Kepler Interactive divulga bastidores do estúdio Bippinbits e lança promoção especial de jogos indie no Steam

A Kepler Interactive, conhecida por publicar e apoiar jogos independentes, lançou nesta quinta-feira (15) um novo episódio da série “Kepler Creator Series”. O conteúdo traz uma entrevista exclusiva com René Habermann, cofundador do estúdio Bippinbits, responsável pelo sucesso indie Dome Keeper (2022) e pelo próximo lançamento PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant (que nome é esse gente???).

Durante o bate-papo, René compartilha sua trajetória no universo dos jogos, destacando como a paixão por game jams e a busca constante por inovação criativa foram fundamentais para o desenvolvimento de Dome Keeper, um roguelike de mineração e sobrevivência que conquistou crítica e público. O novo título da Bippinbits, PVKK, promete uma experiência de simulação imersiva focada na defesa planetária, e deve ser lançado futuramente em parceria com a Kepler.

Os interessados já podem acompanhar o progresso do jogo por meio do Devlog disponível na página oficial do Steam, onde a equipe divulgará atualizações ao longo do ano.

Além da novidade em conteúdo, a Kepler Interactive aproveita o momento para anunciar o início da “Publisher Sale” no Steam, uma promoção especial que oferece descontos significativos em vários jogos do seu catálogo. Entre os títulos em oferta estão Sifu, Pacific Drive e Ultros, todos reconhecidos por sua qualidade e sucesso junto ao público.

A “Kepler Creator Series” é uma iniciativa que vai além dos bastidores dos jogos, trazendo para o público conversas com profissionais variados da indústria criativa, incluindo desenvolvedores, artistas, fotógrafos e designers. Os próximos episódios prometem diversidade e aprofundamento em diferentes áreas. O primeiro episódio já está disponível, apresentando nomes renomados como Shuhei Yoshida, veterano da indústria de games, e Juhana Myllys, criador do jogo de plataforma Bionic Bay.

Abaixo você confere ao novo episódio da Kepler Creator Series: René Habermann [PVKK]:

Gamescom Latam 2025 atrai multidão e se consolida como maior evento de games da América Latina

Com mais de 130 mil visitantes, a edição 2025 da Gamescom Latam, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, quebrou recordes e reafirmou sua importância no cenário latino-americano de jogos eletrônicos. O público superou em 30% o número da edição anterior, consolidando o evento como o principal ponto de encontro entre fãs, desenvolvedores e empresas do setor na região.

Ao todo, a feira contou com a presença de mais de 3 mil profissionais da indústria e mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, fortalecendo o papel da Gamescom Latam como um espaço estratégico para conexões comerciais. No piso de exposição, mais de 240 marcas ocuparam mais de 90 estandes — incluindo gigantes como Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Games, SEGA, Bandai Namco, Roblox, Garena e Supercell, além de empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT e Lenovo.

A programação também atraiu tanto o público gamer quanto profissionais, com mais de 200 horas de conteúdo e nomes de peso da indústria mundial. Entre os palestrantes, destacaram-se Henk Rogers (The Tetris Company), Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (criador de PayDay), Chris Charla (Microsoft), e Guillaume Provost (Compulsion Games).

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Influenciadores e criadores de conteúdo marcaram forte presença: mais de 2 mil participaram do evento, entre eles Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena. Cosplayers também movimentaram os corredores, com mais de mil inscritos.

Nos palcos e estandes, o público pôde experimentar jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Pokémon GO e Double Dragon Revive. O impacto online também foi expressivo: as transmissões e painéis ultrapassaram a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas.

A cobertura contou com mais de 300 canais de mídia do mundo todo, incluindo IGN, GamesIndustry.biz, Famitsu, Omelete e Rádio Mix. O sucesso de 2025 reforça o protagonismo da Gamescom Latam no calendário global de eventos de games. Mais informações no site do evento.

gamescom latam 2025 em resumo:

          • mais de 130 mil visitantes
          • mais de 120 lançamentos de jogos
          • mais de 40 publishers no chão do evento
          • mais de 400 títulos para jogar
          • mais de mil estações de jogos para jogar
          • mais de mil empresas fazendo negócios
          • mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
          • mais de mil marcas presentes no evento
          • mais de 300 canais de mídia presentes no evento
          • mais de 2 mil influenciadores parceiros

Gamescom Latam divulga programação com ícones da indústria, dubladores e torneios inclusivos

A edição de 2025 da gamescom latam promete movimentar São Paulo entre os dias 1º e 4 de maio, no Distrito Anhembi, com uma programação intensa e plural voltada aos apaixonados por jogos eletrônicos. O evento contará com mais de 250 horas de atrações, incluindo palestras com nomes influentes da indústria, painéis sobre dublagem, campeonatos e atividades voltadas à inclusão, somando mais de 800 convidados.

Entre os destaques da programação está a presença de Shuhei Yoshida, ex-presidente da PlayStation Worldwide Studios e atual incentivador de jogos independentes, que receberá o prêmio Lifetime Achievement e ministrará uma palestra sobre sua trajetória na indústria. Outro nome de peso é Henk Rogers, responsável pela popularização do clássico Tetris, que falará sobre os bastidores do jogo e seu envolvimento com projetos de energia limpa.

O universo da dublagem também terá espaço especial no evento. Painéis como “Versão Brasileira gamescom” trarão dubladores consagrados, como Marco Ribeiro, Manolo Rey, Raphael Rossatto e Sérgio Cantú, para conversar com o público e demonstrar ao vivo cenas marcantes de games, animações e filmes. As atividades abordarão desde os desafios da profissão até a evolução da dublagem no Brasil.

No sábado, o campeonato mundial Pro Kompetition de Mortal Kombat 1 terá uma de suas etapas classificatórias realizadas durante o evento, reunindo jogadores profissionais em busca de pontos rumo ao “Final Kombat”, a grande final da franquia. O mesmo dia também marca a vinda inédita ao Brasil de Michael Steranka, Diretor Sênior de Pokémon GO, que discutirá os desafios de manter um jogo vivo por gerações.

Fechando a programação no domingo, o evento receberá a Copa PcD, idealizada por Gabriel “Machadinho” e Jéssyka “Suuhgetsu”, que reforça a representatividade dos jogadores com deficiência no cenário competitivo. A Great Team Brazil, com apoio da Claro, também marca presença com partidas amistosas e distribuição de brindes, incluindo itens autografados por Ronaldinho Gaúcho.

A programação completa está disponível no site oficial da gamescom latam.