Mercado: como ocorreu e quais serão os impactos da compra da Activision Blizzard?

O ano de 2022 mal começou e já temos uma notícia extremamente relevante para o mundo dos games, tanto para as empresas, quanto para os consumidores em geral e até os estúdios de produção de jogos eletrônicos.

Ainda, o impacto desta compra foi tão grande que, em termos econômicos, diversos impactos poderão ocorrer no mercado de jogos eletrônicos, como o rompimento de parcerias, o estabelecimento de novas parcerias e, claro, efeitos em ações de inúmeras produtoras de jogos eletrônicos, desde as mais renomadas até as independentes.

Isso ocorre pois, com a compra da Activision Blizzard por parte da Microsoft, em teoria se estabelece um monopólio dentro do mercado de jogos eletrônicos, o que poderá comprometer a atuação de outros grupos e empresas menores.

Sério, não precisa ser nenhum especialista em jogos eletrônicos, mercado ou economia e nem realizar uma pesquisa de campo para TCC para compreender a importância e a magnitude desta aquisição por parte da empresa de Bill Gates.

Como esperado, já houve pronunciamento de empresas como a Sony, concorrente direta da Microsoft nos consoles, em relação a esta compra e os direitos de títulos da Activision que eram e ainda são comercializados para o PlayStation.

Para entender um pouco mais sobre esta aquisição e também um pouco mais sobre o quadro econômico do mercado, vamos analisar hoje alguns pontos essenciais sobre esta transação bilionária.

O conflito de interesses entre esta compra e a disponibilidade de títulos da Activision para a Sony

Primeiramente, para compreender os efeitos desta compra para a Sony, precisamos voltar alguns anos no tempo. Mais precisamente para o início da Sony como produtora de consoles de jogos eletrônicos, logo após o lançamento do PlayStation 1.

Como vimos acima, não precisa ser nenhum estudioso sobre o assunto e nem realizar uma pesquisa de campo passo-a-passo para compreender o golpe que a Sony recebe com esta transação.

Alguns dos títulos mais importantes da história da Sony, vendidos a partir de seu primeiro console, foram produzidos e desenvolvidos pela Activision, como por exemplo:

  • Marvel Ultimate Alliance
  • Tony Hawk Pro Skater
  • Crash Bandicoot
  • Judge Dredd
  • Toy Story

Analisando esta pequena lista de exemplos de títulos da Activision para PlayStation, é possível ver a importância desta desenvolvedora para a Sony, sendo uma das mais relevantes para a história do console, juntamente com a Rockstar.

Atualmente, diversos outros títulos são essenciais para as vendas e o desempenho mercadológico da Sony,  como:

  • Diablo
  • Overwatch
  • Call of Duty

Não precisa ir muito longe para entender que a Sony já se pronunciou sobre o caso e manifestou seu interesse em manter estes títulos para o PS.

No entanto, isso poderá depender de burocracias, acordos legais e disputas judiciais envolvendo as três partes do caso: a Sony, a Microsoft e a Blizzard Activision.

Os impactos econômicos desta aquisição

Agora que vimos as possíveis complicações para a Sony devido aos conflitos de interesses em relação à títulos e jogos da Activision, é necessário também que se entenda um pouco mais sobre os impactos econômicos desta transação bilionária.

A compra avaliada em cerca de 70 bilhões de dólares foi duramente criticada por órgãos econômicos e diversas organizações. 

O presidente do banco mundial, David Malpass, por exemplo, expressou sua inconformidade com a transação, sobretudo em um momento onde a pobreza devasta grande parte do planeta por conta da pandemia de coronavírus, que ainda atinge vários países e nações desfavorecidas.

Já para a Sony, especificamente, o impacto econômico veio quase que de maneira imediata após o anúncio da compra: as ações da empresa na bolsa de valores de Tóquio, uma das maiores do planeta, caíram em cerca de 13%

Pode parecer pouco, em termos estatísticos, porém em valores absolutos, estes 13% de queda representaram um prejuízo de 20 bilhões de dólares, de acordo com a plataforma Meu PS e também de acordo com a Tec Mundo.

Quais foram as maiores transações da história do mercado de jogos eletrônicos?

Com o valor astronômico de 70 bilhões de dólares, a transação realizada pela Microsoft se tornou a maior de todos os tempos no mercado de jogos eletrônicos.

No entanto, ao longo dos anos houve algumas transações gigantescas também que moldaram uma tendência para o futuro, que podemos observar hoje em casos como este.

Depois da aquisição da Blizzard Activision por parte da Microsoft, algumas das transações mais exorbitantes do mundo dos jogos foram:

  • Zynga  – 12.7 bilhões de dólares
  • Supercell – 10 bilhões de dólares
  • ZeniMax Media – 8.7 bilhões de dólares
  • King – 7 bilhões de dólares

Contudo, como vimos, com o valor quase inacreditável de 70 bilhões de dólares, a aquisição da Microsoft se tornou a maior transação da história do mercado dos games!

Top 6 – Jogos da Activision Blizzard que a Microsoft pode trazer de volta

Yeah baby! Com ou sem choro, a Microsoft comprou mais uma gigante do mundo dos games e agora tem uma infinidade de franquias para explorar o máximo possível. Muito além de qualquer Call of Duty, resolvemos fugir das obviedades e pensar em franquias que há muito estão lançadas no ostracismo, mas que a Microsoft pode reviver em uma canetada.

Confira abaixo seis games que a Microsoft pode trazer de volta com a compra da Activision Blizzard:

 

Rock n’ Roll Racing

Jogadores das antigas certamente se lembrarão do clássico instantâneo Rock n’ Roll Racing e sua trilha sonora que era uma verdadeira ode a quem já gostava de rock nos anos 90. Aqui a premissa era uma verdadeira corrida destrutiva, em que os carros eram equipados com armas lasers, bombas e metralhadoras para destruir os rivais. Vencia quem chegasse primeiro. Caso a Microsoft decida ressuscitar a franquia, a comunidade de aficionada por retro games agradeceria muito. A melhor parte é que nem precisaria ser um remake dispendioso, tal qual o trabalho feito recentemente com Battletoads.

 

 

Blackthorne

Outro jogo que o pessoal mais antigo deve se lembrar com muita felicidade é Blackthorne, um dos precursores do TPS. As mecânicas, ainda que em 2D, podem ser descritas como inspiradoras para o Gears of War, uma vez que o jogador deveria se esconder para evitar as balas inimigas e atirar nos momentos certos para eliminá-los. Ainda que muito querido, a Activision nunca pensou em uma sequência para o game.

 

 

StarCraft

StarCraft já deu as caras em um período relativamente recente, com StarCraft Remastered em 2017. Contudo, sentimos que a audiência apenas pode ser satisfeita com o prometido 3º capítulo. Agora que a Microsoft é dona da franquia e certamente tem planos de melhorar sua base no Xbox Series, StarCraft parece uma escolha muito óbvia.

 

 

True Crime

Muitos jogos já tentaram solapar a coroa de GTA como o maior game mundo aberto, contudo nenhum obteve êxito. Um dos candidatos mais fortes na era 128 bits certamente foi a série True Crime, que tentava reproduzir as cidades de Los Angeles e Nova York em detalhes. A crítica foi bastante favorável, bem como as vendagens. Assim, seria muito interessante ver o revival dessa amada franquia, ainda que não se possa mais roubar a coroa de GTA.

 

 

Guitar Hero

Vocês devem se lembrar do tempo em que tocar guitarras plásticas era a grande onda do momento, certo? Pois bem, agora que a Microsoft é oficialmente a dona da franquia, quais empecilhos haveriam de retomar a onda de jogos musicais? Ainda que o interesse do público tenha mudado de duas gerações pra cá, é certo que ainda há muita gente disposta a comprar uma guitarra nova para reviver clássicos de bandas mundialmente conhecidas. Alguém aí pediu Guitar Hero Nirvana?

 

 

Spyro

Ainda que Crash deva se tornar a mascote mais amado dessa nova leva de franquias da Activision Blizzard que agora pertencem a Microsoft, não podemos esquecer-nos de um dos precursores dos mascotes em videogames. Spyro tinha carisma, fases divertidas e uma franquia de jogos de respeito. Imagine se a Rare puder colocar as mãos nessa joia a maravilha que pode surgir em alta definição.

E3 2018 – FromSoftware anuncia Sekiro: Shadows Die Twice. Conheça os primeiros detalhes do game que chega em 2019

Um dos jogos mais interessantes que tiveram seu début na E3 2018 foi Sekiro: Shadows Die Twice, desenvolvido pela FromSoftware, os mesmos responsáveis pela aclamada franquia Dark Souls. Em Sekiro os jogadores embarcam em uma aventura no Japão do final do século XVI (o período Sengoku). Você será Sekiro, um dos samurais mais temidos do Japão que tem o coração endurecido pelos constantes duelos de vida e morte. Sua missão é resgatar seu mestre e se vingar do clã inimigo que o capturou.

O samurai Sekiro é conhecido como “lobo de um braço” devido a sua habilidade com espadas e deve abrir caminho em meio a inúmeros inimigos para conquistar sua sonhada vingança. Mas não pense que a tarefa será fácil! Conforme já entranhado no DNA dos jogos da FromSoftware, os jogadores devem encontrar uma jornada extremamente difícil. Felizmente há várias formas de se aproximar e enfrentar seus inimigos.

Sekiro: Shadows Die Twice tem direção de Hidetaka Miyazaki (franquia Dark Souls, Bloodborne e Demon’s Souls). Tal como nos títulos anteriores, o game é do gênero de ação em terceira pessoa com elementos de RPG. O título é publicado pela Activision e está com seu lançamento agendado para o começo de 2019 para Xbox One X, PlayStation 4 e PC através da Steam. A pré-venda já está disponível em varejistas selecionados.

“Colaborar com a Activision para Sekiro: Shadows Die Twice tem sido uma experiência animadora para nós” afirmou Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos na FromSoftware. “Com este game, muitos dos integrantes da equipe da FromSoftware, incluindo a mim, estão entusiasmados para explorar os temas do Japão Sengoku e ninjas pela primeira vez. Mal podemos esperar para que todos descubram o que os aguarda no jogo. “

Abaixo você confere o trailer de Sekiro: Shadows Die Twice: