Dyxel e Trilha da Educação lançam o curso Character Design para Games

A Dyxel Game Publisher, publicadora brasileira de jogos digitais focada em diversidade, por meio de uma parceria exclusiva com a Trilha da Educação, acaba de lançar o curso Character Design para Games. À frente do curso está o publicitário Alvaro Gabriele, que discutirá neste primeiro módulo criatividade, com foco na criação de personagem para games. O curso já está disponível no site da Trilha da Educação.

Ao adquirir o curso, o aluno recebe uma apostila digital e tem acesso a seis videoaulas, divididas em: ideia original, pesquisa e referências, combinabilidade, desejos dos jogadores, sentimentos dos jogadores e brainstorming. Quanto ao objetivo do curso, Alvaro explica que é discutir o conceito por trás do desenho dos personagens. Para ele, há pouco cursos com esse viés, pois a grande maioria se foca na arte em si.

“A ideia não é ensinar a desenhar o personagem, até vamos passar um pouco por isso, mas o foco será no conceito pré-desenho, na etapa anterior à arte. Em games, a interação com os personagens é muito grande, por isso sua construção demanda um cuidado acurado. É um curso que vai ajudar a tirar a ideia da cabeça e ir para o papel e, depois, do papel pro jogo”, explica Gabriele.

Um dos diferenciais do curso é relacionar a narrativa com a mecânica, ou seja, pensar em quais características do personagem é possível combinar com a mecânica e com outras áreas do design e do level design para enriquecer a experiência do jogador. Alvaro enfatiza que é preciso pensar mais nas dinâmicas do que apenas na mecânica.

O público-alvo do curso são gamedevs, membros de estúdios independentes, estudantes e pessoas interessadas em jogos digitais. Especialmente para aqueles que já atuam na área, o curso pode, ainda, abrir novas possibilidades profissionais. Com um conhecimento mais aprofundado sobre criação de personagens, é possível, por exemplo, pensar em propostas de editais para buscar investidores para suas iniciativas.

Trabalhando com a indústria brasileira de games independentes, a Dyxel Game Publisher fez esta parceria com a Trilha da Educação após perceber que muitos estúdios e gamedevs procuram a publicadora visando obter mentoria para seus projetos. “Os cursos tendem a agilizar esse processo, trazendo um conhecimento de ponta na área, sempre respeitando as peculiaridades da nossa indústria”, afirma Érika Caramello, CEO da Dyxel.

O lançamento de outros cursos e consultorias estão programados para os próximos meses. Também em parceria com a Trilha da Educação, os temas dos próximos módulos do curso de Character Design para Games vão envolver questões relacionadas aos arquétipos, jornada narrativa de herói e heroína e aspectos visuais de personagens. Para acompanhar o lançamento dos próximos módulos, acompanhe as novidades no site da Dyxel e da Trilha da Educação.

 

BIG Festival 2021 conta com painel para quem quer conhecer o desenvolvimento de jogos no Reino Unido

Já imaginou levar sua paixão por desenvolvimento de jogos para outros países? Pois bem, durante o BIG Festival 2021, ocorre o painel “O mercado de jogos digitais no Reino Unido e suas oportunidades”, promovido pelo Governo do Reino Unido. O encontro é uma boa oportunidade de conhecer o mercado de jogos em outro país e descobrir macetes para tornar sua empresa uma dev internacional.

Um dos motivos para conhecer o setor de jogos no Reino Unidor é porque o país é um dos mercados mais atrativos no mundo para o estabelecimento de estúdios de desenvolvimento de games, estando na vanguarda de jogos para dispositivos móveis, realidade virtual e inteligência artificial. Vale destacar que o setor de games no UK é beneficiado pela infraestrutura de banda larga super rápida e pela oferta de cursos de graduação e mestrado em videogame nas universidades e faculdades britânicas.

A alta tecnologia que esse ambiente inovador possui permite que o país forneça jogos de alta qualidade, tais como Grand Theft AutoLittle Big PlanetFable Batman Arkham Knight. Os participantes do painel no BIG terão a oportunidade de conhecer as experiências de Pérsis Duaik, cofundador do estúdio brasileiro Duaik Games, e Rita D’Andrea, fundadora da Mundo Livre Digital. Ambas as empresas se internacionalizaram para o Reino Unido com o suporte estratégico e gratuito do Consulado Britânico em São Paulo.

Outra novidade é que você pode aproveitar para se conectar com a associação britânica de jogos digitais, UKIE e seu representante Sam Collins, em uma imersão nas oportunidades do mercado britânico no setor. Para mais informações, clique aqui e aqui.

Ubisoft anuncia crossover de Kung Fu Panda em Brawlhalla

Quem não se lembra dos personagens Po e Tai Ling da divertida animação Kung Fu panda? Pois bem, a Ubisoft, em parceria com a Universal Games acaba de anunciar que os personagens de Kung Fu Panda, da DreamWorks Animation, estarão disponíveis em Brawhalla, o divertido game de luta com estilo plataforma.

A partir de 24 de março a chegada das novas personagens em Brawlhalla dará início a um evento in-game que irá introduzir um modo de jogo, um mapa do reino espiritual de Kung Fu Panda 3 e um efeito K.O com o Mestre Shifu. Mantis, Crane, Monkey e Viper também farão aparições em Signature Attacks para ajudar Tigresa e Po nas batalhas.

Desenvolvido pela Blue Mammoth, Brawhalla é um jogo gratuito de luta em estilo plataforma que coloca os jogadores em disputas pela glória nos corredores de Valhalla. Conta com mais de 50 personagens únicos, modos single player e coop, além de partidas on-line e locais.

Brawlhalla tem suporte cross-plataform entre Xbox One X, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC e mobile (iOS e Android), e os usuários podem disputar partidas customizadas e encontrar adversários pela internet por meio do sistema de matchmaking.

Mais informações sobre o Brawlhalla podem ser encontradas aqui.