Indies dominam o Nordic Game 2026 com mais de 100 projetos em vitrine global

A cidade de Malmö, na Suécia, será palco de uma ampla vitrine internacional de jogos independentes durante o Nordic Game Spring 2026. O evento acontece entre os dias 26 e 29 de maio, no tradicional centro de eventos Slagthuset, reunindo mais de 100 desenvolvedores de diferentes partes do mundo.

A programação inclui a chamada Developer Showcase Hall, espaço dedicado à apresentação de projetos independentes e ao networking entre criadores, investidores, publishers e imprensa especializada. A iniciativa é organizada com apoio do coletivo Spelkollektivet e contará com representantes de mais de 25 países, incluindo regiões como Europa, Ásia e África.

Nordic Game Spring 2026
Nordic Game Spring 2026

Entre os títulos que serão apresentados está Hidden Champion, simulador focado na gestão e expansão de empresas em mercados internacionais. Já Fellowship aposta em partidas cooperativas online, nas quais jogadores enfrentam masmorras em grupo e evoluem seus personagens ao longo de temporadas.

Outro destaque é Project Solar, um jogo de aventura com quebra-cabeças em mundo aberto que pode ser jogado em cooperação. A proposta envolve dois robôs encarregados de explorar e preparar um novo planeta para a humanidade.

Nordic Game Spring 2026
Nordic Game Spring 2026

Na linha de experiências mais intimistas, Snowtracked convida o jogador a explorar um ambiente nevado com liberdade criativa, enquanto Kiipluu apresenta uma abordagem mais desafiadora, com foco em sobrevivência e furtividade ambientada no período neolítico.

Fechando a lista de destaques, Vikings On Trampolines traz uma proposta mais descontraída, com combates multiplayer baseados em trampolins, combinando modos cooperativos e competitivos em partidas locais.

O Nordic Game Spring 2026 reforça seu papel como ponto de encontro da indústria ao promover visibilidade para produções independentes e incentivar conexões profissionais em escala global. Para mais informações, clique aqui.

Housemarque detalha desenvolvimento de SAROS em palestra na Nordic Game 2026

O estúdio finlandês Housemarque confirmou participação na Nordic Game 2026, onde apresentará detalhes do desenvolvimento de seu novo título, SAROS, com lançamento marcado para 30 de abril no PlayStation 5.

Durante o evento, a equipe realizará a palestra “Lessons from Carcosa: Art & Design Direction for SAROS”, abordando o processo criativo por trás do jogo. A apresentação terá como foco a integração entre arte e design na evolução da abordagem centrada na jogabilidade, característica marcante do estúdio.

Participam da sessão três integrantes centrais do projeto: o diretor de marca Mikael Haveri, que acompanha a trajetória da empresa há mais de uma década; o diretor associado de design Mitja Roskaric, com experiência em estúdios como Remedy, MachineGames e IO Interactive; e o diretor de arte Simone Silvestri, responsável pela identidade visual do jogo.

A equipe pretende detalhar como a colaboração entre os setores resultou na construção de Carcosa, cenário que sustenta a proposta estética e narrativa de SAROS. O título aposta em uma ambientação de ficção científica sombria, combinando ação intensa, elementos cinematográficos e mecânicas inspiradas no estilo “bullet hell” e no gênero roguelite.

A apresentação acontece poucos dias após o lançamento do jogo e promete oferecer uma visão aprofundada sobre decisões criativas, desenvolvimento de sistemas de gameplay e a construção de seu universo.