SEGA anuncia detalhes da Sonic Symphony World Tour: Uma Celebração Musical da Franquia Sonic the Hedgehog

A espera acabou para os fãs da icônica franquia de videogames Sonic the Hedgehog, pois a SEGA revelou informações cruciais sobre a tão aguardada Sonic Symphony World Tour. Após o emocionante anúncio inicial, a SEGA divulgou hoje as datas, cidades e uma seleção de convidados especiais que tornarão essa turnê musical uma experiência inesquecível.

Marcada para sua grande estreia em 16 de setembro de 2023, no prestigioso Barbican Hall, em Londres, a Sonic Symphony World Tour promete ser uma jornada de imersão musical que abraça mais de três décadas de composições atemporais que embalam a jornada do famoso ouriço azul.

O espetáculo desdobrar-se-á em mais de 15 destinos globais, abrangendo cidades de renome como Boston, Los Angeles, Paris, Montreal, São Paulo e Tóquio. Os fãs de todas as idades e nacionalidades terão a oportunidade de vivenciar a energia e a paixão que definem a trilha sonora da série, transportando-os para os reinos virtuais que o Sonic explorou desde sua criação.

De clássicos temas em 8-bit e 16-bit a peças vibrantes de rock e EDM, os apreciadores da franquia podem esperar uma jornada musical repleta de nostalgia e inovação. Inspirados pelo espetacular concerto comemorativo do 30º aniversário do Sonic, os fãs terão a chance de testemunhar momentos icônicos ganharem vida no palco, graças a uma orquestra sinfônica e uma banda de rock de renome.

Os arranjos musicais, meticulosamente elaborados, garantem que essa experiência não apenas celebre a herança musical do Sonic, mas também a eleve a novas alturas. Um arranjo especial, cortesia de Tee Lopes, o renomado compositor por trás de Sonic Mania, está pronto para surpreender os espectadores.

A Sonic Symphony World Tour é uma colaboração entre a SEGA e a soundtrec, apresentada com entusiasmo pela MGP Live. Para adicionar ainda mais estrela ao evento, os compositores da série, Jun Senoue e Tomoya Ohtani, farão aparições especiais em shows selecionados. Os fãs de Los Angeles e Londres terão a oportunidade de vivenciar o talento desses artistas de perto, enquanto Jun Senoue também brilhará nos palcos de São Paulo.

As datas da turnê Sonic Symphony World Tour são as seguintes:

        • 18 de agosto de 2023: San Diego, Sonic Speed Café (Primeiro show às 11h30, horário local)
        • Detalhes das apresentações da tarde e da noite estarão disponíveis nas redes sociais.
        • 16 de setembro de 2023: London, Barbican Hall (15h30, horário local, ESGOTADO)
        • 16 de setembro de 2023: London, Barbican Hall (20h, horário local, ESGOTADO)
        • 22 de setembro de 2023: Paris, Le Grand Rex
        • 30 de setembro de 2023: Los Angeles, Dolby Theatre (15h30, horário local)
        • 30 de setembro de 2023: Los Angeles, Dolby Theatre (20h, horário local, ESGOTADO)
        • 14 de outubro de 2023: São Paulo, Brasil Game Show
        • 15 de outubro de 2023: São Paulo, Brasil Game Show
        • 21 de outubro de 2023: Boston, Emerson Colonial Theatre
        • 28 de outubro de 2023: Chicago, Auditorium Theatre
        • 17 de novembro de 2023: Düsseldorf, Mitsubishi Electric Halle
        • 15 de dezembro de 2023: San Antonio, Majestic Theatre
        • 29 de dezembro de 2023: Atlanta, Cobb Energy P.A.C.
        • 5 de janeiro de 2024: Seattle, Paramount Theatre
        • 6 de janeiro de 2024: San Francisco, Davies Symphony Hall
        • 20 de janeiro de 2024: Washington DC, Warner Theater
        • 27 de janeiro de 2024: Kansas City, Kansas City Music Hall
        • 11 de fevereiro de 2024: Tokyo, LINE CUBE SHIBUYA
        • 17 de fevereiro de 2024: Toronto, Meridian Hall
        • 24 de março de 2024: Montreal, Wilfrid-Pelletier Theater
        • 29 de março de 2024: Portland, Schnitzer Auditorium
        • 6 de abril de 2024: Milwaukee, Bradley Symphony Center
        • 7 de abril de 2024: Milwaukee, Bradley Symphony Center

Para garantir seus ingressos, acessar pré-vendas exclusivas e manter-se informado sobre futuras datas da turnê, os interessados podem visitar o site oficial da Sonic Symphony. Prepare-se para uma experiência musical que transcende o tempo e conecta gerações através da magia da música Sonic.

SEGA participa da Brasil Game Show pela primeira vez na edição 2023

A SEGA vai participar da Brasil Game Show (BGS) pela primeira vez, com um estande de 500 m². A maior feira de games da América Latina acontecerá entre os dias 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo.

A SEGA vai apresentar uma variedade de jogos, incluindo Sonic Frontiers, Bayonetta 3, Persona 6 e Star Wars Eclipse. Também haverá atividades especiais, como torneios de e-sports, meet & greets com desenvolvedores e cosplayers, e muito mais.

A presença da SEGA na BGS é um marco importante para a indústria de games brasileira. A empresa é uma das mais tradicionais do mundo e tem uma grande base de fãs no Brasil. A participação da SEGA na BGS vai ajudar a promover os games para um público ainda maior e vai contribuir para o crescimento da indústria no país.

Os ingressos para a BGS já estão à venda no site oficial do evento. A feira é aberta para todas as idades e é uma ótima oportunidade para os fãs de games conhecerem as novidades do setor e se divertirem com os amigos e familiares.

Serviço – Brasil Game Show 2023

      • Data: 11 a 15 de outubro
      • Horário: das 13h às 21h
      • Local: Expo Center Norte
      • Endereço: Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme, São Paulo/SP
      • Ingressos: https://www.brasilgameshow.com.br/

Os Piores Jogos do Mundo #04: Night Trap, o game que já nasceu trash

Era o auge da guerra dos consoles 16 bits. A SEGA era a primeira empresa a desafiar a Nintendo com chances reais de vitória. Cada uma apostava em games que mostrassem ao jogador o quanto sua plataforma era diferenciada e superior ao concorrente. Eis que a SEGA decidiu que o Genesis precisava de mais poder do que seu concorrente. A grande tendência para a época se revelava os CDs como nova mídia padrão, substituindo os cartuchos, pois eles eram mais baratos e fáceis de fabricar. A SEGA se antecipou aos concorrentes e trouxe para o Genesis o acessório SEGA CD ao final de 1991. Parecia uma vitória brilhante.

Mas para vender acessórios, era necessário criar jogos que mostrassem para que ele servia e foi aí que surgiram os famigerados interactive movies (ou FMV), games com estética de filmes, algo que um cartucho da época era incapaz de fazer. Infelizmente esse tipo de jogo não se tornariam populares por sua qualidade, mas sim pela atuação vergonhosa dos atores e conceitos terríveis. Um dos jogos que selariam a má fama do gênero e causaria uma revolução na indústria dos jogos eletrônicos seria justamente o Night Trap, o nosso game do dia.

Lançado em 1992 pela própria SEGA, Night Trap tinha a missão de mostrar o poderio do recém-lançado SEGA-CD. Ele foi, aliás, o primeiro filme interativo do sistema. Entretanto seu desenvolvimento remete ao histórico crash dos videogames de 1983. Nolan Bushnell, fundador da Atari e outros desenvolvedores mantinham a esperança de que a indústria fosse se recuperar, mas para isso seria necessário que ela fosse reinventada, oferecesse mais do que os jogadores estavam acostumados a ver. Nesse ínterim, Bushnell e Tom Zito (outro desenvolvedor da época) foram apresentados a um dispositivo capaz de reproduzir até quatro vídeos em VHS simultaneamente. O dispositivo era conhecido como NEMO (Never Ever Mention Outside). A ideia seria intercambiar as cenas de acordo com a vontade do usuário com apenas um comando.

 

A ideia por trás do jogo

A equipe precisava criar uma demo para apresentar a Hasbro, uma das possíveis investidoras do projeto. Assim surgiu o conceito de que o jogador deveria monitorar câmeras de vigilância para descobrir algum crime, o que deu origem ao jogo demo Scene of the Crime, em que o jogador deveria descobrir o responsável pelo sumiço de dinheiro. Stephen Hassenfeld, CEO da Hasbro na época, ficou encantado com o projeto e autorizou um generoso investimento para o desenvolvimento da tecnologia e novos games.

A primeira ideia foi criar um game interativo licenciado do filme A Hora do Pesadelo, porém o acordo foi por água abaixo, o que levou a equipe de Tom Zito a se decidir por apostar no conceito de um ambiente bem vigiado sendo invadido por bandidos. Daí surgiu a ideia de que a casa de um bilionário guardava dinheiro e uma gangue de ninjas tentaria assaltar o imóvel, porém teriam seus planos frustrados pela filha do bilionário e seus amigos que estavam dando uma festa. A Hasbro estava preocupada com a possibilidade de o público ficar insatisfeito dada a violência que um roubo pode causar. Então a equipe da Digital Pictures decidiu substituir os ninjas por vampiros, que ao invés de dinheiro estava atrás de sangue!?

O atores foram contratados e os desenvolvedores foram orientados pelo diretor James Riley sobre o desenvolvimento esperado. Em apenas 16 dias as filmagens foram feitas e o trabalho de montagem levou apenas seis meses para dar cara de videogame. Apesar dos problemas de produção, os obstáculos foram superados e Night Trap estava pronto para chegar ao NEMO (rebatizado como Control-Vision) em 1989, junto de Sewer Shark, outro projeto da Digital Pictures. Entretanto, para desapontamento da equipe, a Hasbro decidiu cancelar o hardware devido aos altos custos de produção.

Em dado momento foi sinalizado que a Sony poderia comprar os direitos do game para lançar no sistema Super NES CD-ROM, porém o acordo não vingou. Zito então se aproximou da SEGA, que parecia mesmo disposta a lançar um leitor de CD para o Genesis. Os direitos de distribuição passaram para a companhia japonesa e o game passou do formato VHS para o CD em pouco tempo. Cinco anos após sua criação, Night Trap finalmente fora lançado em 1992.

 

O gameplay segue a linha do enredo

Qual não foi a surpresa dos jogadores do SEGA-CD ao colocar o disco para rodar ao perceber que a aventura era extremamente desinteressante. Aqui você toma o papel de um agente especial que deve monitorar uma mansão cheia de garotas em poucas roupas. Ao todo são seis ambientes a serem monitorados. O objetivo é ativar armadilhas para capturar qualquer um que ameace a segurança das garotas, tomando cuidado para não prender as garotas ou outros agentes por acidente. Outra coisa a se fazer é prestar atenção nas falas das moçoilas a fim de obter pistas e entender a história. Você é livre para trocar a visão da câmera a todo momento. O game tem todo o jeitão de filme B com humor pastelão e atuações debochadas. Esse é o ponto positivo (se você gostar desse tipo de filme).

Os problemas começam ao analisar os aspectos técnicos: o gameplay é realmente muito ruim. As armadilhas eram realmente pouco responsivas, de modo que o jogador somente pode ativá-las quando o código de acesso estiver correto. Existem seis códigos de acesso e eles mudam constantemente. Para descobrir o código correto você deve prestar atenção nas falas dos personagens, o que obriga o jogador a levar a sério uma trama completamente nonsense. Se você não levar as coisas a sério é extremamente difícil prosseguir no game. São 90 minutos de puro pastelão e controles disfuncionais.

Neste momento você deve estar pensado “mas, ei, este jogo nem é tão ruim. Nem mesmo é um verdadeiro videogame”. Ao olhar as notas de Night Trap, fica claro que o jogo não foi mal recepcionado pela crítica. O que elege o game como um dos piores do mundo não são os controles ruins, dificuldade desbalanceada ou as atuações risíveis, mas sim seu legado na cultura pop. Night Trap foi um dos jogos que culminaram na criação do ESRB, órgão que regulamenta os jogos eletrônicos por faixa etária.

 

Mulheres nuas, vampiros e a ira do Senado

Aquele que parecia apenas mais um jogo tosco da SEGA logo se viu alvo do senado americano que na época estava de olho em jogos considerados violentos, tais como Doom e Mortal Kombat. No caso de Night Trap, os políticos americanos não viram com bons olhos uma casa repleta de mulheres seminuas sendo atacadas por vampiros. De acordo com os senadores, a semi-nudez era desnecessária e o grafismo era muito real, podendo assustar crianças. Lembre-se que nos anos 90 os videogames eram considerados meros brinquedos. O Estado acreditava que os jogos eletrônicos deveriam ser regulamentados antes que a mente das crianças fossem danificadas permanentemente.

Ainda que a SEGA e a Digital Pictures tivessem reclamado bastante das acusações, a pressão pública e uma esperta edição de vídeo colocou a percepção pública contra Night Trap. Uma garota sendo atacada por vários homens no jornal da noite não era nada legal de se ver, pior ainda se tais imagens fossem a reportagem do mais novo game que seu filho estava vidrado. Assim, a SEGA foi obrigada a tirar Night Trap do mercado.  Posteriormente ele voltaria às lojas com versões para SEGA CD 32X, 3DO, PC e Mac, porém a percepção pública era de que o game era um festival de monstruosidade e violência. Já os 400 mil jogadores que compraram o game sabiam da verdade: Night Trap valia mais pelo valor histórico do que pela sua qualidade em si.

 

O legado de um “filme B”

Em 1993 o senado venceu a disputa contra os videogames e pouco depois decidiu-se pela criação da ESRB (Entertainment Software Rating Board), que ditaria quais games podem ou não ser jogados por crianças. Anos após seu controverso lançamento, Night Trap foi eleito um dos piores jogos de todos os tempos pela revista EGM. Já o site GamesRadar disse em 2014 que o título era mais parecido com um teste de paciência do que com um videogame. Qualquer lista de piores jogos do mundo acabam mencionando Night Trap, seja pelos aspectos técnicos ou pela polêmica que ele esteve envolto. Concluímos que se as críticas não foram tão ruins na época é devido ao fato de que para a época ele realmente parecia algo inovador, não apenas um protótipo.

Night Trap pode ser redimido pelo fato de ter pavimentado terreno para um novo gênero de games menos interativos. Até mesmo podemos citar ele como fonte de inspiração para Five Nights at Freddy’s e uma dúzia de jogos em que o jogador é mais espectador do que atuante. Recentemente saiu uma versão comemorativa dos 25 anos do jogo para Xbox One e Playstation 4, que a exemplo do original, deve ser evitada, a menos que você não tenha dó do seu dinheirinho.

 

Abaixo tem um vídeo de Night Trap: