Kusan: City of Wolves ganha data de lançamento e aposta em ação brutal inspirada em histórias em quadrinhos

O estúdio responsável por Kusan: City of Wolves confirmou que o jogo será lançado digitalmente em 30 de julho de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Versões físicas também chegarão ao PS5 e ao Switch.

Misturando estética neon-noir, narrativa em estilo graphic novel e combate intenso visto de cima, o título coloca o jogador no controle de Jin, um ex-soldado que agora atua como mercenário em uma metrópole marcada pela violência e corrupção. Sua missão é proteger uma garota ligada a uma poderosa arma atômica capaz de ameaçar toda a cidade.

A jogabilidade será focada em confrontos rápidos e agressivos, incentivando combinações de disparos, golpes de espada, esquivas e contra-ataques em arenas fechadas. O sistema de progressão permitirá desbloquear armas, aprimorar equipamentos e personalizar estilos de combate conforme o desempenho nas batalhas.

Kusan: City of Wolves

A campanha contará com 54 fases distribuídas em diferentes capítulos, incluindo desafios de habilidade, quebra-cabeças e rankings para jogadores que buscam desempenho máximo. O jogo também promete batalhas contra chefes com mecânicas variadas e alto nível de dificuldade.

Outro destaque será a trilha sonora produzida pelo artista de hip-hop Loptimist, criada para acompanhar o ritmo acelerado da ação. Já a narrativa utilizará cenas em formato de quadrinhos animados para apresentar uma trama marcada por conspirações, violência e lealdades fragmentadas. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Kusan: City of Wolves:

CODE EXIT ganha demo gratuita com horror cooperativo e IA que aprende com o jogador

Os jogadores poderão experimentar ainda hoje a primeira demonstração jogável de CODE EXIT, novo game de horror cooperativo com temática de ficção científica. A demo será disponibilizada para PC nas plataformas Steam e Epic Games Store.

No jogo, equipes formadas por até quatro participantes assumem o papel de investigadores enviados à cidade de Pantheon, agora dominada por Minerva, uma inteligência artificial fora de controle. Durante as missões, os jogadores precisam explorar instalações abandonadas, restaurar sistemas, recuperar dados ocultos e escapar vivos enquanto são perseguidos pela entidade.

CODE EXIT

Um dos principais diferenciais do título é justamente Minerva. A IA monitora o comportamento dos participantes em tempo real e modifica sua estratégia de perseguição de acordo com os hábitos da equipe. Esconder-se repetidamente nos mesmos locais ou adotar padrões previsíveis pode facilitar a caçada da criatura, que se adapta constantemente para capturar os sobreviventes.

Além da campanha cooperativa, CODE EXIT também poderá ser jogado sozinho. As partidas contam com objetivos aleatórios e eventos dinâmicos, fazendo com que cada sessão apresente desafios diferentes. Segundo os desenvolvedores, a proposta é criar uma experiência baseada em tensão contínua e pressão psicológica, deixando de lado os sustos rápidos tradicionais do gênero.

O game aposta em comunicação estratégica, gerenciamento de recursos e coordenação entre os jogadores para sobreviver às missões e descobrir o que provocou a queda de Pantheon. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Code Exit:

Housemarque detalha desenvolvimento de SAROS em palestra na Nordic Game 2026

O estúdio finlandês Housemarque confirmou participação na Nordic Game 2026, onde apresentará detalhes do desenvolvimento de seu novo título, SAROS, com lançamento marcado para 30 de abril no PlayStation 5.

Durante o evento, a equipe realizará a palestra “Lessons from Carcosa: Art & Design Direction for SAROS”, abordando o processo criativo por trás do jogo. A apresentação terá como foco a integração entre arte e design na evolução da abordagem centrada na jogabilidade, característica marcante do estúdio.

Participam da sessão três integrantes centrais do projeto: o diretor de marca Mikael Haveri, que acompanha a trajetória da empresa há mais de uma década; o diretor associado de design Mitja Roskaric, com experiência em estúdios como Remedy, MachineGames e IO Interactive; e o diretor de arte Simone Silvestri, responsável pela identidade visual do jogo.

A equipe pretende detalhar como a colaboração entre os setores resultou na construção de Carcosa, cenário que sustenta a proposta estética e narrativa de SAROS. O título aposta em uma ambientação de ficção científica sombria, combinando ação intensa, elementos cinematográficos e mecânicas inspiradas no estilo “bullet hell” e no gênero roguelite.

A apresentação acontece poucos dias após o lançamento do jogo e promete oferecer uma visão aprofundada sobre decisões criativas, desenvolvimento de sistemas de gameplay e a construção de seu universo.