gamescom latam 2026 abre vendas com descontos para clientes do Banco do Brasil

A gamescom latam 2026 iniciou uma nova etapa de venda de ingressos com condições promocionais voltadas a clientes do Banco do Brasil. A ação oferece descontos progressivos para pagamentos realizados com cartão de crédito da instituição, além de benefícios adicionais durante o evento.

Entre os dias 15 e 20 de abril, os ingressos têm redução de 50% sobre o valor inteiro, enquanto as modalidades de meia-entrada e ingresso social recebem 10% de desconto. Já no período de 21 de abril a 3 de maio, o desconto para o ingresso inteiro passa a ser de 30%. Em ambos os casos, há limite de quatro entradas por CPF e possibilidade de parcelamento em até cinco vezes sem juros.

Clientes do banco também terão 10% de desconto em produtos da loja oficial física do evento. As ofertas são válidas por tempo limitado ou enquanto houver disponibilidade de ingressos.

O evento será realizado de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo. Um dia antes, em 29 de abril, ocorre o Preview Day, voltado a imprensa, criadores de conteúdo e profissionais do setor.

A edição de 2026 reunirá empresas e nomes relevantes da indústria de jogos, além de apresentar títulos inéditos, ativações e competições. Entre os destaques estão as finais da eLibertadores, a realização do BIG Festival — premiação voltada a jogos independentes — e a participação de profissionais reconhecidos internacionalmente, como o compositor David Wise e o desenvolvedor Brendan Greene.

Para mais informações, acesse a página oficial da gamescom latam.

Gamescom Latam 2025 atrai multidão e se consolida como maior evento de games da América Latina

Com mais de 130 mil visitantes, a edição 2025 da Gamescom Latam, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, quebrou recordes e reafirmou sua importância no cenário latino-americano de jogos eletrônicos. O público superou em 30% o número da edição anterior, consolidando o evento como o principal ponto de encontro entre fãs, desenvolvedores e empresas do setor na região.

Ao todo, a feira contou com a presença de mais de 3 mil profissionais da indústria e mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, fortalecendo o papel da Gamescom Latam como um espaço estratégico para conexões comerciais. No piso de exposição, mais de 240 marcas ocuparam mais de 90 estandes — incluindo gigantes como Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Games, SEGA, Bandai Namco, Roblox, Garena e Supercell, além de empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT e Lenovo.

A programação também atraiu tanto o público gamer quanto profissionais, com mais de 200 horas de conteúdo e nomes de peso da indústria mundial. Entre os palestrantes, destacaram-se Henk Rogers (The Tetris Company), Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (criador de PayDay), Chris Charla (Microsoft), e Guillaume Provost (Compulsion Games).

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Influenciadores e criadores de conteúdo marcaram forte presença: mais de 2 mil participaram do evento, entre eles Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena. Cosplayers também movimentaram os corredores, com mais de mil inscritos.

Nos palcos e estandes, o público pôde experimentar jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Pokémon GO e Double Dragon Revive. O impacto online também foi expressivo: as transmissões e painéis ultrapassaram a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas.

A cobertura contou com mais de 300 canais de mídia do mundo todo, incluindo IGN, GamesIndustry.biz, Famitsu, Omelete e Rádio Mix. O sucesso de 2025 reforça o protagonismo da Gamescom Latam no calendário global de eventos de games. Mais informações no site do evento.

gamescom latam 2025 em resumo:

          • mais de 130 mil visitantes
          • mais de 120 lançamentos de jogos
          • mais de 40 publishers no chão do evento
          • mais de 400 títulos para jogar
          • mais de mil estações de jogos para jogar
          • mais de mil empresas fazendo negócios
          • mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
          • mais de mil marcas presentes no evento
          • mais de 300 canais de mídia presentes no evento
          • mais de 2 mil influenciadores parceiros

Gamescom Latam 2025 confirma Warner Bros. Games e abre venda de ingressos

A Gamescom Latam anunciou hoje, 25 de outubro, a participação da Warner Bros. Games na edição de 2025, marcando o segundo ano consecutivo da presença da empresa no evento, que é a versão latina do maior encontro mundial de games. A Warner trará o estande Warner Play Experience com diversas atrações entre os dias 30 de abril e 4 de maio no Centro de Convenções do Distrito Anhembi, em São Paulo. O CEO da Gamescom Latam, Gustavo Steinberg, destacou o sucesso da parceria em 2024 e adiantou que novas experiências serão oferecidas aos fãs.

Os ingressos já estão disponíveis para compra no site oficial, tanto para o público geral quanto para a área business, voltada a profissionais da indústria de games. As entradas têm três modalidades: meia-entrada, ingresso social (que destina parte do valor a ONGs como AbleGamers Brasil e SOS Mata Atlântica) e inteira. Clientes Banco do Brasil com Ourocard Visa têm 30% de desconto.

Nesta edição, os visitantes poderão adquirir credenciais colecionáveis para cada dia de evento. Além disso, a estrutura do evento será ampliada, oferecendo um espaço duas vezes maior que o de 2024, com mais atividades como competições de e-Sports, sessões de autógrafos com criadores de conteúdo, palestras e outras atrações que serão anunciadas em breve. Para mais informações, acesse o site do evento.

Valores dos Ingressos

  • Público geral:
    • Meia-entrada: entre R$ 100 e R$ 125 por dia; pacote de quatro dias por R$ 350.
    • Inteira: entre R$ 200 e R$ 250 por dia; pacote de quatro dias por R$ 700.
    • Entrada social: entre R$ 130 e R$ 155 por dia; pacote de quatro dias por R$ 460.

 

  • Business:
    • Ingresso Business Online: R$ 836.
    • Ingresso Business Online + Presencial: R$ 1.652.
    • Ingresso Business Online + Presencial VIP: R$ 2.192.

O evento terá início no dia 30 de abril com uma abertura VIP, exclusiva para convidados e participantes do ingresso Business VIP, e seguirá com programação para o público geral até o dia 4 de maio.