Showcases destacam jogos latino-americanos e produções lideradas por mulheres antes do Summer Game Fest

A programação que antecede o Summer Game Fest contará com dois eventos focados em diversidade e produções independentes no dia 4 de junho. O Latin American Games Showcase e o Women-Led Games Showcase prometem apresentar dezenas de novidades, trailers inéditos e anúncios de datas de lançamento.

Abrindo a agenda, o Latin American Games Showcase será transmitido às 18h no horário de Brasília. A edição deste ano será a maior já realizada pelo evento, reunindo cerca de 80 jogos desenvolvidos por estúdios da América Latina. A apresentação contará com mais de 15 anúncios de datas de lançamento e nove estreias mundiais.

Entre os títulos confirmados estão Shade Protocol, Kernel Hearts, Colorbound, Sigils of Nightfall, The War in Chiapas e Tenebris Somnia. O showcase conta com apoio de empresas como Raw Fury, Annapurna Interactive e id@Xbox.

Na sequência, às 20h, acontece o Women-Led Games Showcase, evento dedicado a projetos desenvolvidos por equipes lideradas majoritariamente por mulheres. A apresentação será comandada por Briana White, com participação de Rebecca Ford e Megan Everett.

O evento exibirá novidades de jogos como Soulframe, We Were Here Tomorrow e Come to My Party, além de anúncios relacionados ao estúdio PikPok. A transmissão também promete cinco estreias mundiais e quatro revelações de datas de lançamento.

Os dois showcases serão exibidos nos canais oficiais dos eventos no YouTube e Twitch, além de retransmissões realizadas pelos canais do The Game Awards, IGN e GameSpot.

Zara Larsson lança show virtual no Roblox para promover álbum “Midnight Sun”

A cantora sueca Zara Larsson retorna à plataforma Roblox com uma nova experiência virtual voltada ao público gamer e musical. Batizado de “Midnight Sun World”, o evento foi desenvolvido em parceria com as gravadoras Epic Records e Sony Immersive Music Studios para promover a edição deluxe do álbum Midnight Sun, lançado em 2025.

A iniciativa marca mais um passo da artista em projetos digitais interativos. Em 2021, ela já havia participado de um dos primeiros eventos musicais da plataforma, com o disco Poster Girl, consolidando-se como uma das pioneiras nesse tipo de ação dentro do ambiente virtual.

A nova experiência já está disponível ao público e antecipa o show oficial, programado para o dia 15 de maio, às 17h (horário de Brasília). O evento contará com performances das faixas “Midnight Sun”, “Crush” e “Blue Moon”, além de atividades interativas inspiradas na estética do álbum.

Entre os destaques, os usuários poderão explorar desafios de obstáculos com temáticas solar e lunar, participar de caça ao tesouro, cultivar elementos virtuais e interagir em um ambiente imersivo projetado para ampliar o engajamento dos fãs. Também será possível adquirir itens cosméticos digitais, incluindo um avatar da artista e acessórios exclusivos.

Jogadores que participaram da apresentação anterior, realizada em 2021, terão acesso a conteúdos especiais dentro da nova experiência, mediante o uso de distintivos já vinculados às suas contas.

Para mais sobre a Roblox, visite o site oficial.

gamescom latam 2026 bate recorde de público e movimenta mercado de games no Brasil

A edição de 2026 da gamescom latam consolidou o evento como principal encontro da indústria de games na América Latina. Realizado entre 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento registrou público superior a 154 mil visitantes, crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior.

A feira reuniu mais de 400 jogos, incluindo mais de 60 lançamentos, e contou com a participação de 175 expositores de 23 países. No total, mais de 700 estúdios e 1.100 empresas estiveram presentes, reforçando o caráter internacional do evento.

O ambiente de negócios foi um dos principais destaques. Durante três dias, foram realizadas mais de 13 mil reuniões entre empresas, estúdios e publishers — um aumento de 46% na comparação anual. A expectativa é que os encontros gerem cerca de US$ 180 milhões em novos negócios, fortalecendo o Brasil como um dos polos estratégicos da indústria global de games.

Grandes empresas do setor marcaram presença com estandes e experiências interativas, entre elas Nintendo, PlayStation, Electronic Arts, Riot Games, Roblox e Warner Bros. Games. O público teve acesso a demonstrações antecipadas de títulos aguardados, além de ativações que aproximaram jogadores das principais franquias do mercado.

A programação também incluiu mais de 300 horas de conteúdo, com a participação de mais de 500 palestrantes, incluindo nomes internacionais da indústria. Painéis, workshops, campeonatos e encontros com criadores de conteúdo fizeram parte das atividades, que atenderam tanto o público geral quanto profissionais do setor.

No cenário competitivo, o evento sediou disputas relevantes, como as finais da CONMEBOL eLibertadores 2026, além de marcar a estreia de um novo circuito voltado a jogos de luta, evidenciando o crescimento dos eSports na região.

Outro destaque foi o BIG Festival, dedicado aos jogos independentes, que recebeu mais de 960 inscrições de 75 países. Ao todo, 81 jogos foram selecionados como finalistas, com forte presença brasileira e latino-americana. Parte desses títulos esteve disponível para o público, ampliando a visibilidade de produções independentes.

Além das empresas de games, marcas de outros setores também participaram do evento, buscando conexão com o público gamer por meio de ações promocionais e experiências imersivas.

Com números expressivos e forte participação internacional, a gamescom latam 2026 reforça o papel do Brasil como um dos principais mercados consumidores e produtores de jogos no cenário global. Para mais informações, acesse a página oficial do evento.