“Hell Clock” chega em 18 de junho: game brasileiro mergulha na Guerra de Canudos

O aguardado jogo “Hell Clock”, desenvolvido pelo estúdio brasileiro Rogue Snail em parceria com a publicadora Mad Mushroom, tem data de estreia marcada: 18 de junho de 2025. Lançado exclusivamente para PC via Steam, o título mistura RPG de ação com mecânicas roguelike e propõe uma jornada intensa pelo sertão baiano — com um toque sobrenatural e um forte componente histórico.

Inspirado na Guerra de Canudos (1896–1897), episódio sangrento e emblemático da história brasileira, o game coloca o jogador na pele de Pajeú, um ex-escravizado que encara monstros — reais e simbólicos — em um ciclo infernal de violência, opressão e resistência. A proposta é usar o combate como ferramenta de libertação, ao mesmo tempo em que se constrói uma crítica social sobre o Brasil de ontem e de hoje.

A ambientação do jogo é um de seus principais trunfos. O cenário é uma releitura fantástica do sertão nordestino, com direção de arte inspirada nos elementos visuais da cultura popular da região e trilha sonora original baseada em ritmos locais. A dublagem também reforça essa identidade: o elenco é formado por artistas de Salvador, ampliando a conexão com as raízes do jogo.

Hell Clock não passou despercebido antes mesmo do lançamento. O jogo foi finalista no BIG Festival da Gamescom LATAM 2025 como Melhor Jogo Brasil e ainda venceu o prêmio de Melhor Pitch Brasil, mostrando a força do título tanto criativamente quanto comercialmente.

Misturando a complexidade estratégica de ARPGs como Path of Exile e Diablo com a agilidade e rejogabilidade de Hades, o jogo traz uma campanha completa dividida em três atos. Após o lançamento, uma atualização gratuita incluirá o modo Ascensão, com desafios infinitos para quem quiser testar os próprios limites.

A demo já disponível na Steam tem agradado: 96% das avaliações são positivas. A expectativa é que, ao chegar, Hell Clock não apenas entretenha, mas também provoque reflexões sobre o passado e o presente do Brasil.

Abaixo tem o trailer de Hell Clock:

RPG brasileiro “The Bandona’s Story” conquista público na Gamescom Latam 2025

O estúdio independente brasileiro Cosmo Studio chamou a atenção na Gamescom Latam 2025, realizada entre os dias 30 de abril e 4 de maio, ao apresentar o RPG “The Bandona’s Story”. Durante o evento, que reuniu mais de 100 mil visitantes entre jogadores e profissionais da indústria, o estúdio exibiu o trailer de revelação do game e disponibilizou uma demo jogável para o público.

No estande da Cosmo Studio, os visitantes puderam experimentar a versão preliminar do jogo, que trouxe algumas das principais mecânicas de gameplay, como um desafio de arquearia que premiou os melhores competidores ao final do evento. Mais de 200 pessoas participaram dessa competição, conforme relatou Patrick Ordine, modelador 3D e designer de ambientes do jogo.

“A participação na Gamescom 2025 foi extremamente positiva. Levamos nosso jogo The Bandonas Story para exposição ao público geral, profissionais da indústria e entusiastas do setor.”, comentou Patrick Ordine, Modelador 3D e Environment Designer de The Bandona’s Story. “Preparamos uma demo jogável que apresentava algumas das mecânicas do jogo e um dos destaques do estande foi um desafio baseado na mecânica de arquearia, que premiava os participantes com maior pontuação ao final do evento.” completou Patrick, sobre as mais de duzentas pessoas que disputaram os prêmios.

Entre os visitantes, a recepção foi bastante entusiasmada. João, que testou o jogo, elogiou especialmente a iluminação realista, que proporciona uma experiência visual confortável e fiel ao ambiente retratado. Outro jogador, Rodrigo, também ressaltou a qualidade do som e o potencial do game, valorizando o fato de ser uma produção 100% brasileira.

“The Bandona’s Story” está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com lançamento previsto para data ainda não divulgada. O estúdio promete aprimorar o jogo com base no retorno recebido durante a feira. Para acompanhar novidades e assistir ao trailer oficial, o público pode acessar o site oficial do jogo.

Abaixo tem o trailer de The Bandona’s Story:

Gamescom Latam 2025 atrai multidão e se consolida como maior evento de games da América Latina

Com mais de 130 mil visitantes, a edição 2025 da Gamescom Latam, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, quebrou recordes e reafirmou sua importância no cenário latino-americano de jogos eletrônicos. O público superou em 30% o número da edição anterior, consolidando o evento como o principal ponto de encontro entre fãs, desenvolvedores e empresas do setor na região.

Ao todo, a feira contou com a presença de mais de 3 mil profissionais da indústria e mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, fortalecendo o papel da Gamescom Latam como um espaço estratégico para conexões comerciais. No piso de exposição, mais de 240 marcas ocuparam mais de 90 estandes — incluindo gigantes como Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Games, SEGA, Bandai Namco, Roblox, Garena e Supercell, além de empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT e Lenovo.

A programação também atraiu tanto o público gamer quanto profissionais, com mais de 200 horas de conteúdo e nomes de peso da indústria mundial. Entre os palestrantes, destacaram-se Henk Rogers (The Tetris Company), Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (criador de PayDay), Chris Charla (Microsoft), e Guillaume Provost (Compulsion Games).

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Influenciadores e criadores de conteúdo marcaram forte presença: mais de 2 mil participaram do evento, entre eles Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena. Cosplayers também movimentaram os corredores, com mais de mil inscritos.

Nos palcos e estandes, o público pôde experimentar jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Pokémon GO e Double Dragon Revive. O impacto online também foi expressivo: as transmissões e painéis ultrapassaram a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas.

A cobertura contou com mais de 300 canais de mídia do mundo todo, incluindo IGN, GamesIndustry.biz, Famitsu, Omelete e Rádio Mix. O sucesso de 2025 reforça o protagonismo da Gamescom Latam no calendário global de eventos de games. Mais informações no site do evento.

gamescom latam 2025 em resumo:

          • mais de 130 mil visitantes
          • mais de 120 lançamentos de jogos
          • mais de 40 publishers no chão do evento
          • mais de 400 títulos para jogar
          • mais de mil estações de jogos para jogar
          • mais de mil empresas fazendo negócios
          • mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
          • mais de mil marcas presentes no evento
          • mais de 300 canais de mídia presentes no evento
          • mais de 2 mil influenciadores parceiros