Hell Clock terá versão para consoles em julho junto com expansão inédita inspirada na Guerra do Paraguai

A desenvolvedora brasileira Rogue Snail anunciou uma nova data para a chegada de Hell Clock aos consoles. O RPG de ação com elementos roguelike será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 14 de julho de 2026, mesma data em que a expansão Guerra Maldita ficará disponível tanto nos consoles quanto no PC, via Steam.

A novidade foi apresentada durante o Latin American Games Showcase, onde um novo trailer revelou detalhes da expansão e das habilidades inéditas que serão adicionadas ao jogo. O conteúdo adicional amplia a narrativa de Pajeú, protagonista da aventura, levando os jogadores aos acontecimentos da Guerra do Paraguai, conflito histórico ocorrido entre 1864 e 1870.

Hell Clock

Segundo o estúdio, o adiamento ocorreu para evitar a concorrência direta com uma grande atualização de Path of Exile 2, lançada no fim de maio. A equipe afirmou que a mudança permitirá que os jogadores tenham mais tempo para aproveitar outros lançamentos do gênero antes de mergulhar na nova fase de Hell Clock.

Misturando mecânicas tradicionais dos RPGs de ação com a progressão acelerada dos roguelikes, o título apresenta uma releitura sombria de eventos históricos brasileiros. A campanha principal é ambientada durante a Guerra de Canudos e acompanha a jornada de Pajeú pelo Purgatório e pelo Inferno, enfrentando criaturas demoníacas enquanto corre contra o tempo imposto pelo misterioso Relógio do Inferno.

A expansão Guerra Maldita acrescentará um novo capítulo à história, além de mais de dez cenários inéditos, novos chefes, seis habilidades adicionais para criação de builds e mais de 80 itens únicos. O conteúdo também introduzirá sistemas avançados de endgame, voltados para jogadores que buscam desafios mais difíceis após o término da campanha principal.

Com a chegada da expansão, a Rogue Snail promete ampliar significativamente as opções de personalização de personagens e a variedade de desafios disponíveis no universo de Hell Clock. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo você confere o trailer de Hell Clock: Guerra Maldita:

CrossCode, Alabaster Dawn e SHADE Protocol anunciam crossover antes da campanha no Kickstarter

Os universos de CrossCode, Alabaster Dawn e SHADE Protocol irão se encontrar em uma colaboração inédita anunciada pelas desenvolvedoras Radical Fish Games e Little Legendary. A parceria foi revelada por meio de um novo trailer divulgado recentemente, antecipando também o lançamento da campanha de financiamento coletivo de SHADE Protocol no Kickstarter, marcada para 4 de junho de 2026.

A união entre os três RPGs de ação em pixel art promete conectar elementos de seus universos em uma colaboração que envolve combate acelerado, ambientações estilizadas e personagens marcantes. Mais detalhes sobre o crossover devem ser apresentados após a divulgação oficial do vídeo.

SHADE Protocol
SHADE Protocol

Durante o anúncio, as empresas também confirmaram a participação do compositor SHIRAKUMO Nagi, responsável pelas trilhas de CrossCode e Alabaster Dawn. O músico retorna como compositor principal de Alabaster Dawn e poderá colaborar com SHADE Protocol caso metas adicionais da campanha no Kickstarter sejam alcançadas.

Desenvolvido pela Little Legendary, SHADE Protocol aposta em uma proposta de cyber-fantasia 2D inspirada no gênero Metroidvania. No jogo, os jogadores controlam Zura, uma guerreira equipada com um escudo que enfrenta um mundo dominado por máquinas, música e memórias fragmentadas.

SHADE Protocol
SHADE Protocol

O título contará com combate focado em velocidade e contra-ataques, além de um sistema de armas musicais com habilidades específicas. Entre os equipamentos disponíveis estarão itens como lanças, machados e chakrams capazes de alterar tanto o combate quanto a exploração dos cenários.

Já CrossCode permanece como um dos RPGs independentes mais reconhecidos dos últimos anos graças à combinação entre ação rápida, quebra-cabeças e visual retrô em pixel art. Enquanto isso, Alabaster Dawn segue em acesso antecipado trazendo exploração, combate elemental e sistemas avançados de progressão em um mundo em reconstrução após um grande colapso. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Shade Protocol:

Jogo musical e sobrenatural “There Are No Ghosts at the Grand” ganha trailer com foco em exploração e renovação

A desenvolvedora Friday Sundae divulgou um novo trailer de There Are No Ghosts at the Grand durante o evento ID@Xbox Indie Showcase, destacando mecânicas inéditas de gameplay e aprofundando a proposta narrativa do título.

O jogo coloca o jogador no controle de Chris David, um norte-americano que herda um antigo hotel à beira-mar, localizado na fictícia vila inglesa de Kingswood-on-Sea. A principal missão é restaurar o estabelecimento e contribuir para a revitalização da cidade ao longo de um período limitado de 30 dias e 30 noites.

There Are No Ghosts at the Grand
There Are No Ghosts at the Grand

A dinâmica central é dividida entre dois ciclos distintos. Durante o dia, o foco está na renovação de ambientes em um pequeno mundo aberto, permitindo explorar construções abandonadas, interagir com moradores e utilizar ferramentas específicas para reparos e personalização dos espaços. Algumas dessas ações desbloqueiam histórias ocultas e memórias ligadas aos locais.

Já no período noturno, o tom do jogo muda significativamente. Os mesmos cenários passam a revelar elementos sobrenaturais, exigindo investigação e coleta de pistas. As ferramentas de construção ganham novas funções, sendo adaptadas para lidar com fenômenos paranormais e avançar na resolução do mistério central.

There Are No Ghosts at the Grand
There Are No Ghosts at the Grand

O título também aposta em uma forte identidade musical, com mais de dez canções originais integradas à narrativa. Entre elas está “Skeletons in the Closet”, interpretada por Marcia Richards, que dá voz a uma das personagens do jogo.

Combinando exploração, narrativa, mecânicas de renovação e elementos inspirados no horror lovecraftiano, o jogo propõe uma experiência em que a gestão do tempo e as escolhas do jogador influenciam diretamente o desenrolar da história — enquanto o enigma em torno do hotel e da cidade se torna cada vez mais complexo. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de There Are No Ghosts at the Grand: