Gamescom Latam 2025 atrai multidão e se consolida como maior evento de games da América Latina

Com mais de 130 mil visitantes, a edição 2025 da Gamescom Latam, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, quebrou recordes e reafirmou sua importância no cenário latino-americano de jogos eletrônicos. O público superou em 30% o número da edição anterior, consolidando o evento como o principal ponto de encontro entre fãs, desenvolvedores e empresas do setor na região.

Ao todo, a feira contou com a presença de mais de 3 mil profissionais da indústria e mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, fortalecendo o papel da Gamescom Latam como um espaço estratégico para conexões comerciais. No piso de exposição, mais de 240 marcas ocuparam mais de 90 estandes — incluindo gigantes como Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Games, SEGA, Bandai Namco, Roblox, Garena e Supercell, além de empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT e Lenovo.

A programação também atraiu tanto o público gamer quanto profissionais, com mais de 200 horas de conteúdo e nomes de peso da indústria mundial. Entre os palestrantes, destacaram-se Henk Rogers (The Tetris Company), Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (criador de PayDay), Chris Charla (Microsoft), e Guillaume Provost (Compulsion Games).

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Influenciadores e criadores de conteúdo marcaram forte presença: mais de 2 mil participaram do evento, entre eles Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena. Cosplayers também movimentaram os corredores, com mais de mil inscritos.

Nos palcos e estandes, o público pôde experimentar jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Pokémon GO e Double Dragon Revive. O impacto online também foi expressivo: as transmissões e painéis ultrapassaram a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas.

A cobertura contou com mais de 300 canais de mídia do mundo todo, incluindo IGN, GamesIndustry.biz, Famitsu, Omelete e Rádio Mix. O sucesso de 2025 reforça o protagonismo da Gamescom Latam no calendário global de eventos de games. Mais informações no site do evento.

gamescom latam 2025 em resumo:

          • mais de 130 mil visitantes
          • mais de 120 lançamentos de jogos
          • mais de 40 publishers no chão do evento
          • mais de 400 títulos para jogar
          • mais de mil estações de jogos para jogar
          • mais de mil empresas fazendo negócios
          • mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
          • mais de mil marcas presentes no evento
          • mais de 300 canais de mídia presentes no evento
          • mais de 2 mil influenciadores parceiros

TNT Energy Drink participará da Brasil Game Show pelo segundo ano consecutivo

Pelo segundo ano consecutivo o TNT Energy Drink vai participar da Brasil Game Show (BGS), a maior feira de jogos eletrônicos da America Latina. A empresa promete que vai ter energia de sobra na décima edição do evento, alem de variadas atividades e degustações. A BGS sera realizada entre 11 e 15 de outubro, de volta no Expo Center Norte, em São Paulo.

“A parceria entre BGS e TNT Energy Drink começou em 2016 e foi um sucesso! Os gamers são consumidores de energético em potencial e nossa presença só confirmou que nosso energético pode ser saboreado em diversas ocasiões. Há muita sinergia entre BGS e TNT e por isso estendemos nossa participação para a Brasil Game Cup no Rio de Janeiro. Temos grandes expectativas de repetir o resultado positivo no evento deste ano, em São Paulo”, disse Eliana Cassandre, gerente de Propaganda do TNT Energy Drink.

Além do estande na área de exposições da BGS, o TNT irá patrocinar a Brasil Game Cup e sua marca estará em toda a comunicação visual da competição de e-Sports que será transmitida ao vivo pela TV e pela internet. A estratégia busca aproximar ainda mais a marca Energy Drink com o público gamer e cyberatletas.

Para Marcelo Tavares, fundador e CEO da BGS, é um prestígio para o evento contar com a parceria do TNT por mais um ano. “O TNT é uma marca jovem, vibrante e que tem tudo a ver com o público da feira, que precisará de muita energia para curtir todas as atrações da décima edição da BGS e poderá encontrar o energético também na praça de alimentação”.

Sobre a Brasil Game Show (BGS)

Realizada pela primeira vez em 2009 na capital carioca como Rio Game Show, a BGS está a caminho de sua décima edição. Em 2017, a maior feira de games da América Latina e o segundo maior evento do setor no mundo em área utilizada será realizada de 11 a 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.