Drawquarium, aquário onde você desenha os peixes, chega à Steam

Drawquarium, sandbox de aquário do desenvolvedor solo byKaleb, chegou à Steam. O jogo transforma desenhos do jogador em peixes e plantas vivos e tem modo papel de parede animado.

Drawquarium, sandbox relaxante em que o jogador desenha os próprios peixes, plantas e decorações para montar um aquário vivo, está disponível no PC via Steam. O jogo é obra do desenvolvedor solo byKaleb e tem como publisher a alemã rokaplay, segundo o release divulgado em 13 de novembro de 2026.

Um aquário feito com os seus desenhos

A ideia nasceu de algo pessoal: Kaleb, artista 3D que trabalha na indústria do cinema, queria dar vida aos desenhos dos filhos. Em Drawquarium, o jogador desenha peixes em qualquer forma ou estilo, alimenta e cria os bichinhos e acompanha as interações entre eles, que podem formar amizades, rivalidades e relações. Até filhotes podem aparecer no aquário.

Quem não quer desenhar do zero encontra peixes e modelos prontos para começar, e também é possível enviar desenhos próprios em PNG. Dá ainda para criar plantas aquáticas, personalizar o cenário com decorações e coletar escamas douradas para liberar mais opções de customização.

Papel de parede animado e ferramentas de foco

O Modo Papel de Parede transforma o aquário em um fundo animado para o desktop, no qual o jogador continua podendo observar, alimentar e interagir com os peixes enquanto trabalha ou estuda. O jogo inclui ainda um diário, um gerenciador de tarefas e um timer, pensados para ajudar na concentração e no descanso.

Sucesso antes do lançamento

Segundo o release, um único tweet sobre o jogo chegou a 100 mil curtidas e quase 3 milhões de visualizações, e a repercussão alcançou 9 milhões de pessoas de forma orgânica no X. O jogo soma mais de 200 mil desejos na lista da Steam, sendo 100 mil deles adicionados desde 26 de outubro. Para um projeto criado por uma pessoa só, é um volume de atenção que ajuda a explicar o interesse pelo lançamento.

Trailer de lançamento

O trailer oficial de lançamento está no canal do jogo no YouTube:

Ficha técnica e serviço

  • Desenvolvedor: byKaleb
  • Publisher: rokaplay (Darmstadt, Alemanha)
  • Gênero: simulação, sandbox de aquário relaxante
  • Plataformas: PC (Steam)
  • Lançamento: 13 de novembro de 2026
  • Demo: disponível na Steam
  • Onde comprar: página de Drawquarium na Steam

Para quem curte jogos tranquilos, vale conferir também outros títulos do gênero que já passaram pelo GameReporter, como Capy Castaway, aventura cozy com capivara e corvo.

BloodRush: Undying Wish sai do Acesso Antecipado em 3 de dezembro

BloodRush: Undying Wish, hack’n slash roguelite da brasileira Lightmancer Studios, deixa o Acesso Antecipado em 3 de dezembro no Steam e em consoles.

BloodRush: Undying Wish, hack’n slash roguelite da desenvolvedora brasileira Lightmancer Studios, vai deixar o Acesso Antecipado no dia 3 de dezembro de 2026. Além da versão 1.0 no Steam, o jogo estreia no mesmo dia em PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X|S. A publisher é a Nuntius Games, também brasileira.

Mais de um ano de Acesso Antecipado

O jogo está em Acesso Antecipado no Steam desde julho de 2025. Segundo o estúdio, nesse período ele recebeu mais de 30 patches com correções, ajustes de balanceamento, melhorias e até a reformulação completa de algumas habilidades, a partir de sugestões e opiniões dos jogadores.

A versão 1.0 traz ainda a luta contra o Chefe Final, uma nova arma jogável e a conclusão de arcos narrativos que revelam mistérios de personagens importantes. No Switch 2, o jogo roda por retrocompatibilidade, ou seja, pela versão do Nintendo Switch.

Trailer de data de lançamento

Para marcar a data, a Nuntius divulgou um novo trailer de jogabilidade, que mostra o combate frenético do jogo:

Sobre o jogo

A história se passa em um mundo gótico e em decadência depois que a Morte foi aprisionada. Sem ela, as pessoas continuam sofrendo com dor, envelhecimento, fome e doenças, e a imortalidade vira um sofrimento sem fim. Um Forasteiro assume a missão de trazer a Morte de volta e eliminar seus carrascos, o Culto da Eternidade.

No combate, a vida do personagem se esgota aos poucos, então parar é morrer. O jogador precisa encadear combos e habilidades de movimentação para costurar entre os inimigos e recuperar sangue ao executá-los. Há seis armas, dezenas de talentos, artes de combate, aperfeiçoamentos e aspectos de arma para desbloquear, e opções de acessibilidade como apoio de mira, ajuste de dificuldade e de velocidade do combate.

O estúdio cita como inspirações Hades, Devil May Cry, 20 Minutes Till Dawn, Ultrakill, Darkest Dungeon e Akane. O visual é em pixel art, com trilha e atmosfera góticas.

Por que isso importa

A Lightmancer Studios é um estúdio independente de seis desenvolvedores, e BloodRush é o projeto de estreia da equipe. Ver um jogo brasileiro sair do Acesso Antecipado e chegar a quatro famílias de plataformas no mesmo dia, com dublagem em português, é um bom indicativo de como a cena nacional vem ampliando seu alcance. Para o leitor brasileiro, há ainda a vantagem de jogar tudo em português do Brasil, com interface, dublagem e legendas. Veja também nossa cobertura do Latin American Games Showcase, que reuniu produções da região.

Ficha técnica e serviço

  • Desenvolvedora: Lightmancer Studios (Brasil)
  • Publisher: Nuntius Games (Brasil)
  • Gênero: hack’n slash roguelite, ação, indie
  • Plataformas: PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch (Switch 2 por retrocompatibilidade), Xbox One e Xbox Series X|S
  • Lançamento da versão 1.0: 3 de dezembro de 2026
  • Preço: R$ 24,99 no Steam durante o acesso antecipado
  • Tradução: interface, dublagem e legendas em português do Brasil (segundo a página do jogo no Steam)
  • Onde comprar: página de BloodRush: Undying Wish no Steam e a página do Xbox

Pidgeon Pocket: indie de pombos ladrões chega à Steam em 9/11

O indie Pidgeon Pocket, um jogo incremental de assaltos com pombos feito por um único desenvolvedor em Madri, entra em Early Access na Steam em 9 de novembro.

Pidgeon Pocket, um jogo incremental em pixel art em que um bando de pombos assalta um parque inteiro, chega ao Early Access da Steam em 9 de novembro de 2026. O estúdio por trás do jogo, a Lianes8 Studio, é formado por uma única pessoa: o desenvolvedor Javier Lianes, de Madri, na Espanha.

Como funciona Pidgeon Pocket?

A premissa é simples e bem-humorada. O jogador aponta o bando para a multidão, rouba moedas, carteiras e tudo que brilha, e leva o butim para casa antes que a polícia perceba. Cada upgrade comprado aparece de verdade no parque, o que dá ao jogo uma cara de “caixa de brinquedos” típica dos incrementais.

Segundo o desenvolvedor, são 20 superpoderes, cada um com 5 níveis, e até 3 podem funcionar ao mesmo tempo. Um pombo põe os policiais para dormir, outro enche o parque de gente. Ao subir de nível, o jogador abre um “ovo” e escolhe uma recompensa: um poder novo, um nível extra ou um saco de moedas. A cada cinco níveis, o ovo é dourado.

Parque que muda a cada rodada

O cenário muda de rodada em rodada, com 9 eventos de parque, como uma maratona ou um show, e cinco visuais para o mesmo lugar: clássico, Natal, Halloween, Neon Night e preto e branco. A polícia também reage: quanto mais o jogador rouba, mais desconfiada ela fica. O visual é pixel art desenhada à mão e a trilha sonora original, “The Coo Job”, tem uso liberado em transmissões e vídeos sobre o jogo. O desenvolvedor afirma que não há arte feita com IA.

Por que importa para quem acompanha o cenário indie

Pidgeon Pocket é mais um exemplo de projeto solo que chega ao Early Access da Steam com demo pública, versão para celular já disponível e uma versão 1.0 com data marcada: 7 de janeiro de 2027. O jogo ficou em segundo lugar no prêmio do público do Madrid Otaku 2026, a cinco votos do primeiro colocado. Para o leitor brasileiro, o preço baixo e a interface em português do Brasil, informada na página da Steam, tornam a demo gratuita uma forma barata de testar.

Sobre o jogo

Pidgeon Pocket mistura gestão de recursos, ação casual e a lógica de upgrades do gênero incremental, com controle por mouse ou controle (gamepad), 40 conquistas e suporte a 31 idiomas, segundo o release. A versão completa continua em desenvolvimento durante o Early Access.

Ficha técnica e serviço

  • Desenvolvedora: Lianes8 Studio (Javier Lianes, Madri, Espanha)
  • Gênero: incremental, casual, indie
  • Plataformas: PC (Windows, macOS e Linux) na Steam; Android já disponível
  • Lançamento: 9 de novembro de 2026
  • Preço: US$ 4,99, com 20% de desconto no lançamento (US$ 3,99)
  • Demo: gratuita na Steam
  • Idiomas: 31 idiomas, segundo o release; a Steam lista português do Brasil apenas na interface (sem áudio ou legendas)
  • Onde comprar: página do jogo na Steam e demo gratuita