Brasileiro Caio Jiacomini desenvolve trilha sonora para jogos como Rocket League e Sky: Children of the Light

O brasileiro Caio Miguel Jiacomini vem construindo carreira internacional na área de áudio para games, combinando design sonoro, programação e engenharia de software em projetos de estúdios como thatgamecompany e Psyonix. Seu trabalho inclui a criação de sistemas capazes de adaptar sons em tempo real às ações dos jogadores.

Formado pela Berklee College of Music, nos Estados Unidos, Jiacomini atualmente trabalha como Audio Designer na thatgamecompany, desenvolvedora de Sky: Children of the Light. No estúdio, participou da produção sonora de conteúdos do jogo e trabalhou na implementação de sistemas de áudio interativo.

Um de seus projetos mais recentes foi a expansão Season of the Two Embers, para a qual desenvolveu a ambientação sonora de novos cenários. Entre as técnicas utilizadas estão síntese e processamento digital de gravações de elementos naturais, como o vento, transformadas em sons que podem variar de acordo com a situação dentro do jogo.

“Percebi que todo videogame precisava de alguém para criar sua identidade sonora. Foi quando decidi direcionar meus estudos para o áudio de games e descobri que poderia unir música, tecnologia e programação em uma única profissão”, lembra Caio Jiacomini .

Caio Jiacomini

A carreira do profissional também inclui uma passagem pela Psyonix, estúdio responsável por Rocket League. Durante o período na empresa, além de produzir conteúdos de áudio, Jiacomini desenvolveu em C++ um plugin para o middleware Wwise. A ferramenta foi criada para auxiliar na mixagem dinâmica das partidas, priorizando os sons mais relevantes em meio à grande quantidade de eventos sonoros que ocorrem durante uma partida competitiva.

Outro projeto de destaque foi Apex Rush, jogo de corrida da Thunderboom Studios. Utilizando a Unreal Engine, o brasileiro desenvolveu um sistema responsável por gerar sons dos veículos a partir de informações como rotação do motor, torque, velocidade, aderência dos pneus e impactos. O título chegou ao acesso antecipado com mais de 25 mil wishlists na Steam e alcançou a 388ª posição entre os jogos mais vendidos da plataforma no lançamento.

Além de trabalhar em estúdios, o profissional desenvolve sintetizadores e plugins independentes, que já somam mais de 7 mil downloads, e possui trabalhos em projetos como Monopoly Match, Lynked: Banner of the Spark, STARWEAVE, A Taste of the Past e Quase Tudo No Seu Lugar.

Em 2026, Caio Jiacomini também participou da Game Developers Conference (GDC), em apresentações da thatgamecompany. Ao lado do designer Tim Nixon, integrou performances que combinaram sintetizadores, teclados, instrumentos acústicos e elementos sonoros de Sky: Children of the Light.

Housemarque detalha desenvolvimento de SAROS em palestra na Nordic Game 2026

O estúdio finlandês Housemarque confirmou participação na Nordic Game 2026, onde apresentará detalhes do desenvolvimento de seu novo título, SAROS, com lançamento marcado para 30 de abril no PlayStation 5.

Durante o evento, a equipe realizará a palestra “Lessons from Carcosa: Art & Design Direction for SAROS”, abordando o processo criativo por trás do jogo. A apresentação terá como foco a integração entre arte e design na evolução da abordagem centrada na jogabilidade, característica marcante do estúdio.

Participam da sessão três integrantes centrais do projeto: o diretor de marca Mikael Haveri, que acompanha a trajetória da empresa há mais de uma década; o diretor associado de design Mitja Roskaric, com experiência em estúdios como Remedy, MachineGames e IO Interactive; e o diretor de arte Simone Silvestri, responsável pela identidade visual do jogo.

A equipe pretende detalhar como a colaboração entre os setores resultou na construção de Carcosa, cenário que sustenta a proposta estética e narrativa de SAROS. O título aposta em uma ambientação de ficção científica sombria, combinando ação intensa, elementos cinematográficos e mecânicas inspiradas no estilo “bullet hell” e no gênero roguelite.

A apresentação acontece poucos dias após o lançamento do jogo e promete oferecer uma visão aprofundada sobre decisões criativas, desenvolvimento de sistemas de gameplay e a construção de seu universo.

Gamescom latam: Prefeitura de São Paulo lança Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada

A Prefeitura de São Paulo anunciou a criação do programa “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”, iniciativa voltada à formação gratuita de jovens das periferias na área de desenvolvimento de jogos digitais. O projeto será apresentado oficialmente durante a gamescom latam 2026, marcada para 30 de abril, no Distrito do Anhembi, na capital paulista.

Coordenada pela Spcine, empresa vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, a ação foi desenvolvida em parceria com a produtora Salve Games e a aceleradora Geek Hub. A proposta é ampliar o acesso à formação tecnológica e estimular a entrada de novos profissionais na indústria de games, considerada uma das que mais crescem globalmente.

O projeto funcionará em um caminhão adaptado que percorrerá diferentes regiões da cidade, oferecendo cursos, oficinas, atividades práticas e eventos como game jams. A iniciativa busca atender principalmente áreas com menor oferta de formação especializada, promovendo capacitação diretamente nos territórios.

Após a apresentação na gamescom latam, o hub iniciará circulação por bairros das zonas Leste, Norte, Sul e Oeste. Em cada local, serão formadas turmas com até 20 participantes por ciclo, em sistema rotativo, com o objetivo de ampliar o número de beneficiados ao longo do programa.

A seleção dos participantes será feita por meio de chamadas públicas, com adoção de políticas afirmativas que garantem vagas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. Além da formação, os participantes receberão certificação e acompanhamento ao longo das atividades.

Entre os espaços previstos para receber o projeto estão unidades dos CEUs, como São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e Carrão. A participação é gratuita, mediante inscrição prévia.

A iniciativa conta ainda com apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura, do Governo Federal, por meio do Ministério da Cultura. Para mais informações sobre o Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada visite o site oficial.