Review: Mars 2120 é um bom jogo, mas expõe as dificuldades de desenvolver jogos

Mars 2120 é um jogo no estilo metroidvania desenvolvido pelo estúdio brasileiro QUBYTE Interactive, lançado em agosto de 2024 para Steam, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Series X|S.

Em Mars 2120, o jogador assume o papel da Sargento Anna “Thirteen” Charlotte, enviada para Marte para responder a um misterioso chamado. Ao chegar, ela se depara com uma colônia dominada por inimigos e precisa descobrir o que está acontecendo. Grande parte da trama de Mars é contada através de audio-logs, então encontrá-los é essencial para compreender mais sobre o universo do jogo.

O jogo rapidamente dá controle total ao jogador, que já começa com o pulo duplo, o que torna a exploração, um elemento crucial em metroidvania, bastante agradável. A exploração é dividida em diferentes áreas, com biomas que são fundamentais para aumentar o desafio do jogo. Na área de gelo, por exemplo, qualquer descuido pode resultar em congelamento ou até mesmo morte. É um jogo que sabe punir o jogador: cair em abismos pode significar o fim da exploração, portanto, salvar o progresso em cada ponto de salvamento é crucial.

Em Mars, o combate é dividido entre tiros e ataques corpo a corpo. Alguns inimigos morrem mais rapidamente no combate físico, enquanto outros resistem mais. Cabe ao jogador identificar isso durante a jogatina e planejar a melhor forma de derrotar os inimigos. Habilidades e melhorias podem ser encontradas ao longo da jornada, aprimorando esses aspectos. O sistema de upgrade está vinculado ao acúmulo de experiência obtida no mapa ou derrotando inimigos. No entanto, além de ter os pontos necessários para “comprar” as melhorias, o jogador precisa encontrá-las no mapa, o que incentiva a exploração e a revisita de áreas já exploradas com o uso de habilidades adquiridas posteriormente. Esses elementos são o que tornam o gênero metroidvania interessante, e Mars faz isso muito bem.

Ao longo do jogo, o jogador encontra diversos tipos de tiros que também funcionam como chaves para abrir portas ou acionar botões. No que diz respeito às mecânicas, algo que incomodou foi a necessidade de mirar com o segundo analógico, semelhante ao jogo quase esquecido Shadow Complex. Inclusive, se a memória não falha, o desenvolvedor mencionou na BGS 2023 que esse jogo foi uma das inspirações nesse aspecto. É bastante trabalhoso acertar um inimigo com o analógico, devido a uma certa imprecisão no comando. Andar, atirar, esquivar e trocar de tipo de tiro durante o combate com múltiplos inimigos tornou-se algo burocrático. No entanto, a opção de mira automática, disponível nas configurações de acessibilidade, ajudou a contornar essa dificuldade.

Mars 2120 é um jogo cheio de potencial, desde seu mapa bem desenhado, com diversos biomas que impactam diretamente a exploração e o combate, até seus chefes e a trama, que são envolventes o suficiente para prender a atenção do jogador. No entanto, aqueles que desejarem chegar ao final desta aventura terão que enfrentar situações que evidenciam as dificuldades de desenvolver um jogo, como a necessidade de tempo para polir o trabalho.

MARS 2120

Não se sabe ao certo se o estúdio teve tempo para melhorar as animações. Sabe-se que houve a transição da Unreal para Unity, de acordo com o documentário divulgado (inserir link), mas o que se vê no jogo demonstra essa carência. Isso pode prejudicar a experiência, causando estranheza. Muitas das animações são desengonçadas; é possível entender o que o personagem está fazendo, mas a execução não é das melhores. Comparando com a versão testada na BGS 2023, o jogo final está bem melhor, e ele vem recebendo atualizações que estão melhorando a experiência. Contudo, os pontos que fazem dele um jogo mediano ainda estão presentes. Vale lembrar que se trata de um jogo de baixo orçamento, e seu preço reflete isso: R$59,90 em todas as plataformas. A jornada leva cerca de 6 horas, e o jogo está legendado e dublado em português brasileiro.

Desenvolver jogos nunca foi uma tarefa fácil. As dificuldades variam entre animações, design de níveis, enredo, programação, engine gráfica, marketing e, claro, polimento e otimização. Esses dois últimos tópicos são muito comentados atualmente: se um jogo apresenta quedas de desempenho ou bugs, é comum culpá-los. O que poucos sabem é que são raros os jogos que têm o luxo de serem lançados com um bom polimento.

 

Casos como Zelda: Tears of the Kingdom, onde a Nintendo reservou um ano apenas para otimizar o jogo para o Switch, ou Baldur’s Gate 3, que entrou em Early Access e conseguiu um impacto significativo, são exceções, mesmo no cenário dos jogos AAA. Comparar um jogo indie, feito com dedicação por uma equipe pequena, com esses gigantes não faz sentido, mas evidencia a diferença entre um jogo indie de baixo orçamento e os colossos da indústria. Ao considerar esses fatores, a nota atribuída ao jogo reflete uma análise justa de um título que levou cinco anos para ser desenvolvido.

Há muita expectativa para o próximo trabalho da QUBYTE. O estúdio demonstrou competência, e certamente Mars 2120 foi uma experiência que trouxe aprendizados valiosos para o futuro, permitindo que evoluam em projetos ainda melhores. O título está disponível na Steam.

Nota: 7

Texto por: Victor Cândido

Novo jogo do Dog Man, ‘Dog Man: Mission Impawsible’, promete diversão para toda a família e será lançado em dezembro

O universo de “Dog Man”, sucesso nas livrarias com os romances gráficos criados por Dav Pilkey, está prestes a invadir o mundo dos videogames. O jogo de estreia da franquia, “Dog Man: Mission Impawsible”, tem lançamento previsto para o dia 6 de dezembro de 2024 e promete oferecer uma aventura épica cheia de ação e humor. O jogo estará disponível para PlayStation 5, Nintendo Switch e PC via Steam, além de versões digitais para PlayStation 4 e Xbox Series X|S.

A aguardada adaptação está sendo desenvolvida pelo estúdio Floor 84, conhecido por colaborações com grandes nomes da indústria como Disney e Warner Bros, sob a supervisão da Mindscape, em uma parceria com o Joester Loria Group, responsável pelo licenciamento global de “Dog Man”.

Para os fãs de longa data dos livros e para novos jogadores, o jogo promete uma experiência rica, trazendo a mesma energia vibrante das histórias para as plataformas digitais, como mostrado no primeiro trailer de gameplay lançado recentemente.

Uma aventura para toda a família

Em “Dog Man: Mission Impawsible”, os jogadores terão a oportunidade de embarcar em uma missão cãoplicada ao lado de Dog Man e seus fiéis amigos, os Supa Buddies, enquanto enfrentam vilões icônicos do universo da série. A trama do jogo se desenrola em torno da busca por um ladrão que roubou a chave da cidade, o que levará os personagens a explorarem mais de 50 níveis espalhados por cinco mundos distintos.

Cada mundo é inspirado em locais familiares aos leitores da série, como a Câmara Municipal, a Fábrica de Gomas Gigantes e a Estação Policial, todos repletos de desafios de plataforma e quebra-cabeças envolventes.

A ação se intensifica com a possibilidade de alternar entre os heróis durante o jogo. Dog Man é capaz de escavar e planar, enquanto seu companheiro Li’l Petey pode piratear sistemas e acessar áreas pequenas, e o robô 80-HD consegue empurrar objetos pesados e realizar saltos de grandes distâncias. Juntos, eles combinam habilidades para superar obstáculos e derrotar poderosos chefões em batalhas estratégicas.

Destaques e recursos do jogo

Entre os destaques, “Dog Man: Mission Impawsible” promete um sistema de progressão que inclui desbloqueio de gadgets, como Botas Foguete, Garras Retráteis e Calças à Prova de Sujeira, fundamentais para avançar pelos níveis e resolver quebra-cabeças desafiadores. Além disso, o jogo valoriza o trabalho em equipe, onde as habilidades únicas de cada personagem são cruciais para vencer os inimigos e completar as missões.

Os chefes, inspirados nos vilões das histórias, exigirão dos jogadores mais do que força bruta: as batalhas com eles envolvem o uso estratégico das diferentes habilidades dos Supa Buddies.

Além da ação frenética, o humor característico das obras de Dav Pilkey está presente nos diálogos engraçados e nas situações inusitadas que permeiam toda a aventura. Tudo isso embalado por um estilo artístico que captura a essência dos romances gráficos, com animações detalhadas e efeitos sonoros no estilo das clássicas histórias em quadrinhos.

Participação no Steam Next Fest

Os jogadores terão a chance de experimentar uma demo do jogo antes do lançamento oficial. “Dog Man: Mission Impawsible” será destaque no Steam Next Fest, que ocorrerá entre 14 e 21 de outubro de 2024. A demo estará disponível para PC durante o evento e, em breve, também será lançada em outras plataformas.

O lançamento oficial do jogo no início de dezembro é uma aposta da Mindscape para atrair tanto os fãs do universo de “Dog Man” quanto aqueles que buscam um jogo divertido para toda a família. Com uma combinação de humor, ação e desafios inteligentes, “Dog Man: Mission Impawsible” promete ser uma das grandes estreias do ano no mundo dos games.

Para mais informações sobre o jogo e atualizações sobre a demo, acesse o site oficial.

Overwatch 2 lança arma mítica: “Demônio Aprisionado de Reinhardt”

Os fãs de Overwatch 2 agora têm um motivo extra para entrar no campo de batalha: o lançamento da Arma Mítica Demônio Aprisionado de Reinhardt. Disponível na Loja Mítica, este novo visual promete transformar as partidas com seu design impressionante e efeitos visuais envolventes.

O Visual de Arma Mítico Demônio Aprisionado de Reinhardt não é apenas um item cosmético, mas uma peça central que reage às ações do jogador. O machado ancião, que abriga um demônio aprisionado, arde eternamente dentro do aço enegrecido, esperando ser empunhado por um guerreiro digno de sua fúria. Conforme os jogadores avançam nas batalhas, a arma ganha vida, refletindo a intensidade dos confrontos.

O Processo Criativo: Do Conceito à Realidade

Angela Song, Artista Conceitual de Overwatch 2, compartilhou um pouco sobre a criação dessa arma épica.

“Inicialmente, queríamos algo com tema de magma, mas o conceito evoluiu para incluir uma criatura flamejante que tornasse a arma viva”, explicou Angela. “O machado amaldiçoado que brilha com o fogo do inferno acabou se tornando o Demônio Aprisionado. Sua reatividade na batalha simboliza a entidade demoníaca despertando e ganhando poder.”

A arma não é apenas visualmente impressionante, mas também possui animações detalhadas. Angela mencionou a animação de floreio, uma ação que os jogadores podem repetir constantemente. “Queríamos algo que refletisse a personalidade brincalhona de Reinhardt, e o ver jogando e malabarizando com a arma parecia ideal.”

Ana Martinez, Artista Técnica, falou sobre a importância da colaboração para criar uma base sólida para as animações.

“Trabalhamos de forma muito próxima com as outras equipes para permitir que os animadores tivessem a liberdade de fazer a arma rugir, girar e sorrir.”

Disponibilidade e Ofertas

Os jogadores podem adquirir o Visual de Arma Mítico Demônio Aprisionado de Reinhardt na Loja Mítica por 50 Prismas Míticos. Além disso, estão disponíveis três níveis de efeitos desbloqueáveis, incluindo floreio de arma, efeitos de abate e efeitos reativos. Por tempo limitado, há uma oferta especial que inclui a Arma Mítica base, 2.000 Moedas de Overwatch e 20 Escalões do Passe de Batalha.

Para mais informações sobre o Visual de Arma Mítico Demônio Aprisionado de Reinhardt, visite site oficial de Overwatch 2. Detalhes adicionais sobre o jogo podem ser encontrados no site oficial e no Gamespress.