Gamescom Latam 2025 atrai multidão e se consolida como maior evento de games da América Latina

Com mais de 130 mil visitantes, a edição 2025 da Gamescom Latam, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, quebrou recordes e reafirmou sua importância no cenário latino-americano de jogos eletrônicos. O público superou em 30% o número da edição anterior, consolidando o evento como o principal ponto de encontro entre fãs, desenvolvedores e empresas do setor na região.

Ao todo, a feira contou com a presença de mais de 3 mil profissionais da indústria e mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, fortalecendo o papel da Gamescom Latam como um espaço estratégico para conexões comerciais. No piso de exposição, mais de 240 marcas ocuparam mais de 90 estandes — incluindo gigantes como Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Games, SEGA, Bandai Namco, Roblox, Garena e Supercell, além de empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT e Lenovo.

A programação também atraiu tanto o público gamer quanto profissionais, com mais de 200 horas de conteúdo e nomes de peso da indústria mundial. Entre os palestrantes, destacaram-se Henk Rogers (The Tetris Company), Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (criador de PayDay), Chris Charla (Microsoft), e Guillaume Provost (Compulsion Games).

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Influenciadores e criadores de conteúdo marcaram forte presença: mais de 2 mil participaram do evento, entre eles Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena. Cosplayers também movimentaram os corredores, com mais de mil inscritos.

Nos palcos e estandes, o público pôde experimentar jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Pokémon GO e Double Dragon Revive. O impacto online também foi expressivo: as transmissões e painéis ultrapassaram a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas.

A cobertura contou com mais de 300 canais de mídia do mundo todo, incluindo IGN, GamesIndustry.biz, Famitsu, Omelete e Rádio Mix. O sucesso de 2025 reforça o protagonismo da Gamescom Latam no calendário global de eventos de games. Mais informações no site do evento.

gamescom latam 2025 em resumo:

          • mais de 130 mil visitantes
          • mais de 120 lançamentos de jogos
          • mais de 40 publishers no chão do evento
          • mais de 400 títulos para jogar
          • mais de mil estações de jogos para jogar
          • mais de mil empresas fazendo negócios
          • mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
          • mais de mil marcas presentes no evento
          • mais de 300 canais de mídia presentes no evento
          • mais de 2 mil influenciadores parceiros

Brasília recebe Artcode Summit com foco na indústria de jogos e talentos independentes

Nos dias 6 e 7 de dezembro, o Centro de Convenções Ulysses Guimarães, em Brasília, será palco do Artcode Summit, evento dedicado ao desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil. A iniciativa reúne profissionais renomados do setor para palestras, workshops e networking, enquanto destaca o potencial criativo de desenvolvedores independentes da capital federal.

A programação inclui temas como game design, marketing, publicação de jogos e uso de engines de desenvolvimento, com palestrantes de destaque como Bo Andersson, criador da franquia Payday, Esteban Maldonado, especialista da Unity, e André Castro, artista 3D conhecido por trabalhos em Warcraft. Além disso, Wenes Soares, influenciador e entusiasta do mercado de games, traz sua visão sobre tendências e oportunidades do setor​.

Um dos pontos altos do evento será a exposição organizada pela Associação de Desenvolvedores de Jogos do Distrito Federal (Abring). O público poderá experimentar jogos de estúdios locais, como Retro Arsenal (Time Eclipse), Legacy of Evil (Uruca Game Studio) e Cat City (Instal Entretenimento). A mostra reforça a importância dos desenvolvedores independentes na cena nacional, setor que cresce continuamente​.

O Artcode Summit também busca fomentar a internacionalização do mercado brasileiro, criando um espaço para troca de conhecimentos e parcerias. Com transmissão online para quem não pode comparecer presencialmente, o evento amplia seu alcance e reforça o compromisso de transformar o Brasil em um dos principais polos de desenvolvimento de jogos no mundo​.

Sobre a Abring

A Associação de Desenvolvedores de Jogos do Distrito Federal (ABRING) é uma OSC sem fins lucrativos formada por empresas e profissionais da indústria distrital de games. Seu foco é mapear, promover e criar conexões valiosas em meio ao ecossistema local, unindo empresas, prestadores de serviço, instituições e escolas rumo ao crescimento da produção de games do Distrito Federal.

As inscrições já estão abertas no site oficial do evento. Para mais detalhes sobre a programação e os jogos em destaque, acesse o site oficial.

Serviço – Artcode Summit

Quando: 6 e 7 de dezembro de 2024 – Sexta-feira, das 16h às 20h. E sábado, das 9h às 20h

Onde: No Centro de Convenções Ulysses Guimarães

Quanto: Ingressos a partir de R$ 77.