SUMMERHOUSE e Slots & Daggers chegam aos consoles após sucesso no PC

Os jogos independentes Slots & Daggers e SUMMERHOUSE já estão disponíveis para PlayStation 5, Nintendo Switch e Xbox Play Anywhere. Desenvolvidos por Friedemann, os títulos conquistaram grande destaque no PC antes de chegarem aos consoles.

SUMMERHOUSE ultrapassou 400 mil cópias vendidas e ganhou notoriedade por sua proposta relaxante focada na construção de pequenos bairros e casas aconchegantes. Sem objetivos obrigatórios ou sistemas competitivos, o game aposta em criatividade livre e ambientações inspiradas em cidades, praias e regiões montanhosas. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

SUMMERHOUSE
SUMMERHOUSE

Já Slots & Daggers mistura elementos de fantasia retrô, roguelike e mecânicas inspiradas em máquinas caça-níqueis. Durante os combates, ataques, magias e poções dependem dos símbolos obtidos em giros da roleta, exigindo estratégia, reflexos rápidos e um pouco de sorte para sobreviver.

O jogo leva os jogadores por dez fases repletas de inimigos excêntricos, incluindo pistoleiros do deserto, cavaleiros e goblins armados com martelos. Conforme a jornada avança, é possível desbloquear novas armas, equipamentos, habilidades e modificadores que alteram significativamente cada partida.

Slots & Daggers

Além do sistema de combate baseado em slots, Slots & Daggers também aposta em personalização de equipamentos e adaptação constante de estratégia durante as partidas, ampliando o fator replay da aventura. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Aoca Game Lab apresenta arte de ÁRIDA na Flican e celebra premiação no Rio

A Aoca Game Lab marcou presença na 5ª edição da Feira Literária Internacional de Canudos (Flican), realizada entre 23 e 26 de outubro, apresentando pela primeira vez o “Book I: Awakening – The Art of ÁRIDA”, livro de arte lançado em 2024. A participação da empresa baiana no evento possibilitou troca de experiências com especialistas e moradores de Canudos, o que contribuiu para aprofundar o diálogo entre o jogo e o contexto histórico local.

Segundo Filipe Pereira, CEO da Aoca, a experiência foi enriquecedora:

“Poder estar em Canudos com um motivo tão especial é gratificante. Compartilhamos nosso artbook com autores que admiro e tivemos a chance de conhecer novos talentos locais. Pretendemos tornar a Flican parte do nosso calendário de eventos.”

Na sequência, no dia 1º de novembro, a equipe da Aoca esteve no Rio de Janeiro, onde conquistou o segundo lugar no prêmio “Embratur – Brasil Tá pra Game!”, destinado a jogos que promovem o turismo brasileiro. Competindo com mais de 50 inscritos, o estúdio garantiu um prêmio de R$ 40 mil e uma parceria com a Embratur para futuras ações turísticas. “A expansão do ÁRIDA para o turismo foi inesperada, mas nos abre um campo promissor para novos projetos”, comentou Victor Cardozo, COO da empresa.

Com planos de lançar a versão de ÁRIDA para consoles ainda este ano, a Aoca segue ampliando o alcance do jogo, que já é utilizado como ferramenta educacional em escolas brasileiras. Fundada em 2016, a Aoca lançou o ÁRIDA para PCs em 2019 e, recentemente, para dispositivos Android e iOS.