Gamescom Latam 2025 atrai multidão e se consolida como maior evento de games da América Latina

Com mais de 130 mil visitantes, a edição 2025 da Gamescom Latam, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, quebrou recordes e reafirmou sua importância no cenário latino-americano de jogos eletrônicos. O público superou em 30% o número da edição anterior, consolidando o evento como o principal ponto de encontro entre fãs, desenvolvedores e empresas do setor na região.

Ao todo, a feira contou com a presença de mais de 3 mil profissionais da indústria e mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, fortalecendo o papel da Gamescom Latam como um espaço estratégico para conexões comerciais. No piso de exposição, mais de 240 marcas ocuparam mais de 90 estandes — incluindo gigantes como Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Games, SEGA, Bandai Namco, Roblox, Garena e Supercell, além de empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT e Lenovo.

A programação também atraiu tanto o público gamer quanto profissionais, com mais de 200 horas de conteúdo e nomes de peso da indústria mundial. Entre os palestrantes, destacaram-se Henk Rogers (The Tetris Company), Shuhei Yoshida (ex-Sony), Bo Andersson (criador de PayDay), Chris Charla (Microsoft), e Guillaume Provost (Compulsion Games).

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Influenciadores e criadores de conteúdo marcaram forte presença: mais de 2 mil participaram do evento, entre eles Gaules, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena. Cosplayers também movimentaram os corredores, com mais de mil inscritos.

Nos palcos e estandes, o público pôde experimentar jogos aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Pokémon GO e Double Dragon Revive. O impacto online também foi expressivo: as transmissões e painéis ultrapassaram a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas.

A cobertura contou com mais de 300 canais de mídia do mundo todo, incluindo IGN, GamesIndustry.biz, Famitsu, Omelete e Rádio Mix. O sucesso de 2025 reforça o protagonismo da Gamescom Latam no calendário global de eventos de games. Mais informações no site do evento.

gamescom latam 2025 em resumo:

          • mais de 130 mil visitantes
          • mais de 120 lançamentos de jogos
          • mais de 40 publishers no chão do evento
          • mais de 400 títulos para jogar
          • mais de mil estações de jogos para jogar
          • mais de mil empresas fazendo negócios
          • mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
          • mais de mil marcas presentes no evento
          • mais de 300 canais de mídia presentes no evento
          • mais de 2 mil influenciadores parceiros

Gamescom Latam 2025 confirma Warner Bros. Games e abre venda de ingressos

A Gamescom Latam anunciou hoje, 25 de outubro, a participação da Warner Bros. Games na edição de 2025, marcando o segundo ano consecutivo da presença da empresa no evento, que é a versão latina do maior encontro mundial de games. A Warner trará o estande Warner Play Experience com diversas atrações entre os dias 30 de abril e 4 de maio no Centro de Convenções do Distrito Anhembi, em São Paulo. O CEO da Gamescom Latam, Gustavo Steinberg, destacou o sucesso da parceria em 2024 e adiantou que novas experiências serão oferecidas aos fãs.

Os ingressos já estão disponíveis para compra no site oficial, tanto para o público geral quanto para a área business, voltada a profissionais da indústria de games. As entradas têm três modalidades: meia-entrada, ingresso social (que destina parte do valor a ONGs como AbleGamers Brasil e SOS Mata Atlântica) e inteira. Clientes Banco do Brasil com Ourocard Visa têm 30% de desconto.

Nesta edição, os visitantes poderão adquirir credenciais colecionáveis para cada dia de evento. Além disso, a estrutura do evento será ampliada, oferecendo um espaço duas vezes maior que o de 2024, com mais atividades como competições de e-Sports, sessões de autógrafos com criadores de conteúdo, palestras e outras atrações que serão anunciadas em breve. Para mais informações, acesse o site do evento.

Valores dos Ingressos

  • Público geral:
    • Meia-entrada: entre R$ 100 e R$ 125 por dia; pacote de quatro dias por R$ 350.
    • Inteira: entre R$ 200 e R$ 250 por dia; pacote de quatro dias por R$ 700.
    • Entrada social: entre R$ 130 e R$ 155 por dia; pacote de quatro dias por R$ 460.

 

  • Business:
    • Ingresso Business Online: R$ 836.
    • Ingresso Business Online + Presencial: R$ 1.652.
    • Ingresso Business Online + Presencial VIP: R$ 2.192.

O evento terá início no dia 30 de abril com uma abertura VIP, exclusiva para convidados e participantes do ingresso Business VIP, e seguirá com programação para o público geral até o dia 4 de maio.

W7M Esports retorna ao Fortnite com nova equipe e olho na Esports World Cup

A W7M, uma das principais organizações de esports do Brasil e conhecida por seus títulos no Rainbow Six Siege, está retornando ao Fortnite com uma equipe promissora. A organização anunciou a contratação dos jogadores Kurtz, Frosty, Phzin e Seeyun para competir no popular jogo, e já está se preparando para o Esports World Cup na Arábia Saudita.

O gerente de operações da W7M, Eudinho Filho, expressou otimismo quanto ao novo time:

“Este é um time muito jovem e que, mesmo com pouca idade, já conseguiu resultados surpreendentes. Eles conseguiram classificação no maior evento de Esports, além de já terem jogado outros mundiais. Acreditamos que o nosso retorno para o Fornite será de forma muito competitiva”.

A equipe é composta por talentos jovens, mas experientes. Kurtz, de 19 anos, é bicampeão nacional da FNCS; Phzin e Seeyun, com 17 e 20 anos, respectivamente, somam 5 títulos da FNCS; e Frosty, também com 19 anos, possui um currículo de 37 títulos oficiais.

Sobre w7m Esports:

A w7m Esports é a empresa do Grupo w7m Investments focada em esportes eletrônicos. Seu principal movimento se dá por meio da atuação no cenário competitivo, com mais de 50 atletas que atuam nos times de CS:GO misto e inclusivo, Rainbow Six Siege misto, Rocket League misto e Fortnite. A w7m Esports também busca fomentar ações para incentivar o mercado gamer como um todo, sendo a primeira organização a promover equidade salarial entre jogadoras e jogadores, dentre outras ações. A organização conta com o patrocínio do Banco do Brasil, Mercado Livre e Elements.

 

Texto por: Victor Cândido