VANRAN revela gameplay intenso e aposta no Brasil para conquistar fãs de RPG de ação sombrio

O estúdio independente sul-coreano BECUZUS revelou nesta semana o primeiro trailer oficial de gameplay de VANRAN, RPG de ação em fantasia sombria que aposta em combate punitivo e narrativa densa, características marcantes do gênero Soulslike. O vídeo foi divulgado no dia 6 de janeiro com exclusividade pelos canais do IGN e da PlayStation, apresentando, pela primeira vez, trechos reais da jogabilidade.

O material destaca um sistema de combate agressivo, com movimentação fluida e confrontos contra chefes de grande escala. Entre as principais mecânicas está o Chain System, que utiliza ganchos e correntes para conectar exploração, ataques e habilidades, ampliando as possibilidades táticas durante batalhas e travessias. A proposta combina o ritmo clássico dos Soulslike com maior dinamismo na locomoção.

VANRAN

Ambientado em um submundo devastado por forças demoníacas, VANRAN acompanha a jornada de Caleb, um guerreiro solitário em busca de redenção e respostas. A narrativa é inspirada em referências da mitologia clássica, como Orfeu e Eurídice, além de obras como A Divina Comédia, de Dante Alighieri. Um dos elementos centrais da história é Sarakan, a espada de Caleb, apresentada como uma entidade viva e relevante para o desenvolvimento da trama.

O visual do jogo reforça o clima de penitência e decadência, com cenários opressivos, dungeons repletas de armadilhas e um mundo que reflete temas como culpa, sacrifício e obsessão. A proposta narrativa é integrada diretamente ao gameplay, fazendo com que cada combate e decisão carreguem peso dentro da experiência.

VANRAN

Antes mesmo da divulgação do trailer, VANRAN já havia chamado atenção em eventos internacionais como a Gamescom e a ChinaJoy. Agora, o projeto ganha projeção global e estabelece uma relação próxima com o público brasileiro. A equipe da BECUZUS passou a se referir aos fãs do país como Brazilian Slayers, criando inclusive materiais exclusivos para simbolizar essa conexão.

Uma demonstração gratuita de VANRAN estará disponível para PC, via Steam, entre os dias 23 e 30 de janeiro, permitindo que o público tenha o primeiro contato direto com o jogo. O título já pode ser adicionado à lista de desejos na plataforma. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Vanran:

Gamescom Latam 2025 atrai multidão e se consolida como maior evento de games da América Latina

Com mais de 130 mil visitantes, a edição 2025 da Gamescom Latam, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, quebrou recordes e reafirmou sua importância no cenário latino-americano de jogos eletrônicos. O público superou em 30% o número da edição anterior, consolidando o evento como o principal ponto de encontro entre fãs, desenvolvedores e empresas do setor na região.

Ao todo, a feira contou com a presença de mais de 3 mil profissionais da indústria e mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, fortalecendo o papel da Gamescom Latam como um espaço estratégico para conexões comerciais. No piso de exposição, mais de 240 marcas ocuparam mais de 90 estandes — incluindo gigantes como Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Games, SEGA, Bandai Namco, Roblox, Garena e Supercell, além de empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT e Lenovo.

A programação também atraiu tanto o público gamer quanto profissionais, com mais de 200 horas de conteúdo e nomes de peso da indústria mundial. Entre os palestrantes, destacaram-se Henk Rogers (The Tetris Company), Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (criador de PayDay), Chris Charla (Microsoft), e Guillaume Provost (Compulsion Games).

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Influenciadores e criadores de conteúdo marcaram forte presença: mais de 2 mil participaram do evento, entre eles Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena. Cosplayers também movimentaram os corredores, com mais de mil inscritos.

Nos palcos e estandes, o público pôde experimentar jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Pokémon GO e Double Dragon Revive. O impacto online também foi expressivo: as transmissões e painéis ultrapassaram a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas.

A cobertura contou com mais de 300 canais de mídia do mundo todo, incluindo IGN, GamesIndustry.biz, Famitsu, Omelete e Rádio Mix. O sucesso de 2025 reforça o protagonismo da Gamescom Latam no calendário global de eventos de games. Mais informações no site do evento.

gamescom latam 2025 em resumo:

          • mais de 130 mil visitantes
          • mais de 120 lançamentos de jogos
          • mais de 40 publishers no chão do evento
          • mais de 400 títulos para jogar
          • mais de mil estações de jogos para jogar
          • mais de mil empresas fazendo negócios
          • mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
          • mais de mil marcas presentes no evento
          • mais de 300 canais de mídia presentes no evento
          • mais de 2 mil influenciadores parceiros

Monster Couch leva o universo encantado de Flamecraft para os PCs

A desenvolvedora polonesa Monster Couch anunciou o lançamento de Flamecraft para PC via Steam, adaptando o aclamado jogo de tabuleiro homônimo para o mundo digital. A proposta é transportar os jogadores para um universo mágico e acolhedor, onde simpáticos dragões artesãos ajudam a movimentar o comércio de uma pitoresca vila fantástica.

O jogador assume o papel de um Guardião das Chamas (Flamekeeper), cuja missão é distribuir os dragões pelas lojas da cidade para maximizar a coleta de recursos, lançar encantamentos e criar combinações estratégicas que aumentam sua reputação. Ao final da partida, vence quem acumular mais pontos de reputação, conquistando o título de Mestre do Flamecraft.

A versão digital mantém a essência do jogo de tabuleiro criado por Manny Vega, que foi ilustrado por Sandara Tang e conquistou diversos prêmios e elogios. A recepção crítica do jogo físico foi calorosa: Tom Vasel, do canal The Dice Tower, deu nota 9 de 10, elogiando sua temática e jogabilidade envolvente. Já o site IGN destacou sua acessibilidade e charme visual. O jogo também levou o prêmio de Jogo Favorito do Público na Origins Game Fair em 2022.

Entre os principais atrativos da adaptação estão as mais de 70 animações de dragões e 30 lojas diferentes que ganham vida em um cenário tridimensional vibrante. A trilha sonora é assinada por Paweł Górniak, conhecido por seu trabalho em Wingspan e Quilts and Cats of Calico, prometendo uma imersão sonora à altura da fantasia.

Flamecraft oferece modos de jogo solo e multijogador, incluindo partidas com amigos ou contra outros usuários online, combinando estratégia, administração de recursos e uma boa dose de magia em cada jogada. Interessados já podem adicionar o jogo à lista de desejos na Steam.

Abaixo tem o trailer de Flamecraft: