Housemarque detalha desenvolvimento de SAROS em palestra na Nordic Game 2026

O estúdio finlandês Housemarque confirmou participação na Nordic Game 2026, onde apresentará detalhes do desenvolvimento de seu novo título, SAROS, com lançamento marcado para 30 de abril no PlayStation 5.

Durante o evento, a equipe realizará a palestra “Lessons from Carcosa: Art & Design Direction for SAROS”, abordando o processo criativo por trás do jogo. A apresentação terá como foco a integração entre arte e design na evolução da abordagem centrada na jogabilidade, característica marcante do estúdio.

Participam da sessão três integrantes centrais do projeto: o diretor de marca Mikael Haveri, que acompanha a trajetória da empresa há mais de uma década; o diretor associado de design Mitja Roskaric, com experiência em estúdios como Remedy, MachineGames e IO Interactive; e o diretor de arte Simone Silvestri, responsável pela identidade visual do jogo.

A equipe pretende detalhar como a colaboração entre os setores resultou na construção de Carcosa, cenário que sustenta a proposta estética e narrativa de SAROS. O título aposta em uma ambientação de ficção científica sombria, combinando ação intensa, elementos cinematográficos e mecânicas inspiradas no estilo “bullet hell” e no gênero roguelite.

A apresentação acontece poucos dias após o lançamento do jogo e promete oferecer uma visão aprofundada sobre decisões criativas, desenvolvimento de sistemas de gameplay e a construção de seu universo.