BELTFED mistura automação de fábricas e defesa contra hordas em novo roguelike

A Hello World Studios anunciou BELTFED, seu primeiro jogo, que combina automação industrial, defesa de bases e elementos de roguelike. O título está em desenvolvimento para PC e terá uma demonstração jogável disponível no Steam ainda este ano.

Em BELTFED, o jogador assume o controle de uma inteligência artificial rebelde encarregada de construir e administrar uma fábrica voltada para a produção de armamentos. O objetivo é expandir a estrutura enquanto enfrenta ondas cada vez maiores de insetos gigantes.

BELTFED
BELTFED

A produção funciona por meio de esteiras transportadoras, fundições e montadoras, que transformam recursos coletados em munição e equipamentos. A estrutura também pode ser equipada com diferentes sistemas defensivos, incluindo metralhadoras, lança-chamas, lançadores de foguetes, morteiros, lasers, drones e minas.

Cada partida segue uma estrutura própria de roguelike, com início e fim definidos. Durante as incursões, os jogadores podem obter cartas de aprimoramento capazes de alterar significativamente suas estratégias, enquanto recursos e tecnologias desbloqueados entre as partidas garantem progressão permanente.

BELTFED
BELTFED

Outro destaque é a quantidade de inimigos que o jogo pretende colocar simultaneamente na tela. Segundo os desenvolvedores, determinadas partidas poderão reunir grandes enxames e resultar em milhões de inimigos eliminados.

A campanha também levará a inteligência artificial para diferentes planetas, cada um com regras e perigos próprios. A expansão da fábrica exigirá administrar recursos, energia e sistemas de defesa enquanto novas áreas são exploradas em busca de materiais mais raros.

BELTFED ainda não possui uma data definida para o lançamento completo. A demonstração poderá ser jogada gratuitamente no Steam posteriormente neste ano, e a página do jogo já está disponível para adicionar à lista de desejos.

Abaixo tem o trailer de BELTFED:

Tenebris Somnia ganha data de lançamento para PC e consoles

Tenebris Somnia, jogo de terror e sobrevivência desenvolvido pela Saibot Studios e publicado pela New Blood Interactive, será lançado em 16 de outubro para PC, PlayStation 4 e 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

Inspirado em clássicos como Silent Hill e Resident Evil, o título combina exploração, resolução de quebra-cabeças e combates em uma estética baseada nos jogos de terror das eras 8 e 16 bits.

Tenebris Somnia
Tenebris Somnia

A história acompanha Julia, uma mulher argentina que parte em busca do ex-namorado, mas acaba presa em uma realidade paralela dominada por criaturas monstruosas. A jornada envolve ambientes perturbadores e desafios que revelam gradualmente os acontecimentos por trás do pesadelo.

Um dos principais diferenciais de Tenebris Somnia está na combinação entre videogame e cinema. Em momentos importantes da narrativa, a apresentação em pixel art dá lugar a cenas filmadas com atores reais e efeitos práticos, produzidas por uma equipe cinematográfica argentina.

Tenebris Somnia
Tenebris Somnia

Uma demonstração jogável já está disponível para PC e Xbox. No lançamento, o jogo terá suporte a inglês, espanhol, português brasileiro e japonês.

O projeto também recebeu reconhecimento no circuito independente, incluindo os prêmios de Melhor Jogo no EVA 2023 e Unreal Argentina 2024, além de participações no Latin American Games Showcase e no Day of the Devs.

Abaixo tem o trailer de Tenebris Somnia:

Sizeable chega aos consoles após superar 200 mil cópias vendidas no PC

O jogo independente Sizeable, desenvolvido pelo estúdio belga Business Goose Studios, já está disponível para consoles. Após ultrapassar a marca de 200 mil cópias vendidas no Steam, o título chega agora ao Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5, ampliando seu alcance para além do PC.

A proposta combina quebra-cabeças e exploração em pequenos cenários no estilo diorama. Durante as fases, o jogador pode aumentar ou diminuir objetos do ambiente para provocar mudanças que permitem avançar na resolução dos desafios.

Sizeable
Sizeable

As interações entre os elementos são a principal mecânica do jogo. Em um dos exemplos apresentados pelos desenvolvedores, é possível alterar o tamanho da Lua para modificar as marés, reduzir uma árvore para mudar a quantidade de sombra sobre uma área de água e aumentar o Sol para fazer a água evaporar e formar uma nuvem. Cada transformação desencadeia novas possibilidades dentro do cenário.

Ao todo, Sizeable conta com 39 dioramas, ambientados em locais que vão de desertos ao espaço, além de 39 tartarugas escondidas que podem ser encontradas durante a exploração. O jogo também possui dez dioramas secretos desbloqueáveis e quatro cenários sazonais.

Sizeable
Sizeable

A trilha sonora foi composta por Jamal Green, reforçando a proposta contemplativa da experiência. O projeto começou como um trabalho estudantil antes de se transformar no primeiro lançamento comercial da Business Goose Studios.

Sizeable está disponível por US$ 6,99 nas plataformas compatíveis. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Sizeable: