Top 7 – Os momentos mais constrangedores da história da Sony

A história da Sony no mercado de tecnologia e entretenimento é repleta de momentos marcantes, desde grandes sucessos até fracassos retumbantes. No entanto, nem todos esses momentos foram positivos, e a empresa já passou por constrangimentos que geraram polêmicas e críticas por parte do público e da mídia especializada. Neste texto, vamos explorar dez momentos constrangedores da história da Sony, desde vazamentos de dados até campanhas publicitárias controversas e lançamentos de produtos malsucedidos. Vamos entender como esses episódios afetaram a imagem da empresa e o que a empresa fez para lidar com as críticas.

 

Playstation Network

O vazamento de dados da PlayStation Network, em 2011, expôs informações pessoais de mais de 70 milhões de usuários. A Sony levou dias para divulgar o incidente e os usuários ficaram indignados com a falta de segurança. Houve quem processasse a empresa por permitir que dados de cartões de crédito ficassem desprotegidos.

Tudo que eu quero…

A campanha publicitária “All I Want for Xmas is a PSP” (Tudo que eu quero para o Natal é um PSP), retratava crianças envolvidas em atividades violentas para promover o console PSP. A campanha foi criticada por promover a violência e foi retirada. Contudo, muita gente ainda se lembra de como a propaganda da Sony parecia perdida e deslocada da realidade na época.

Playstation 3 dá uma péssima largada

A apresentação do PlayStation 3 na E3 em 2006 foi de tirar o fôlego (literalmente). Kaz Hirai, então CEO da Sony, teve dificuldades em apresentar o preço do console sem parecer querer esfaquear os consumidores. Depois de uma longa pausa, ele disse “O preço… será de $599 dólares”. A plateia reagiu negativamente e a Sony teve dificuldades em competir com o Xbox 360 da Microsoft. Levou muitos anos para a Sony conseguir restabelecer a confiança do público.

Vita nasceu morto

O lançamento do PlayStation Vita em 2011 foi um fracasso comercial. Ainda que o aparelho seja mais potente que o Nintendo 3DS, seu principal concorrente da época, a Sony não conseguiu convencer os consumidores a comprarem um dispositivo portátil de jogos em um mercado dominado pelos smartphones. Um dos motivos é claramente a fraca biblioteca de jogos do aparelho. No final das contas, alguns colecionadores mantêm o Vita como um emulador de outros consoles.

Xperia se mostra um fiasco

A tentativa fracassada da Sony de entrar no mercado de smartphones com a linha Xperia rende memes até hoje. Não que a ideia fosse ruim (até eu queria um na época), mas o fato é que a empresa não conseguiu competir com a Apple e a Samsung e acabou vendendo sua divisão de smartphones muito mais cedo do que se esperava.

Playstation classic não empolga

O anúncio do PlayStation Classic em 2018 foi criticado por sua seleção de jogos limitada e sua emulação de baixa qualidade. Os críticos consideraram o console uma tentativa preguiçosa de capitalizar a nostalgia dos jogos clássicos. No final das contas pouca gente ainda se lembra do serviço.

The interview causa embaraço diplomático

O filme “The Interview” seria uma comédia onde espiões tentariam matar o presidente norte-coreano parecia só mais um pastelão. Porém, os norte-coreanos não ficaram nada satisfeitos e passaram a ameaçar a Sony em 2014. A Sony foi forçada a cancelar o lançamento do filme em cinemas e a enfrentar a indignação do público por ceder à pressão do país.

Retrô – Kingdom Hearts (a mistura improvável de Disney e Square que deu muito certo)

Kingdom Hearts é uma franquia de jogos eletrônicos que foi lançada em 2002, em um momento em que os jogos eletrônicos começavam a ganhar mais espaço na cultura pop. A mistura de personagens da Disney com personagens da Square Enix em um mundo repleto de magia, aventuras e batalhas conquistou fãs em todo o mundo. Hoje vamos relembrar essa mistura tão inusitada.

O primeiro jogo da série ainda é lembrado com muito carinho por muitos jogadores, principalmente por sua capacidade de despertar a nostalgia em quem cresceu assistindo aos clássicos da Disney. A trama segue um jovem chamado Sora, que se vê envolvido em uma guerra entre a luz e a escuridão e precisa salvar vários mundos da destruição certa. Ao longo da jornada, Sora encontra vários personagens icônicos da Disney e da Square Enix, como Mickey Mouse, Donald Duck, Pateta, Sephiroth e Cloud Strife.

Todo o caos nos diversos mundos é causado pelo aparecimento dos Heartless, seres criados a partir das trevas e da negatividade que residem nos corações das pessoas. Eles aparecem como criaturas sombrias e sem rosto, e são capazes de se reproduzir e evoluir, criando inúmeras variações de forma e tamanho. Essas criaturas são extremamente perigosas e são atraídas pelos corações cheios de escuridão, e muitas vezes sequestram pessoas para tentar corromper seus corações e transformá-las em mais Heartless. Eles também invadem mundos e tentam consumir a luz que neles existe, ameaçando a estabilidade e a sobrevivência desses lugares. Para combatê-los, Sora e seus amigos usam armas especiais, como a lendária Keyblade, que pode abrir portas para outros mundos e destruir os Heartless.

Uma das características mais marcantes de Kingdom Hearts é o seu sistema de batalhas em tempo real, que combinava elementos de ação e RPG de forma inovadora. O jogador controlava o personagem principal, Sora, enquanto ele lutava contra inimigos em cenários tridimensionais. O jogador podia atacar, desviar, bloquear e usar magias em tempo real, criando um sistema de batalha fluido e dinâmico.

O objetivo da equipe de criação foi combinar elementos de diferentes gêneros, oferecendo uma experiência única e agradável. As batalhas eram intensas e recompensadoras, com inúmeros combos e movimentos especiais que o jogador podia realizar. Além disso, o jogo também tinha um sistema de níveis que permitia ao jogador aumentar as habilidades de Sora e desbloquear novas habilidades de combate.

Outra inovação do sistema de batalhas de Kingdom Hearts foi a introdução de companheiros de equipe, como Donald e Pateta. O jogador podia controlar seus aliados, ordenando-lhes que usassem magias ou realizassem ações específicas durante as batalhas. Essa adição permitia ao jogador criar estratégias e táticas únicas para cada luta. Era como unir o melhor do RPG de ação com RPGs de turno.

As batalhas se mostravam bastante dinâmicas e a cada inimigo era necessário elaborar estratégias diferentes. Talvez um dos pontos altos seja as batalhas contra os chefões. Quem não se lembra de desafiar o Chernabog ou a Maleficent na forma dragão? Esse misto de inimigos proporcionava ao jogador uma experiência diversificada e desafiadora, mantendo as batalhas emocionantes e interessantes.

A equipe de desenvolvimento de Kingdom Hearts falou sobre a criação do sistema de batalhas, dizendo: “Queríamos criar um sistema que fosse fácil de entender, mas difícil de dominar. Queríamos que os jogadores se sentissem como heróis, lutando contra inimigos poderosos e salvando o mundo. E acreditamos que conseguimos atingir esse objetivo”.

O sistema de batalhas de Kingdom Hearts se tornou uma marca registrada da série e influenciou outros jogos de ação e RPG que vieram depois. Ele foi um exemplo de como a inovação e a criatividade podem levar a uma experiência de jogo envolvente e emocionante.

Outra característica marcante do game foi a trilha sonora, considerada uma das mais marcantes da história dos jogos eletrônicos. Composta por Yoko Shimomura, a trilha sonora é uma mistura de músicas originais e temas icônicos da Disney. A trilha era orquestrada e embalava todos os momentos do game de forme genial. Os gráficos do jogo eram considerados excelentes para a época em que foi lançado, e a arte do jogo é única e facilmente reconhecível.

Já a trama se mostrava bastante complexa e elaborada para a época. Em um dia ensolarado da Destiny Island, Sora presencia uma invasão de Heartless e o desaparecimento de seus amigos Kairi e Riku. A partir daí, Sora se vê como um escolhido pela Keyblade (uma arma mágica capaz de abrir outros muyndos e banir os Heartless para a escuridão). Sora então viaja para vários mundos Disney que estão sendo atacados pelas forças o mal. Para ajudar a resgatar seus amigos e derrotar a ameaça invasora, Sora conta com a ajuda de Donald e Pateta. A história apresenta uma luta entre a luz e a escuridão, entre o bem e o mal, e a jornada de Sora e seus amigos é uma reflexão sobre as batalhas internas que enfrentamos em nossas vidas.

A franquia Kingdom Hearts foi criada por Tetsuya Nomura, um dos produtores da Square Enix, que trabalhou em jogos como Final Fantasy VII, VIII e X. “Eu queria criar um jogo que agradasse a todos os fãs da Disney”, disse Nomura em uma entrevista. “Queria criar um universo onde personagens de diferentes mundos pudessem interagir”.

Uma das razões para o sucesso de Kingdom Hearts pode ser atribuída à sua relação com a Sony. O jogo foi lançado originalmente para o PlayStation 2, um dos consoles mais populares da época, e a Sony ofereceu suporte para a promoção e distribuição do jogo. Além disso, a Sony também ofereceu uma edição limitada do PlayStation 2, que vinha com uma cópia de Kingdom Hearts e um console personalizado com a arte do jogo.

Kingdom Hearts Playstation 2

Essa relação com a Sony foi uma parte importante da história do jogo e ajudou a estabelecer a franquia Kingdom Hearts como um dos principais pilares da PlayStation. A série continuou a ser lançada exclusivamente para os consoles da Sony, incluindo o PlayStation 3 e o PlayStation 4. No entanto, recentemente foi anunciado que a próxima entrada principal da série, Kingdom Hearts IV, será lançada não apenas para o PlayStation, mas também para outras plataformas, como o Xbox e o PC.

O impacto cultural de Kingdom Hearts foi enorme, especialmente na geração de consoles de 128 bits. A franquia ganhou um grande número de fãs e se tornou um clássico dos videogames. Mesmo após tantos anos, muitos jogadores ainda sentem carinho e admiração pela franquia.

Além de seu impacto cultural, Kingdom Hearts também foi um grande sucesso comercial, vendendo milhões de cópias em todo o mundo. O primeiro jogo da série vendeu mais de seis milhões de cópias, tornando-se um dos jogos mais vendidos da PlayStation 2. Isso levou a uma série de sequências e spin-offs, com novos personagens e histórias adicionais.

O futuro de Kingdom Hearts é incerto, mas os fãs da série aguardam ansiosamente por novidades. A franquia já deixou uma marca indelével na história dos videogames, e continua a inspirar novos jogadores a embarcarem na jornada emocionante de Sora e seus amigos. “Quando criamos Kingdom Hearts, queríamos fazer algo que nunca tivesse sido feito antes”, disse Nomura em uma entrevista recente. “Queríamos criar um universo onde personagens de diferentes mundos pudessem interagir. E acho que conseguimos fazer isso”.

Abaixo você relembra o icônico trailer de Kingdom Hearts no Playstation 2:

Brasil Game Show 2022 terá PlayStation com o maior estande da história do evento

Falta apenas um mês para a Brasil Game Show, o maior evento de games da América Latina. A ansiedade para o retorno presencial desta feira acaba de ficar ainda maior, pois um dos estandes confirmados é a Playstation, que terá o maior estande já visto em uma edição da BGS.

Com mais de 1.000m², o espaço terá tudo o que os fãs esperam em termos de atrações, ativações e games, inclusive estações free-to-play dos consoles PlayStation 5, que ficarão à disposição dos visitantes durante os sete dias do evento, de 6 a 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.

Além do maior estande da história e do recorde de consoles em participações da PlayStation no evento, o público que for à BGS poderá aproveitar a única participação presencial da first-party em um grande evento da América Latina voltado para o consumidor até esse momento do ano.

“É um enorme orgulho para a BGS contar com uma participação tão grandiosa e exclusiva com a PlayStation e levar ao público brasileiro um conteúdo que pouquíssimas pessoas do mundo terão acesso. Essa presença reflete a importância que a marca dá ao nosso país e estamos ansiosos para compartilhar dias incríveis com os visitantes da BGS”, diz Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show.

Assim como PlayStation, centenas de marcas já estão confirmadas no evento desse ano, como Banco do Brasil, Monster Energy Drink, YouTube Gaming, Twitch, Tik Tok, Lupo, Outback, Vivo, Flexform, Rank1, AOC, Nissin, Magalu, Pichau, Intel, HyperX, Logitech G, Acer, Evoverse, Marvel, Piticas, Redragon, Razer, Sbt, DXRacer, Warrior, Dell, Team Liquid, Lenovo, Hoyoverse, AMD, Moto Speed, Saga, OEX, Gamdias, C3Tech, Kingston, Furia, Opera GX, Living Phoenix e Fast Shop. Muitos outros expositores serão anunciados em breve.

A um mês do evento, mais de 95% dos ingressos para sábado (8/10) já foram vendidos. Outras informações sobre a BGS estão disponíveis no site oficial.

 

Serviço – BGS 2022

Quando: 6 a 12 de outubro (1º dia exclusivo para imprensa e negócios, além dos portadores do Passaporte Premium e Passaporte Camarote)

Onde: Expo Center Norte

Endereço: Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme, São Paulo/SP

Horário: 13h às 21h