título, que também passa a contar com o Estádio do Maracanã como elemento central da experiência. O lançamento, inicialmente previsto para maio, foi adiado para 16 de junho de 2026, com chegada simultânea ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

A proposta do game é colocar o jogador no controle da organização de grandes eventos esportivos, com foco especial na preparação das cidades para dias de jogo. No caso do Rio, a dinâmica envolve administrar infraestrutura, transporte, segurança e áreas de convivência para torcedores, simulando o impacto de partidas de grande porte em um dos principais polos do futebol mundial.

O Maracanã assume papel de destaque como palco das partidas e centro das decisões estratégicas. Caberá ao jogador planejar desde a logística no entorno do estádio até a recepção de torcedores de diferentes clubes internacionais, entre eles Arsenal, Bayern de Munique, Borussia Dortmund, Flamengo, Beşiktaş e Olympique de Marseille.

Copa City
Copa City

Além da ambientação, o título aposta na recriação da atmosfera cultural da cidade, incluindo elementos como fan zones, movimentação urbana e a intensidade das torcidas. Rivalidades tradicionais também fazem parte da proposta, com destaque para o clássico entre Flamengo e Fluminense, que será incorporado ao jogo após o lançamento.

O Fluminense, por sua vez, será adicionado posteriormente como conteúdo pago, ampliando o número de equipes disponíveis e reforçando a representação do futebol carioca no game.

Segundo os desenvolvedores, o adiamento do lançamento está ligado ao processo de certificação exigido pelas plataformas de console, etapa necessária para garantir estabilidade e desempenho. A decisão, de acordo com o estúdio, busca assegurar uma estreia simultânea e tecnicamente consistente em todas as versões. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Abaixo tem o trailer de Copa City:

SEGA e Xbox anunciam apresentação especial de Stranger Than Heaven para maio

A SEGA e a Microsoft confirmaram a realização de uma transmissão dedicada ao jogo Stranger Than Heaven, marcada para o dia 6 de maio, às 20h (horário de Brasília). O evento, intitulado Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven, promete um aprofundamento inédito sobre o novo projeto do Ryu Ga Gotoku Studio.

O anúncio foi acompanhado pela divulgação de um novo trailer, que apresentou detalhes da proposta narrativa do título. As imagens revelam uma história ambientada em cinco cidades diferentes do Japão, distribuídas ao longo de distintas épocas, com destaque para sequências de combate marcadas por forte violência e trechos inéditos de jogabilidade.

O jogo já teve confirmação de lançamento em múltiplas plataformas, incluindo consoles da linha Xbox, PC e PlayStation 5, além de integração com serviços como Xbox Game Pass e jogos em nuvem. Também fará parte do programa Xbox Play Anywhere, permitindo compartilhamento de progresso entre dispositivos compatíveis.

Mais informações sobre o título devem ser divulgadas durante a apresentação oficial. Enquanto isso, acompanhe o site oficial.

Phil Spencer se aposenta da Xbox, Asha Sharma assume a liderança da divisão de games

A divisão de jogos da Microsoft passa por uma das maiores reestruturações de sua história. Phil Spencer anunciou sua aposentadoria e deixa, a partir de 23 de fevereiro, o cargo de CEO da Xbox, encerrando uma trajetória de 38 anos na empresa — sendo 12 deles à frente da operação global de games.

A mudança não ocorre de forma isolada. Sarah Bond, presidente da divisão e frequentemente apontada como sucessora natural de Spencer, também não continuará na companhia. Para o comando da Microsoft Gaming foi escolhida Asha Sharma, até então responsável pela área de CoreAI, movimento que sinaliza maior integração entre jogos e inteligência artificial.

Matt Booty, que liderava o Xbox Game Studios, foi promovido ao cargo de CCO e trabalhará diretamente com Sharma na nova estrutura executiva. Paralelamente, ele também assume responsabilidades estratégicas ligadas à área de IA dentro da organização.

Em comunicado oficial, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, agradeceu a contribuição de Spencer ao longo de quase quatro décadas, destacando seu papel na transformação da área de jogos e na consolidação do modelo de negócios atual. Spencer, por sua vez, afirmou que a decisão vinha sendo discutida desde o fim do ano passado e que a transição foi planejada para garantir estabilidade operacional. Ele permanecerá em função consultiva até meados do ano.

Phil Spencer

Spencer assumiu o comando da Xbox em março de 2014, em um momento crítico após a recepção controversa do Xbox One. Durante sua gestão, liderou iniciativas que redefiniram o posicionamento da marca, como a ampliação da retrocompatibilidade, investimentos consistentes em acessibilidade e a criação do Xbox Game Pass, serviço que se tornou o eixo central da estratégia da empresa.

O período também foi marcado por aquisições de grande porte, incluindo a compra da Activision Blizzard, além de uma política mais aberta à distribuição multiplataforma. Ao mesmo tempo, a empresa enfrentou atrasos em projetos, cortes de funcionários, fechamento de estúdios e pressão crescente por margens de lucro em uma geração liderada pelo Xbox Series X e pelo Xbox Series S.

A saída simultânea de Spencer e Bond, somada à ascensão de uma liderança oriunda da área de inteligência artificial, indica uma inflexão estratégica relevante. A reorganização pode influenciar decisões futuras sobre serviços, preços, publicações multiplataforma e a própria identidade do ecossistema Xbox.

Mais detalhes sobre a redistribuição de funções e os próximos passos da companhia devem ser divulgados oficialmente nos próximos dias, à medida que a Microsoft formaliza a nova estrutura da Microsoft Gaming.