Phil Spencer se aposenta da Xbox, Asha Sharma assume a liderança da divisão de games

A divisão de jogos da Microsoft passa por uma das maiores reestruturações de sua história. Phil Spencer anunciou sua aposentadoria e deixa, a partir de 23 de fevereiro, o cargo de CEO da Xbox, encerrando uma trajetória de 38 anos na empresa — sendo 12 deles à frente da operação global de games.

A mudança não ocorre de forma isolada. Sarah Bond, presidente da divisão e frequentemente apontada como sucessora natural de Spencer, também não continuará na companhia. Para o comando da Microsoft Gaming foi escolhida Asha Sharma, até então responsável pela área de CoreAI, movimento que sinaliza maior integração entre jogos e inteligência artificial.

Matt Booty, que liderava o Xbox Game Studios, foi promovido ao cargo de CCO e trabalhará diretamente com Sharma na nova estrutura executiva. Paralelamente, ele também assume responsabilidades estratégicas ligadas à área de IA dentro da organização.

Em comunicado oficial, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, agradeceu a contribuição de Spencer ao longo de quase quatro décadas, destacando seu papel na transformação da área de jogos e na consolidação do modelo de negócios atual. Spencer, por sua vez, afirmou que a decisão vinha sendo discutida desde o fim do ano passado e que a transição foi planejada para garantir estabilidade operacional. Ele permanecerá em função consultiva até meados do ano.

Phil Spencer

Spencer assumiu o comando da Xbox em março de 2014, em um momento crítico após a recepção controversa do Xbox One. Durante sua gestão, liderou iniciativas que redefiniram o posicionamento da marca, como a ampliação da retrocompatibilidade, investimentos consistentes em acessibilidade e a criação do Xbox Game Pass, serviço que se tornou o eixo central da estratégia da empresa.

O período também foi marcado por aquisições de grande porte, incluindo a compra da Activision Blizzard, além de uma política mais aberta à distribuição multiplataforma. Ao mesmo tempo, a empresa enfrentou atrasos em projetos, cortes de funcionários, fechamento de estúdios e pressão crescente por margens de lucro em uma geração liderada pelo Xbox Series X e pelo Xbox Series S.

A saída simultânea de Spencer e Bond, somada à ascensão de uma liderança oriunda da área de inteligência artificial, indica uma inflexão estratégica relevante. A reorganização pode influenciar decisões futuras sobre serviços, preços, publicações multiplataforma e a própria identidade do ecossistema Xbox.

Mais detalhes sobre a redistribuição de funções e os próximos passos da companhia devem ser divulgados oficialmente nos próximos dias, à medida que a Microsoft formaliza a nova estrutura da Microsoft Gaming.

Demo de 33 Immortals é liberada com partidas cooperativas para até 33 jogadores

A Thunder Lotus disponibilizou nesta quarta-feira (19) uma nova demonstração pública de 33 Immortals, título cooperativo que se destaca por permitir partidas simultâneas com até 33 jogadores. A versão de testes pode ser acessada gratuitamente por meio das plataformas Steam e Epic Games Store, permanecendo ativa entre os dias 19 de fevereiro e 2 de março.

A demonstração oferece aproximadamente 60 minutos de conteúdo jogável, estruturados para apresentar os principais sistemas do game, incluindo combates cooperativos em larga escala, formação automática de grupos e batalhas contra chefes de grandes proporções. O período também funcionará como etapa estratégica de coleta de avaliações da comunidade, já que o estúdio mantém o projeto em constante refinamento durante o Acesso Antecipado.

33 Immortals

Classificado como um roguelike de ação cooperativa, 33 Immortals propõe uma experiência centrada em partidas massivas, nas quais dezenas de participantes precisam coordenar ataques, dividir funções e sobreviver a ondas sucessivas de inimigos. No enredo, o jogador controla uma alma condenada que se rebela contra o julgamento final, enfrentando criaturas e entidades de escala monumental em busca de redenção.

O sistema de progressão inclui relíquias, melhorias permanentes e evolução de habilidades, elementos que incentivam múltiplas tentativas — característica central do gênero. A proposta combina estrutura de repetição estratégica com confrontos caóticos, exigindo coordenação constante entre os integrantes do grupo.

33 Immortals

Atualmente, o jogo já se encontra disponível em Acesso Antecipado para Xbox Series X e Xbox Series S, além de PC via Xbox Game Pass, Windows e Epic Games Store. O lançamento definitivo na Steam está programado para 2026.

Com a nova demo, a Thunder Lotus amplia a janela de testes públicos e reforça a estratégia de envolver a comunidade no desenvolvimento do projeto antes da estreia oficial. Acesse o site oficial de 33 Immortals para mais informações.

Clássico do terror assimétrico retorna: “Damned 2” chega em agosto com teste gratuito no PC

O terror assimétrico criado por brasileiros está prestes a retornar. Onze anos após marcar o gênero com o pioneiro Damned, o estúdio 9Heads Game Studio anunciou que a aguardada sequência, Damned 2, será lançada em acesso antecipado no dia 7 de agosto de 2025 para PC (via Steam). Versões para PlayStation 4 e 5, além de Xbox One e Series S|X, serão disponibilizadas posteriormente.

Desenvolvido na Unreal Engine 5 e publicado pela Nuntius Games, Damned 2 traz de volta a fórmula que revolucionou o horror multiplayer, mas com diversas inovações. Com gráficos realistas, ambientes detalhados e recursos técnicos modernos, o título promete elevar a tensão a um novo patamar.

Damned 2

Antes do lançamento oficial, os jogadores poderão experimentar o game gratuitamente durante o Playtest Final, que acontece de 3 a 7 de julho, exclusivamente no PC. Para participar, basta solicitar acesso na página oficial do jogo na Steam. O teste incluirá o novo monstro Blight, duas personagens inéditas – Madre Lucy e Mac – e o mapa inédito Mortuário Ashen, além de melhorias e novidades que devem refinar a experiência.

Lançado originalmente em 2014, o primeiro Damned foi o primeiro jogo de terror assimétrico do mundo, e influenciou títulos como Dead by Daylight e Friday the 13th: The Game. Mesmo sendo um projeto independente, o game conquistou fama global, sendo jogado por grandes streamers como PewDiePie, Seananners e o brasileiro Alanzoka.

Damned 2

Damned 2 mantém o foco no multiplayer assimétrico, no qual um jogador assume o papel de uma criatura aterrorizante enquanto os demais tentam sobreviver. O sistema de VOIP imersivo, que simula reverberações sonoras realistas, e a posição aleatória de itens e puzzles a cada partida prometem manter a imprevisibilidade e a tensão constantes.

Com seu retorno, a franquia reforça a relevância do Brasil no cenário dos games de horror e reacende a nostalgia de uma comunidade que jamais esqueceu o impacto do primeiro jogo. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Damned 2: