Microsoft celebra Xbox Showcase 2025 com anúncios, novidades e trailers

A Microsoft encerrou ontem, 8 de junho de 2025, o Xbox Showcase 2025 com um conjunto robusto de anúncios que envolvem desde grandes lançamentos até novas aquisições de hardware. Abaixo, o que se destacou durante o evento:

Destaques de jogos

The Outer Worlds 2 – Início potente com trailer de gameplay exibindo novos ambientes, fendas interplanetárias, seres hostis e discurso crítico ao capitalismo. O título chega em 29 de outubro de 2025 para Xbox Series X|S, PC e PS5.

 

High on Life 2 – Revelado com humor e ritmo característicos, o novo trailer divulga boas doses de ação, embora ainda não inclua gameplay. Estreia neste inverno (hemisfério norte) para Xbox, PC e PS5.

 

Resonance: A Plague Tale Legacy – Trailer cinematográfico anuncia chegada próxima à série, disponível em breve para Xbox, PS5 e PC.

 

Hollow Knight: Silksong – Confirmado em lançamento ainda em 2025, segundo anúncio feito ao vivo, gerando grande expectativa.

 

The Blood of Dawnwalker – Trailer de jogo de ação vampírica promete combate visceral. Lançamento previsto para 2026 em Xbox Series X|S, PC e PS5.

 

Super Meat Boy 3D – A franquia recebe adaptação em 3D, prevista para início de 2026 nas mesmas plataformas.

 

Ninja Gaiden 4 – Trailer de gameplay mostra combates intensos, combos elaborados e estética sangrenta. O game chega em 21 de outubro de 2025 para Xbox Series X|S, PS5 e PC.

 

Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants – Aventura será enriquecida com DLC em 4 de setembro de 2025 para Xbox, PS5 e PC.

 

Beast of Reincarnation – Novo título de ação em terceira pessoa, com parceria inusitada entre herói e cão, produzido pela Game Freak. Estreia em breve no Xbox, PS5 e PC.

 

Clockwork Revolution – Trailer de gameplay com ação e elementos de construção. Sem data definida, previsto “a seu tempo”.

 

Grounded 2 – Revelado com trailer e lançamento marcado para 29 de julho de 2025 em Game Preview, Xbox Series X|S e PC.

 

Cronos: The New Dawn – Jogo de terror e sobrevivência em terceira pessoa ambientado na ficção científica chega no outono de 2025 para a mesma faixa de plataformas.

 

The Elder Scrolls Online: Seasons of the Worm Cult – Novo arco do MMO chega em 18 de junho de 2025, seguido de evento de servidor em outubro.

 

Aphelion – Trailer revela jogo de sobrevivência sci-fi da Dontnod, com lançamento em breve para Xbox, PS5 e PC.

 

No Ghosts at the Grand – Estreia mundial apresenta título de decoração e mistério paranormal, com protagonista felina. Estreia prevista para breve nas plataformas Xbox, PS5 e PC.

 

Age of Mythology: Retold – Heavenly Spear – Expansão de RTS clássico adiciona panteão japonês. Lançamento: outono de 2025.

 

Mudang: Two Hearts – Novo trailer intenso e chegada próxima confirmada para Xbox, PS5 e PC.

 

Planet of Lana 2: Children of the Leaf – Sequência linda de plataforma chega em 2026 para Xbox, PS5 e PC.

 

Fallout 76: Gone Fission – Atualização temática de pesca lançada imediatamente, disponível em todas as plataformas.

 

Solo Leveling Arise: Overdrive – Adaptação em jogo do popular anime, com trailer revelado; previsão para 2026 (PC).

 

Aniimo – Título com criaturas fofas e batalhas, lançamento previsto para 2026 em Xbox e PC.

 

Tony Hawk Pro Skater 3+4 – Trailer de lançamento disponível, com mapas remasterizados e novos personagens como Doom Guy; demo já disponível. Lançamento completo em 11 de julho de 2025 para Xbox, PlayStation e PC.

 

At Fate’s End – Jogo indie belíssimo anunciado, 2D, visual exuberante; chega em 2026 para Xbox, PS5 e PC.

 

Gears of War: Reloaded – Remake do clássico com gráficos aprimorados chega em 26 de agosto de 2025 para Xbox, PS5 e PC.

 

Persona 4 Revival – Teaser rápido, sem data, mas confirmado para Xbox, PS5 e PC. Ainda sem detalhes adicionais.

 

Sea of Thieves: Smugglers’ Tide (temporada 17) – Expansão com contrabando como tema, lançamento previsto para agosto de 2025.

 

Invincible VS – Jogo de luta bruto baseado na série animada, confirmada para 2026 em todas as plataformas.

 

Final Fantasy 7 Remake – Intergrade e Final Fantasy 16 – Intergrade chega ao Xbox neste inverno, enquanto FF16 já foi lançado na plataforma.

 

Keeper – Jogo de mundo aberto inusitado com temática de casa viva chega em 17 de outubro de 2025 para Xbox e PC.

 

Call of Duty: Black Ops 7 – Revelado no fim do Show, com retorno de Mason e narrativa intensa. Ainda sem data definida.

 

Novidades em hardware e declarações da Microsoft

ROG Xbox Ally e Ally X – Apresentadas pela primeira vez as novas portáteis. A versão Ally X oferece Ryzen 7 “Extreme”, 24 GB de RAM e 1 TB de armazenamento; a Ally padrão traz Ryzen Z2A, 16 GB de RAM e 512 GB. Alternativa forte para jogos no estilo Steam Deck.

No palco, o chefe da Xbox, Phil Spencer, anunciou que em 2026 a marca celebrará os 25 anos do Xbox com o lançamento de novos jogos das franquias Fable, Forza, Gears of War: E‑Day e um clássico misterioso no universo Halo.

Gamescom Latam 2025 atrai multidão e se consolida como maior evento de games da América Latina

Com mais de 130 mil visitantes, a edição 2025 da Gamescom Latam, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, quebrou recordes e reafirmou sua importância no cenário latino-americano de jogos eletrônicos. O público superou em 30% o número da edição anterior, consolidando o evento como o principal ponto de encontro entre fãs, desenvolvedores e empresas do setor na região.

Ao todo, a feira contou com a presença de mais de 3 mil profissionais da indústria e mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, fortalecendo o papel da Gamescom Latam como um espaço estratégico para conexões comerciais. No piso de exposição, mais de 240 marcas ocuparam mais de 90 estandes — incluindo gigantes como Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Games, SEGA, Bandai Namco, Roblox, Garena e Supercell, além de empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT e Lenovo.

A programação também atraiu tanto o público gamer quanto profissionais, com mais de 200 horas de conteúdo e nomes de peso da indústria mundial. Entre os palestrantes, destacaram-se Henk Rogers (The Tetris Company), Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (criador de PayDay), Chris Charla (Microsoft), e Guillaume Provost (Compulsion Games).

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Influenciadores e criadores de conteúdo marcaram forte presença: mais de 2 mil participaram do evento, entre eles Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena. Cosplayers também movimentaram os corredores, com mais de mil inscritos.

Nos palcos e estandes, o público pôde experimentar jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Pokémon GO e Double Dragon Revive. O impacto online também foi expressivo: as transmissões e painéis ultrapassaram a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas.

A cobertura contou com mais de 300 canais de mídia do mundo todo, incluindo IGN, GamesIndustry.biz, Famitsu, Omelete e Rádio Mix. O sucesso de 2025 reforça o protagonismo da Gamescom Latam no calendário global de eventos de games. Mais informações no site do evento.

gamescom latam 2025 em resumo:

          • mais de 130 mil visitantes
          • mais de 120 lançamentos de jogos
          • mais de 40 publishers no chão do evento
          • mais de 400 títulos para jogar
          • mais de mil estações de jogos para jogar
          • mais de mil empresas fazendo negócios
          • mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
          • mais de mil marcas presentes no evento
          • mais de 300 canais de mídia presentes no evento
          • mais de 2 mil influenciadores parceiros

O que a polêmica envolvendo o novo Assassin’s Creed pode nos ensinar

A recente controvérsia envolvendo Yasuke, o protagonista do novo jogo da Ubisoft “Assassin’s Creed Shadows”, nos oferece uma oportunidade de refletir sobre questões de representação cultural, racismo e a natureza da narrativa histórica na mídia de entretenimento.

A escolha de Yasuke, um samurai africano do século XVI, como personagem central de um jogo ambientado no Japão feudal, gerou uma série de debates intensos e acalorados. Porém, ao analisar as reações e os argumentos de ambos os lados, podemos extrair lições valiosas sobre preconceito, interpretação histórica e a importância de contar histórias diversificadas.

Racismo disfarçado de crítica histórica

Em primeiro lugar, é inegável que alguns indivíduos estão utilizando a polêmica para propagar racismo de maneira disfarçada. A crítica à escolha de um protagonista negro em um jogo ambientado no Japão frequentemente se mistura a argumentos que, sob uma análise mais profunda, revelam preconceitos raciais enraizados.

A alegação de que Yasuke “não pertence” à narrativa do Japão feudal ignora o fato de que ele foi uma figura histórica real já embasada por historiadores sérios, cuja história é tão válida e digna de ser contada quanto qualquer outra. Essa resistência à inclusão muitas vezes esconde um desejo de manter a mídia de entretenimento dominada por representações culturais homogêneas e exclui experiências e narrativas que fogem do padrão eurocêntrico.

A flexibilidade histórica de Assassin’s Creed

A franquia “Assassin’s Creed” nunca foi conhecida por sua precisão histórica rigorosa. Desde o seu início, a série tem sido uma mistura de fatos históricos e ficção, utilizando eventos e figuras reais como base para criar narrativas emocionantes e envolventes.

A inclusão de elementos fictícios, como a luta entre Assassinos e Templários e os artefatos místicos conhecidos como Pedaços do Éden, mostra claramente que o objetivo dos jogos não é fornecer uma recriação fiel da história, mas sim oferecer uma experiência de entretenimento rica e imersiva. Portanto, a crítica de que a inclusão de Yasuke distorce a história é, em grande parte, infundada dentro do contexto da série.

A importância da história de Yasuke

Contar a história de Yasuke em “Assassin’s Creed Shadows” não é apenas uma oportunidade para diversificar os protagonistas dos jogos, mas também para explorar temas que a franquia nunca abordou de maneira significativa. Yasuke representa a interseção de culturas, a migração e a complexidade das identidades históricas.

Sua jornada, de um africano que se torna samurai no Japão, desafia narrativas simplistas e permite uma exploração mais profunda de questões como o preconceito, a adaptação cultural e a resiliência pessoal. Esses temas são relevantes não apenas no contexto histórico, mas também em nosso mundo contemporâneo, onde questões de identidade e representação continuam a ser centrais.

Reflexão filosófica sobre a resistência à mudança

A resistência à mudança e à inclusão que vemos em torno da controvérsia de Yasuke pode ser compreendida através de uma lente filosófica. O filósofo alemão Friedrich Nietzsche argumentou que os seres humanos tendem a resistir ao que é diferente e desconhecido, preferindo o conforto das normas estabelecidas e das tradições. Essa resistência pode ser vista como uma forma de “ressentimento”, onde os indivíduos projetam sua frustração e insegurança em grupos ou ideias que ameaçam seu senso de identidade cultural e social.

Ao mesmo tempo, a filosofia existencialista, particularmente através das obras de Jean-Paul Sartre, nos ensina que a identidade humana é fluida e construída através de nossas escolhas e interações. Aceitar e celebrar a diversidade é reconhecer a complexidade e a riqueza da experiência humana. Em vez de ver a inclusão de Yasuke como uma ameaça, podemos vê-la como uma oportunidade para expandir nossa compreensão do mundo e de nós mesmos.

Conclusão: Assassin’s Creed Shadows é muito necessário nos dias de hoje

A polêmica em torno de Yasuke no “Assassin’s Creed Shadows” é um reflexo das tensões maiores em nossa sociedade sobre representação, história e identidade. Ela nos ensina que é crucial questionar os motivos por trás das críticas e reconhecer quando o preconceito está disfarçado de preocupação com a precisão histórica.

Além disso, contar essa história destaca a importância de contos diversos e ricos que desafiam narrativas homogêneas e promovem uma compreensão mais ampla e inclusiva da experiência humana. Através da história de Yasuke, temos a oportunidade de explorar novos temas e perspectivas, enriquecendo não apenas a franquia “Assassin’s Creed”, mas também nossa cultura como um todo.

Se o jogo será bom ou não, isso veremos em breve, mas é fato que só por ter aberto essa discussão Assassin’s Creed Shadows é muito necessário nos dias de hoje, pois nos possibilita debater questões raciais que ainda são tabus em toda a comunidade gamer. Acerto da Ubisoft!