Hell Clock terá versão para consoles em julho junto com expansão inédita inspirada na Guerra do Paraguai

A desenvolvedora brasileira Rogue Snail anunciou uma nova data para a chegada de Hell Clock aos consoles. O RPG de ação com elementos roguelike será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 14 de julho de 2026, mesma data em que a expansão Guerra Maldita ficará disponível tanto nos consoles quanto no PC, via Steam.

A novidade foi apresentada durante o Latin American Games Showcase, onde um novo trailer revelou detalhes da expansão e das habilidades inéditas que serão adicionadas ao jogo. O conteúdo adicional amplia a narrativa de Pajeú, protagonista da aventura, levando os jogadores aos acontecimentos da Guerra do Paraguai, conflito histórico ocorrido entre 1864 e 1870.

Hell Clock

Segundo o estúdio, o adiamento ocorreu para evitar a concorrência direta com uma grande atualização de Path of Exile 2, lançada no fim de maio. A equipe afirmou que a mudança permitirá que os jogadores tenham mais tempo para aproveitar outros lançamentos do gênero antes de mergulhar na nova fase de Hell Clock.

Misturando mecânicas tradicionais dos RPGs de ação com a progressão acelerada dos roguelikes, o título apresenta uma releitura sombria de eventos históricos brasileiros. A campanha principal é ambientada durante a Guerra de Canudos e acompanha a jornada de Pajeú pelo Purgatório e pelo Inferno, enfrentando criaturas demoníacas enquanto corre contra o tempo imposto pelo misterioso Relógio do Inferno.

A expansão Guerra Maldita acrescentará um novo capítulo à história, além de mais de dez cenários inéditos, novos chefes, seis habilidades adicionais para criação de builds e mais de 80 itens únicos. O conteúdo também introduzirá sistemas avançados de endgame, voltados para jogadores que buscam desafios mais difíceis após o término da campanha principal.

Com a chegada da expansão, a Rogue Snail promete ampliar significativamente as opções de personalização de personagens e a variedade de desafios disponíveis no universo de Hell Clock. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo você confere o trailer de Hell Clock: Guerra Maldita:

SUMMERHOUSE e Slots & Daggers chegam aos consoles após sucesso no PC

Os jogos independentes Slots & Daggers e SUMMERHOUSE já estão disponíveis para PlayStation 5, Nintendo Switch e Xbox Play Anywhere. Desenvolvidos por Friedemann, os títulos conquistaram grande destaque no PC antes de chegarem aos consoles.

SUMMERHOUSE ultrapassou 400 mil cópias vendidas e ganhou notoriedade por sua proposta relaxante focada na construção de pequenos bairros e casas aconchegantes. Sem objetivos obrigatórios ou sistemas competitivos, o game aposta em criatividade livre e ambientações inspiradas em cidades, praias e regiões montanhosas. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

SUMMERHOUSE
SUMMERHOUSE

Já Slots & Daggers mistura elementos de fantasia retrô, roguelike e mecânicas inspiradas em máquinas caça-níqueis. Durante os combates, ataques, magias e poções dependem dos símbolos obtidos em giros da roleta, exigindo estratégia, reflexos rápidos e um pouco de sorte para sobreviver.

O jogo leva os jogadores por dez fases repletas de inimigos excêntricos, incluindo pistoleiros do deserto, cavaleiros e goblins armados com martelos. Conforme a jornada avança, é possível desbloquear novas armas, equipamentos, habilidades e modificadores que alteram significativamente cada partida.

Slots & Daggers

Além do sistema de combate baseado em slots, Slots & Daggers também aposta em personalização de equipamentos e adaptação constante de estratégia durante as partidas, ampliando o fator replay da aventura. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Aoca Game Lab apresenta arte de ÁRIDA na Flican e celebra premiação no Rio

A Aoca Game Lab marcou presença na 5ª edição da Feira Literária Internacional de Canudos (Flican), realizada entre 23 e 26 de outubro, apresentando pela primeira vez o “Book I: Awakening – The Art of ÁRIDA”, livro de arte lançado em 2024. A participação da empresa baiana no evento possibilitou troca de experiências com especialistas e moradores de Canudos, o que contribuiu para aprofundar o diálogo entre o jogo e o contexto histórico local.

Segundo Filipe Pereira, CEO da Aoca, a experiência foi enriquecedora:

“Poder estar em Canudos com um motivo tão especial é gratificante. Compartilhamos nosso artbook com autores que admiro e tivemos a chance de conhecer novos talentos locais. Pretendemos tornar a Flican parte do nosso calendário de eventos.”

Na sequência, no dia 1º de novembro, a equipe da Aoca esteve no Rio de Janeiro, onde conquistou o segundo lugar no prêmio “Embratur – Brasil Tá pra Game!”, destinado a jogos que promovem o turismo brasileiro. Competindo com mais de 50 inscritos, o estúdio garantiu um prêmio de R$ 40 mil e uma parceria com a Embratur para futuras ações turísticas. “A expansão do ÁRIDA para o turismo foi inesperada, mas nos abre um campo promissor para novos projetos”, comentou Victor Cardozo, COO da empresa.

Com planos de lançar a versão de ÁRIDA para consoles ainda este ano, a Aoca segue ampliando o alcance do jogo, que já é utilizado como ferramenta educacional em escolas brasileiras. Fundada em 2016, a Aoca lançou o ÁRIDA para PCs em 2019 e, recentemente, para dispositivos Android e iOS.