Neon Abyss 2 deixa o Acesso Antecipado e anuncia versão 1.0 para 2026

Durante o Future Game Show da gamescom, realizado nesta quarta-feira (26), a Veewo Games anunciou que Neon Abyss 2 deixará o Acesso Antecipado e receberá sua versão 1.0 na primavera de 2026. O estúdio também revelou um novo trailer do roguelike de ação.

A versão completa chegará ao PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com disponibilidade desde o lançamento no Game Pass. O jogo já está disponível anteriormente no Steam por meio do Acesso Antecipado.

Neon Abyss 2
Neon Abyss 2

Inspirado nos clássicos jogos de plataforma de ação com elementos roguelike, Neon Abyss 2 coloca os jogadores em uma jornada de vingança pelo Abismo. A aventura começa em Nova Atenas, onde a morte é apenas parte do caminho e sobreviver se torna o verdadeiro desafio.

O Abismo apresenta um mundo pixelado que combina elementos de cyberpunk e mitologia, levando os jogadores a confrontar os deuses que governam esse universo, sejam eles antigos ou recém-chegados.

Desde o início do Acesso Antecipado, em 2025, o jogo vem sendo atualizado com base no feedback da comunidade. Grandes atualizações, como Fatal Carnival e Glimmer Heist, adicionaram novos conteúdos e ajudaram a transformar a experiência.

Neon Abyss 2
Neon Abyss 2

Entre as novidades implementadas estão novos chefes, novas raridades e afixos de armas, agentes adicionais e novos modos de jogo. Dessa forma, o conteúdo do Abismo continua evoluindo junto com a comunidade.

Outro destaque é o modo cooperativo para até quatro jogadores, que oferece diferentes possibilidades para enfrentar os perigos do jogo. Os jogadores podem escolher entre armas de combate corpo a corpo de alto impacto e um arsenal de armas de longo alcance para abrir caminho pelo Abismo.

Ao lado do jogador estará o fiel Hatchmon, criatura que acompanha a aventura e ajuda durante as incursões. A forma de explorar o Abismo fica a critério de cada jogador — embora os deuses possam ter seus próprios planos quando chegar a hora do retorno.

CloverPit chega ao Switch, Switch 2, PS4 e PS5 em agosto após conquistar milhões de jogadores

O roguelite CloverPit, desenvolvido pela Panik Arcade e publicado pela Future Friends Games, ganhará versões para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 e PlayStation 5 no dia 13 de agosto. O título, que já está disponível para PC, Xbox, Game Pass e dispositivos móveis, ultrapassou a marca de 5 milhões de jogadores desde seu lançamento.

Misturando elementos de estratégia, progressão roguelite e terror psicológico, o game coloca o jogador preso em uma cela enferrujada ao lado de uma máquina caça-níquel e de um caixa eletrônico. O objetivo é quitar uma dívida ao final de cada rodada utilizando combinações, itens e melhorias que alteram as probabilidades e permitem criar sequências cada vez mais lucrativas.

CloverPit
CloverPit

As novas versões incluem todas as atualizações lançadas desde a estreia do jogo. No Nintendo Switch 2, o título também contará com suporte a controles por mouse e melhorias de desempenho, enquanto os consoles PlayStation aproveitam recursos de iluminação dos controles DualSense e DualShock.

Além da campanha principal, CloverPit oferece progressão permanente, múltiplos finais, mais de 150 itens e combinações, modo infinito para quem busca pontuações elevadas e a atualização Hardmode, que aumenta significativamente o desafio ao dobrar o valor necessário para cumprir cada prazo.

CloverPit
CloverPit

Junto com a estreia nas novas plataformas, também será lançado o DLC Unholy Fusion, que adiciona 30 novos amuletos de fusão, 11 amuletos inéditos, sete cartas de memória, um novo final e outros conteúdos voltados à expansão das possibilidades de construção de estratégias.

Os desenvolvedores ressaltam que, apesar da temática baseada em máquinas caça-níquel, CloverPit não busca reproduzir uma experiência de apostas reais. Segundo o estúdio, a mecânica foi criada para ser explorada e superada pelo jogador, reforçando a crítica do jogo ao vício em jogos de azar.

Abaixo tem o trailer de CloverPit:

Phil Spencer se aposenta da Xbox, Asha Sharma assume a liderança da divisão de games

A divisão de jogos da Microsoft passa por uma das maiores reestruturações de sua história. Phil Spencer anunciou sua aposentadoria e deixa, a partir de 23 de fevereiro, o cargo de CEO da Xbox, encerrando uma trajetória de 38 anos na empresa — sendo 12 deles à frente da operação global de games.

A mudança não ocorre de forma isolada. Sarah Bond, presidente da divisão e frequentemente apontada como sucessora natural de Spencer, também não continuará na companhia. Para o comando da Microsoft Gaming foi escolhida Asha Sharma, até então responsável pela área de CoreAI, movimento que sinaliza maior integração entre jogos e inteligência artificial.

Matt Booty, que liderava o Xbox Game Studios, foi promovido ao cargo de CCO e trabalhará diretamente com Sharma na nova estrutura executiva. Paralelamente, ele também assume responsabilidades estratégicas ligadas à área de IA dentro da organização.

Em comunicado oficial, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, agradeceu a contribuição de Spencer ao longo de quase quatro décadas, destacando seu papel na transformação da área de jogos e na consolidação do modelo de negócios atual. Spencer, por sua vez, afirmou que a decisão vinha sendo discutida desde o fim do ano passado e que a transição foi planejada para garantir estabilidade operacional. Ele permanecerá em função consultiva até meados do ano.

Phil Spencer

Spencer assumiu o comando da Xbox em março de 2014, em um momento crítico após a recepção controversa do Xbox One. Durante sua gestão, liderou iniciativas que redefiniram o posicionamento da marca, como a ampliação da retrocompatibilidade, investimentos consistentes em acessibilidade e a criação do Xbox Game Pass, serviço que se tornou o eixo central da estratégia da empresa.

O período também foi marcado por aquisições de grande porte, incluindo a compra da Activision Blizzard, além de uma política mais aberta à distribuição multiplataforma. Ao mesmo tempo, a empresa enfrentou atrasos em projetos, cortes de funcionários, fechamento de estúdios e pressão crescente por margens de lucro em uma geração liderada pelo Xbox Series X e pelo Xbox Series S.

A saída simultânea de Spencer e Bond, somada à ascensão de uma liderança oriunda da área de inteligência artificial, indica uma inflexão estratégica relevante. A reorganização pode influenciar decisões futuras sobre serviços, preços, publicações multiplataforma e a própria identidade do ecossistema Xbox.

Mais detalhes sobre a redistribuição de funções e os próximos passos da companhia devem ser divulgados oficialmente nos próximos dias, à medida que a Microsoft formaliza a nova estrutura da Microsoft Gaming.