ONG AbleGamers Brasil e Xbox promovem acessibilidade na CCXP24

A ONG AbleGamers Brasil marcará presença na CCXP24, maior evento de cultura pop da América Latina, em parceria com a Xbox. A colaboração, que acontece pelo segundo ano consecutivo, trará mais acessibilidade para pessoas com deficiência (PcDs) durante os quatro dias de evento, de 5 a 8 de dezembro, no estande da Xbox.

A principal atração será o Controle Adaptável da Xbox, desenvolvido para oferecer uma experiência inclusiva para jogadores com necessidades especiais. No espaço, os visitantes poderão testar os jogos com esse equipamento, enquanto a equipe técnica da AbleGamers Brasil estará disponível para realizar ajustes personalizados, garantindo que cada jogador encontre a configuração ideal.

Além disso, o estande contará com recursos acessíveis como atendimento em Libras e audiodescrição, permitindo que PcDs visuais e auditivos aproveitem as atrações com total suporte. A iniciativa reforça o compromisso da Xbox com a diversidade e a inclusão, integrando acessibilidade como um pilar essencial em suas ações.

Christian Bernauer, diretor-presidente da AbleGamers Brasil, destaca a importância dessa parceria:

“A união com a Xbox reforça que a indústria dos jogos pode ser acessível a todos. Estamos entusiasmados em expandir essa colaboração e em continuar promovendo a inclusão por meio do entretenimento.”

A AbleGamers Brasil é uma referência no apoio à inclusão no universo gamer, trabalhando para adaptar equipamentos e criar ambientes mais acolhedores para PcDs. Para mais informações sobre a ONG, acesse seu site global e siga as redes sociais da AbleGamers Brasil, onde serão compartilhadas atualizações e destaques do evento.

Com iniciativas como essa, a CCXP24 promete ser um espaço de diversão e acolhimento para todos os públicos, reafirmando a força da acessibilidade como um elemento transformador na cultura pop.

Mais informações sobre a AbleGamers podem ser encontradas no site global da ONG.

Conferência Game Industry fortalece seu papel no cenário europeu de games

A 17ª edição da Game Industry Conference (GIC) reuniu quase 3.300 participantes e profissionais do setor em Poznan, na Polônia, consolidando-se como o maior evento de negócios para a indústria de games da Europa Oriental. O evento, que se encerrou no último domingo (27), atraiu um número recorde de visitantes e ofereceu uma programação abrangente, com palestras, painéis e mesas-redondas em 199 sessões distribuídas em nove palcos simultâneos, além de uma área de negócios ampliada.

Entre os destaques da programação, a conferência contou com eventos como o Women in Games Day, GameDev Investment Forum e Mobile Summit, além de debates sobre aspectos legais e o desenvolvimento de jogos multiplayer. Grandes nomes da indústria, como Larian Studios Warsaw e 11 Bit Studios, participaram do evento e da maior feira de empregos para o setor na região.

A premiação Central and Eastern European Game Awards (CEEGA), realizada no dia 26, consagrou o jogo Talos Principle 2, da Croteam, como o melhor do ano, e também incluiu prêmios em categorias como Arte Visual, Áudio, Design e Tecnologia. Em uma parceria inédita com a Anistia Internacional, o evento premiou jogos que abordam temas de inclusão e igualdade. This War of Mine, da 11 Bit Studios, recebeu um prêmio especial por sua abordagem cuidadosa de questões sociais, como conflitos armados e desigualdades.

A próxima edição da GIC será anunciada em breve. Mais informações estão disponíveis no site oficial.

PUC-SP recebe evento de jogos de terror no Halloween com palestras, dicas e participação da comunidade

No próximo dia 31 de outubro, data marcada pelo Halloween, a Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) será palco do evento “Playcast Haunted Games”. Voltado para os apaixonados por jogos eletrônicos de terror, o evento será realizado no Campus Marquês de Paranaguá, das 18h às 22h30, reunindo a comunidade acadêmica, profissionais da indústria de games, streamers e entusiastas do gênero.

A proposta central do “Playcast Haunted Games” é fomentar discussões e trocas de experiências sobre a criação e desenvolvimento de jogos de terror. Entre os destaques do evento estão palestras que abordarão técnicas e narrativas usadas para criar o “jump scare” perfeito – aquele susto inesperado que tanto surpreende os jogadores. Os participantes poderão ainda aprender sobre cenários, locações e as inspirações que alimentam esse gênero de games, além de refletir sobre o impacto e a evolução dos jogos de terror na indústria atual.

O evento, que integra as ações da PUC-SP para unir academia e mercado de jogos digitais, tem como objetivo fortalecer o diálogo entre desenvolvedores, estudiosos e jogadores, promovendo a troca de conhecimentos e ampliando a visibilidade de novos projetos. Para aqueles que estão desenvolvendo seus próprios jogos de terror, o evento oferece uma oportunidade única: apresentar seus projetos ao público e obter feedback de especialistas e outros participantes. As inscrições para mostrar os jogos podem ser feitas por meio da plataforma Even3 ou pelo e-mail raoramos@pucsp.br.

Outro ponto importante é que a participação no “Playcast Haunted Games” é totalmente gratuita, além de garantir certificado para os participantes, o que agrega valor tanto para os estudantes quanto para profissionais que buscam se aperfeiçoar no segmento de games.

As inscrições já estão abertas e podem ser realizadas no site oficial de eventos da PUC-SP. O evento promete ser uma excelente oportunidade para quem busca se aprofundar no universo dos jogos de terror ou simplesmente vivenciar a atmosfera assustadora típica da data.

Marque na agenda: dia 31 de outubro, Halloween, das 18h às 22h30, no Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP. Venha aprender, compartilhar e se assustar!