Melon Sandbox terá primeira participação na PAX West em setembro

O sandbox de física ragdoll Melon Sandbox fará sua estreia em um grande evento de games durante a PAX West 2026, que acontece entre 4 e 7 de setembro, nos Estados Unidos. Publicado pela PlayDucky, o jogo gratuito já ultrapassou a marca de 150 milhões de downloads em dispositivos móveis.

Durante a feira, o público poderá experimentar o game no estande da empresa, sem necessidade de instalá-lo nos próprios dispositivos. A participação também contará com atividades interativas e distribuição de brindes relacionados ao título.

Melon Sandbox
Melon Sandbox

Lançado em 2022, Melon Sandbox coloca os jogadores em ambientes abertos nos quais diferentes objetos podem ser combinados para criar situações baseadas em física. Veículos, ferramentas, armas e explosivos fazem parte das possibilidades disponíveis, enquanto os cenários incluem cidades, áreas com lava, regiões submersas e outros ambientes com características próprias.

Outro destaque é o sistema de criação de conteúdo, que permite aos jogadores desenvolver experiências e modificações para compartilhar com a comunidade. O jogo também recebeu recentemente o Lua Chip, recurso que possibilita utilizar scripts em Lua para ampliar as possibilidades de criação dentro do sandbox.

Na PAX West, Melon Sandbox estará no estande #1014, localizado no Arch Building, Level 4. O título é gratuito e está disponível para iOS, Android e navegador.

Pixel Arcadia anuncia parceiros para sua primeira edição, marcada para agosto

O Pixel Arcadia, novo evento digital dedicado à história e à preservação dos videogames retrô, revelou os parceiros que participarão de sua primeira edição. A apresentação será realizada em 24 de agosto de 2026, às 15h (horário de Brasília), com transmissão online.

Entre os principais apoiadores estão a GOG.com e a Clear River Games. A plataforma digital é conhecida por sua atuação na distribuição de jogos sem DRM e por iniciativas voltadas à preservação de títulos clássicos. Já a publicadora tem se destacado pelo lançamento de edições físicas e pela recuperação de jogos inspirados na era retrô.

Pixel Arcadia
Pixel Arcadia

O evento também contará com o suporte de outros nomes ligados à preservação e à produção independente, incluindo a RetroGamer, a Beyond the Pixels e a OldSchoolGamer.com.

Segundo a organização, a primeira edição terá aproximadamente 90 minutos de duração e apresentará novidades e lançamentos relacionados a jogos retrô previstos para 2026 e além. As inscrições para participação na programação foram encerradas no fim de junho.

O Pixel Arcadia é organizado pela Pixel Helix e tem como proposta reunir desenvolvedores, publicadoras e comunidade em torno da cultura dos videogames clássicos, dando espaço tanto para novos projetos independentes quanto para iniciativas de preservação. Para mais informações, acesse a página oficial.

Abaixo tem um vídeo de lançamento do Pixel Arcadia:

gamescom latam 2026 bate recorde de público e movimenta mercado de games no Brasil

A edição de 2026 da gamescom latam consolidou o evento como principal encontro da indústria de games na América Latina. Realizado entre 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento registrou público superior a 154 mil visitantes, crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior.

A feira reuniu mais de 400 jogos, incluindo mais de 60 lançamentos, e contou com a participação de 175 expositores de 23 países. No total, mais de 700 estúdios e 1.100 empresas estiveram presentes, reforçando o caráter internacional do evento.

O ambiente de negócios foi um dos principais destaques. Durante três dias, foram realizadas mais de 13 mil reuniões entre empresas, estúdios e publishers — um aumento de 46% na comparação anual. A expectativa é que os encontros gerem cerca de US$ 180 milhões em novos negócios, fortalecendo o Brasil como um dos polos estratégicos da indústria global de games.

Grandes empresas do setor marcaram presença com estandes e experiências interativas, entre elas Nintendo, PlayStation, Electronic Arts, Riot Games, Roblox e Warner Bros. Games. O público teve acesso a demonstrações antecipadas de títulos aguardados, além de ativações que aproximaram jogadores das principais franquias do mercado.

A programação também incluiu mais de 300 horas de conteúdo, com a participação de mais de 500 palestrantes, incluindo nomes internacionais da indústria. Painéis, workshops, campeonatos e encontros com criadores de conteúdo fizeram parte das atividades, que atenderam tanto o público geral quanto profissionais do setor.

No cenário competitivo, o evento sediou disputas relevantes, como as finais da CONMEBOL eLibertadores 2026, além de marcar a estreia de um novo circuito voltado a jogos de luta, evidenciando o crescimento dos eSports na região.

Outro destaque foi o BIG Festival, dedicado aos jogos independentes, que recebeu mais de 960 inscrições de 75 países. Ao todo, 81 jogos foram selecionados como finalistas, com forte presença brasileira e latino-americana. Parte desses títulos esteve disponível para o público, ampliando a visibilidade de produções independentes.

Além das empresas de games, marcas de outros setores também participaram do evento, buscando conexão com o público gamer por meio de ações promocionais e experiências imersivas.

Com números expressivos e forte participação internacional, a gamescom latam 2026 reforça o papel do Brasil como um dos principais mercados consumidores e produtores de jogos no cenário global. Para mais informações, acesse a página oficial do evento.