Sequência de HellSlave ganha data e aposta em mundo aberto mais ambicioso

A desenvolvedora francesa Ars Goetia, em parceria com a editora Dear Villagers, confirmou o lançamento de HellSlave II: Judgement of the Archon para o terceiro trimestre de 2026 no PC, por meio da plataforma Steam.

A sequência expande o universo sombrio apresentado no primeiro jogo, incorporando melhorias baseadas no retorno da comunidade. O novo título aposta em uma experiência mais ampla, com maior foco em exploração e profundidade narrativa.

HellSlave II: Judgement of the Archon
HellSlave II: Judgement of the Archon

Ambientado em um mundo devastado por milênios de conflitos entre senhores demoníacos, o enredo coloca a humanidade à beira da extinção após a intervenção de uma entidade celestial conhecida como Arconte do Julgamento, enviada para erradicar a ameaça infernal — ainda que isso implique a destruição total.

HellSlave II é o resultado de ouvirmos os jogadores, ao mesmo tempo em que tentamos surpreendê-los e oferecer-lhes ainda mais do que eles poderiam esperar”, disse Baptiste Miny, desenvolvedor independente.

HellSlave II: Judgement of the Archon
HellSlave II: Judgement of the Archon

No gameplay, os jogadores poderão escolher entre seis classes distintas e explorar diferentes combinações de habilidades, incluindo poderes demoníacos adquiridos ao longo da jornada. O sistema de progressão foi ampliado, permitindo maior personalização por meio de árvores de talentos flexíveis.

A estrutura do jogo inclui um mundo aberto com visão superior, repleto de masmorras, áreas destruídas e locais secretos. O combate segue baseado em turnos, com ajustes que buscam equilibrar estratégia e ritmo das ações durante as batalhas. Classificado como RPG com elementos de roguelite e dungeon crawler, o título chega exclusivamente para PC.

Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de HellSlave II:

Mosaica: Arboreal chega ao Steam com proposta relaxante e foco em quebra-cabeças mágicos

O jogo independente Mosaica: Arboreal será lançado no Steam no dia 24 de janeiro, data em que também ficará disponível uma versão de demonstração. O título chega ao PC e ao Steam Deck com a proposta de unir mecânicas simples de clique a elementos de RPG, ambientados em uma floresta de atmosfera contemplativa.

Na experiência, o jogador controla um pequeno espírito que avança pela floresta resolvendo quebra-cabeças por meio de habilidades mágicas. A progressão ocorre gradualmente: o que começa como uma atividade relaxante evolui para um sistema mais complexo, com inventário, coleta de itens, desenvolvimento de habilidades e missões que ampliam as possibilidades de jogo.

Mosaica: Arboreal

É possível escolher entre duas classes jogáveis, cada uma com características próprias. A Fada é voltada a magias de área e habilidades visuais mais expansivas, enquanto o Elfo prioriza interações pontuais e controle de elementos naturais. Essa escolha influencia diretamente o estilo de resolução dos desafios apresentados ao longo da jornada.

Outro destaque está na ambientação visual, que aposta em cenários suaves e detalhados, além da coleta de objetos espalhados pela floresta, como artefatos mágicos, relíquias naturais e itens ligados à mitologia do jogo. A narrativa também incorpora um viés ecológico, incentivando a restauração do ambiente como parte da progressão. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Mosaica: Arboreal:

Guild of Hunters aposta em estratégia por turnos e gestão de guildas em lançamento previsto para janeiro

A Sunny Horizon Game Studio anunciou Guild of Hunters, jogo indie com lançamento previsto para janeiro. O título aposta em uma combinação de estratégia por turnos, gestão de recursos e ambientação de fantasia medieval, colocando o jogador no comando de uma guilda de caçadores responsável por enfrentar uma ameaça que se espalha pelo mundo do jogo.

Na narrativa, um miasma misterioso corrompe a natureza e transforma criaturas comuns em monstros letais. Cabe ao jogador organizar e fortalecer sua guilda para conter esse avanço, enfrentando inimigos cada vez mais desafiadores e tomando decisões que influenciam diretamente o destino do grupo.

Guild of Hunters

Além dos combates táticos, Guild of Hunters apresenta uma camada aprofundada de gerenciamento. O jogador pode criar, comprar e negociar equipamentos, interagir com mercadores viajantes e investir na evolução dos personagens, aprimorando habilidades e recursos conforme a progressão da campanha. O sistema de guildas permite desenvolver uma identidade própria, reforçando o aspecto estratégico do jogo.

O visual adota uma estética de pixel art inspirada em clássicos do gênero, combinada a mecânicas modernas de RPG e progressão. Segundo o estúdio, o universo do jogo foi planejado para crescer ao longo do tempo, com a adição de novos conteúdos após o lançamento.

Guild of Hunters está em desenvolvimento para PC (Steam), dispositivos móveis Android e iOS, além de consoles Xbox e Nintendo Switch.

Abaixo tem o trailer de Guild of Hunters: