Demo de “My Girlfriend is a VAMP” chega ao Steam com proposta sensível sobre neurodivergência

O estúdio brasileiro TinyTank Studio disponibilizou gratuitamente a demonstração de My Girlfriend is a VAMP para PC na Steam. O título combina mecânicas de plataforma 2D com narrativa interativa para abordar temas como empatia, relações afetivas e experiências ligadas à neurodivergência.

A produção acompanha a personagem Princess, uma vampira criada entre humanos que precisa retornar ao seu castelo para assumir o trono ao completar 666 anos. Ao longo da jornada, a protagonista enfrenta desafios que vão além de obstáculos tradicionais, incluindo estímulos sensoriais intensos, como luzes fortes, barulho e situações sociais inesperadas.

My Girlfriend is a VAMP
My Girlfriend is a VAMP

A jogabilidade articula fases de plataforma com decisões narrativas que impactam diretamente o desenvolvimento da história. Um dos elementos centrais é o sistema de bem-estar da personagem, que reage às condições do ambiente e pode levá-la a estados de ansiedade, afetando o controle durante a partida. As escolhas feitas pelo jogador influenciam tanto o relacionamento entre os personagens quanto os desfechos possíveis.

O projeto contou com apoio de políticas públicas culturais da cidade de São Paulo, por meio de iniciativas como Ade Sampa e Sampa Games, voltadas ao fortalecimento do setor independente. Além disso, o desenvolvimento teve acompanhamento de uma psicóloga especializada em transtorno do espectro autista, buscando uma representação mais cuidadosa do tema.

O lançamento da demo ocorre em abril, período associado à conscientização sobre o autismo, o que reforça a proposta do jogo de promover reflexão por meio da linguagem dos videogames. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de My Girlfriend is a VAMP:

A Investigação Póstuma chega ao PC em março de 2026 com mistério inspirado em Machado de Assis

O jogo brasileiro A Investigação Póstuma já tem data para chegar ao PC. O título será lançado em 31 de março de 2026, com distribuição nas plataformas Steam e Nuuvem, conforme anúncio feito pela Mother Gaia Studio, em parceria com a CriticalLeap.

De caráter investigativo, o jogo coloca o jogador no papel de um detetive responsável por esclarecer o assassinato de Brás Cubas, personagem central da obra Memórias Póstumas de Brás Cubas, de Machado de Assis. A proposta combina investigação clássica com elementos narrativos inspirados na literatura brasileira, transportando a trama para um Rio de Janeiro ambientado em 1937, sob forte influência do estilo noir.

Investigação Póstuma

Um dos principais diferenciais da experiência é a presença de um loop temporal, que permite ao jogador reviver o mesmo dia de formas distintas. A mecânica amplia as possibilidades de coleta de pistas, cruzamento de informações e tomada de decisões, exigindo atenção aos detalhes e capacidade de dedução para avançar na resolução do caso.

Antes mesmo do lançamento, o jogo já acumulou mais de 20 mil adições à lista de desejos na Steam e foi reconhecido em feiras e eventos do setor, o que ajudou a ampliar sua visibilidade entre jogadores interessados em narrativas investigativas e produções nacionais.

Investigação Póstuma

Além da história principal, o universo do jogo dialoga com outros textos de Machado de Assis, incorporando referências a obras como Dom Casmurro, Quincas Borba e O Alienista. Essa abordagem amplia o escopo narrativo e cria um conjunto de personagens e situações que dialogam entre si ao longo da jornada.

A desenvolvedora também confirmou que uma versão para Nintendo Switch está em desenvolvimento, embora ainda não tenha divulgado previsão de lançamento ou detalhes adicionais. Para o PC, uma demonstração jogável já está disponível na Steam, na Nuuvem e em plataformas que permitem acesso direto pelo navegador.

Abaixo tem o trailer de A Investigação Póstuma:

Estúdio brasileiro lança My Monsters, jogo em realidade virtual que explora saúde mental

O estúdio Ludact anunciou o lançamento de My Monsters, jogo em realidade virtual já disponível na Meta Quest Store e na Steam VR. A produção chama atenção pela direção artística, inteiramente pintada à mão, e pela narrativa que coloca o jogador diante de desafios emocionais como ansiedade, solidão e medo.

Ambientado em Onirium, um mundo dos sonhos vibrante e surreal, o título apresenta o protagonista em jornada ao lado de seu monstro interior, Moti, personagem que simboliza a força necessária para enfrentar sentimentos complexos. A experiência combina combate em primeira pessoa, resolução de puzzles e momentos narrativos, resultando em aproximadamente cinco horas de jogo divididas em três atos.

My Monsters

O visual artesanal é um dos principais diferenciais do projeto: todos os cenários e objetos foram criados com pinceladas digitais que simulam uma pintura feita à mão. Além disso, o jogo chega ao público com dublagem integral em português, um cuidado que reforça a acessibilidade e a imersão.

Segundo o estúdio, My Monsters foi pensado como uma aventura que alia diversão e reflexão. A proposta é tratar de saúde mental e autoconhecimento de maneira leve, ao mesmo tempo em que oferece mecânicas típicas dos jogos de ação e exploração.

My Monsters

O título tem preço sugerido de US$ 19,99 para Meta Quest e R$ 59,90 na Steam VR. Sua produção contou com financiamento da Lei Paulo Gustavo (2023), via Governo do Estado de São Paulo e Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, recurso que foi fundamental para viabilizar o projeto e reconhecer seu valor cultural.

Com a chegada de My Monsters às plataformas, o estúdio Ludact busca firmar seu nome no mercado internacional de realidade virtual e ampliar a presença de jogos brasileiros com temáticas inovadoras e universos autorais. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Abaixo tem o trailer de My Monsters: