WIBR Summit 2025 promove encontro inédito entre esportes e games para fortalecer a presença feminina no cenário competitivo

No dia 21 de maio, acontece em São Paulo a segunda edição do WIBR Summit, evento que se propõe a aproximar os universos dos esportes tradicionais e dos jogos eletrônicos sob uma perspectiva inédita: a valorização do protagonismo feminino em ambientes historicamente dominados por homens. A iniciativa, promovida pela WIBR — braço do MIBR voltado ao empoderamento feminino nos games — será realizada no Learning Village e contará com 100 convidados presenciais, além de transmissão ao vivo pelos canais da WIBR.

O encontro busca promover o intercâmbio entre gerações de mulheres que atuam nas áreas de gestão esportiva, comunicação, produção de conteúdo e transformação social, reforçando a ideia de que as trajetórias femininas no competitivo vão além das quadras e das telas. A proposta é cruzar experiências e estratégias, aproveitando a maturidade do esporte tradicional para impulsionar a presença das mulheres nos esports.

“O WIBR Summit tem o objetivo de cada vez mais enaltecer as figuras femininas presentes no mercado. A edição de 2024 foi um sucesso ao apresentar grandes referências dos games e esports, que compartilharam suas vivências no mercado.” citou Roberta Coelho, CEO do MIBR. “Este ano vamos além ao trazer representantes dos esportes tradicionais com a proposta de criar uma conexão entre esses dois universos para aprender e compartilhar experiências”.

A programação inclui três painéis principais. Um deles, intitulado Além do jogo, discute os bastidores da competição com foco em quem mantém a engrenagem funcionando. Já O esporte em um mundo ultra conectado aborda o papel das redes sociais na construção de imagem e os desafios da superexposição. Por fim, Parei de competir. E agora? trata das reinvenções profissionais após o fim da carreira competitiva, com a participação de ex-atletas que hoje ocupam cargos de gestão ou atuam como mentoras.

Dados recentes apontam avanços importantes na visibilidade feminina: segundo o estudo Women and Sports 2025, 57% do público afirmou ter assistido mais competições femininas em 2024 do que dois anos antes. Já nos esports, foram mais de 21 milhões de horas assistidas de conteúdo feminino no ano passado, com destaque para a América do Sul.

A marca Natura, parceira do evento pelo segundo ano consecutivo, reforça seu compromisso com a diversidade ao apoiar o Summit e patrocinar o time inclusivo de Valorant do MIBR. Para Julia Ceschin, responsável pelo marketing estratégico da Natura, “impulsionar espaços de troca e inspiração é essencial para promover mudanças reais”.

A programação completa será divulgada nos canais oficiais da WIBR. O evento será transmitido ao vivo a partir das 17h30, no canal do YouTube da organização.

Serviço: WIBR Summit 2025
Dia: 21/05
Transmissão ao vivo pelo Canal do Youtube da WIBR
Horário: à partir das 17h30

KRAFTON expande testes de Abyss of Dungeons para o Brasil e outros países em junho

A KRAFTON, conhecida por títulos como PUBG, anunciou que o RPG mobile Abyss of Dungeons será lançado em formato de teste (soft launch) no Brasil, México, Indonésia e Tailândia a partir de 11 de junho. O jogo, desenvolvido pela Bluehole Studio, será disponibilizado com localização em português brasileiro e espanhol, ampliando o alcance da experiência para novos públicos.

O título já passou por testes iniciais nos Estados Unidos e Canadá desde fevereiro deste ano. Nessa primeira fase, a empresa coletou feedback de jogadores para implementar melhorias significativas, como o modo Arena PvP, o evento Maratona de Chefes no modo PvE, além de sistemas como Pedra da Alma e Árvore de Atributos, que aprofundam a progressão dos personagens conforme o avanço no jogo.

A ambientação do jogo gira em torno de calabouços escuros e desafiadores, reforçando a proposta de um RPG de extração — um subgênero focado na coleta de recursos e sobrevivência, com mecânicas inspiradas em dungeon crawlers e elementos de battle royale. O jogador deve explorar os cenários, enfrentar inimigos e escapar com vida, equilibrando risco e recompensa a cada expedição.

Segundo a KRAFTON, o nome do jogo será atualizado durante a nova fase de testes para alinhar ainda mais o título à identidade e à proposta da experiência oferecida. O foco da empresa está em aprimorar a qualidade geral do serviço e adaptar o jogo às preferências dos diferentes mercados.

“Acreditamos que o novo título, Abyss of Dungeons, transmite melhor a identidade do jogo, as características específicas do gênero e a atmosfera única aos jogadores. Continuaremos ouvindo o feedback dos jogadores e nos esforçaremos para refleti-lo no jogo”, afirmou Joonseok Ahn, Produtor Executivo de Abyss of Dungeons.

Com esse novo ciclo de testes, a KRAFTON busca avaliar o desempenho técnico e o engajamento dos jogadores em diferentes regiões, antes de um lançamento global definitivo. Para mais informações, acesse o site da KRAFTON.

Abaixo tem o trailer de Abyss of Dungeons:

Pokémon GO celebra união dos jogadores latino-americanos com nova campanha inspirada na linguagem dos treinadores

Durante a gamescom latam 2025, a Niantic lançou oficialmente a campanha “Pokémon GO: Nossa Língua”, destacando a conexão entre jogadores da América Latina por meio do universo compartilhado do jogo. A iniciativa tem como foco mostrar que, mesmo em países com diferentes idiomas, a paixão pelos Pokémon e os termos do jogo criam uma linguagem comum entre os Treinadores.

O ponto central da campanha é um filme publicitário que narra a história de Xavier, um jovem mexicano em viagem ao Brasil. Apesar de não falar português, ele consegue se integrar ao grupo de jogadores locais utilizando apenas expressões e referências do universo de Pokémon GO. A narrativa culmina em uma batalha coletiva contra um Machamp Gigamax, símbolo da cooperação e da amizade entre os personagens.

A escolha por exibir o filme sem legendas reforça a ideia de que a linguagem do jogo é universal. O vídeo conta com participações de influenciadores e personalidades conhecidas das comunidades gamer do Brasil e da América Latina, ampliando a identificação com o público da região. Segundo Eric Araki, Country Manager da Niantic no Brasil, a resposta positiva à campanha anterior — “Redescubra Pokémon GO no Brasil”, de 2024 — serviu como inspiração para a nova ação, agora com foco regional. “Queremos contar uma história que seja nossa, da América Latina. Mesmo sem palavras, os gestos e as situações do jogo dizem tudo”, afirmou.

Além da peça publicitária, a campanha também ocupará espaços físicos nas cidades, com anúncios em estações de metrô e mobiliário urbano. E no próprio jogo, os jogadores da América Latina terão acesso a uma Pesquisa Temporária exclusiva chamada “Nossa Língua”, que oferece recompensas como encontros com Pokémon do filme e bônus de experiência.

A campanha destaca o poder da comunidade e da cultura compartilhada em um ambiente digital, mostrando que, no universo de Pokémon GO, todos falam a mesma língua: a da aventura. Pokémon GO está disponível gratuitamente e pode ser baixado no Google Play e na App Store. Para mais informações, visite o site oficial