Sublight chega ao Acesso Antecipado com batalhas espaciais e dezenas de opções de personalização

A Codebrew Software lançou Sublight em Acesso Antecipado no Steam. O roguelike de combate espacial está disponível por US$ 11,99, £ 9,99, € 10,99 ou ¥ 1.400. A versão de demonstração continua disponível para quem quiser experimentar o jogo antes da compra.

Na versão atual, os jogadores podem enfrentar seis níveis, diversos chefes e duas facções inimigas enquanto escolhem entre nove naves jogáveis. O arsenal reúne mais de 16 categorias de armas, além de diferentes melhorias que permitem modificar as características da nave durante cada partida.

Sublight
Sublight

A estrutura de Sublight é baseada em partidas com progressão e construção de equipamentos. Ao derrotar inimigos, é possível obter recursos e desenvolver a nave, combinando armamentos e aprimoramentos passivos para criar diferentes configurações. Cada modelo de nave também possui sistemas de armas e habilidades próprias, proporcionando estilos de jogo distintos.

Entre os recursos planejados para o Acesso Antecipado estão modificadores semanais para os níveis, que devem alterar as condições das partidas e aumentar a variedade das sessões.

Sublight
Sublight

Conteúdo planejado

A Codebrew Software também apresentou um cronograma para a expansão de Sublight durante o Acesso Antecipado. No quarto trimestre de 2026, estão previstos uma nova facção inimiga, novas naves e armas, mais possibilidades de construção e ajustes de balanceamento.

Para o primeiro trimestre de 2027, o estúdio planeja adicionar armas especiais obtidas de chefes, caçadas a naves-capitânia inimigas e novos tipos de missão. No trimestre seguinte, a campanha será reformulada com um mapa de ameaças inspirado em jogos como XCOM, incluindo missões narrativas mais longas e conectadas, além de novas opções de pesquisa e expansão das facções adversárias.

Já no terceiro trimestre de 2027, a previsão é incluir conteúdos escolhidos pela comunidade por meio de votações no Discord, além de suporte a mods e conquistas. O cronograma corresponde aos planos atuais do estúdio e pode sofrer alterações durante o desenvolvimento.

Abaixo tem o trailer de Sublight:

BELTFED mistura automação de fábricas e defesa contra hordas em novo roguelike

A Hello World Studios anunciou BELTFED, seu primeiro jogo, que combina automação industrial, defesa de bases e elementos de roguelike. O título está em desenvolvimento para PC e terá uma demonstração jogável disponível no Steam ainda este ano.

Em BELTFED, o jogador assume o controle de uma inteligência artificial rebelde encarregada de construir e administrar uma fábrica voltada para a produção de armamentos. O objetivo é expandir a estrutura enquanto enfrenta ondas cada vez maiores de insetos gigantes.

BELTFED
BELTFED

A produção funciona por meio de esteiras transportadoras, fundições e montadoras, que transformam recursos coletados em munição e equipamentos. A estrutura também pode ser equipada com diferentes sistemas defensivos, incluindo metralhadoras, lança-chamas, lançadores de foguetes, morteiros, lasers, drones e minas.

Cada partida segue uma estrutura própria de roguelike, com início e fim definidos. Durante as incursões, os jogadores podem obter cartas de aprimoramento capazes de alterar significativamente suas estratégias, enquanto recursos e tecnologias desbloqueados entre as partidas garantem progressão permanente.

BELTFED
BELTFED

Outro destaque é a quantidade de inimigos que o jogo pretende colocar simultaneamente na tela. Segundo os desenvolvedores, determinadas partidas poderão reunir grandes enxames e resultar em milhões de inimigos eliminados.

A campanha também levará a inteligência artificial para diferentes planetas, cada um com regras e perigos próprios. A expansão da fábrica exigirá administrar recursos, energia e sistemas de defesa enquanto novas áreas são exploradas em busca de materiais mais raros.

BELTFED ainda não possui uma data definida para o lançamento completo. A demonstração poderá ser jogada gratuitamente no Steam posteriormente neste ano, e a página do jogo já está disponível para adicionar à lista de desejos.

Abaixo tem o trailer de BELTFED:

Neon Abyss 2 deixa o Acesso Antecipado e anuncia versão 1.0 para 2026

Durante o Future Game Show da gamescom, realizado nesta quarta-feira (26), a Veewo Games anunciou que Neon Abyss 2 deixará o Acesso Antecipado e receberá sua versão 1.0 na primavera de 2026. O estúdio também revelou um novo trailer do roguelike de ação.

A versão completa chegará ao PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com disponibilidade desde o lançamento no Game Pass. O jogo já está disponível anteriormente no Steam por meio do Acesso Antecipado.

Neon Abyss 2
Neon Abyss 2

Inspirado nos clássicos jogos de plataforma de ação com elementos roguelike, Neon Abyss 2 coloca os jogadores em uma jornada de vingança pelo Abismo. A aventura começa em Nova Atenas, onde a morte é apenas parte do caminho e sobreviver se torna o verdadeiro desafio.

O Abismo apresenta um mundo pixelado que combina elementos de cyberpunk e mitologia, levando os jogadores a confrontar os deuses que governam esse universo, sejam eles antigos ou recém-chegados.

Desde o início do Acesso Antecipado, em 2025, o jogo vem sendo atualizado com base no feedback da comunidade. Grandes atualizações, como Fatal Carnival e Glimmer Heist, adicionaram novos conteúdos e ajudaram a transformar a experiência.

Neon Abyss 2
Neon Abyss 2

Entre as novidades implementadas estão novos chefes, novas raridades e afixos de armas, agentes adicionais e novos modos de jogo. Dessa forma, o conteúdo do Abismo continua evoluindo junto com a comunidade.

Outro destaque é o modo cooperativo para até quatro jogadores, que oferece diferentes possibilidades para enfrentar os perigos do jogo. Os jogadores podem escolher entre armas de combate corpo a corpo de alto impacto e um arsenal de armas de longo alcance para abrir caminho pelo Abismo.

Ao lado do jogador estará o fiel Hatchmon, criatura que acompanha a aventura e ajuda durante as incursões. A forma de explorar o Abismo fica a critério de cada jogador — embora os deuses possam ter seus próprios planos quando chegar a hora do retorno.