gamescom latam 2026 bate recorde de público e movimenta mercado de games no Brasil

A edição de 2026 da gamescom latam consolidou o evento como principal encontro da indústria de games na América Latina. Realizado entre 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento registrou público superior a 154 mil visitantes, crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior.

A feira reuniu mais de 400 jogos, incluindo mais de 60 lançamentos, e contou com a participação de 175 expositores de 23 países. No total, mais de 700 estúdios e 1.100 empresas estiveram presentes, reforçando o caráter internacional do evento.

O ambiente de negócios foi um dos principais destaques. Durante três dias, foram realizadas mais de 13 mil reuniões entre empresas, estúdios e publishers — um aumento de 46% na comparação anual. A expectativa é que os encontros gerem cerca de US$ 180 milhões em novos negócios, fortalecendo o Brasil como um dos polos estratégicos da indústria global de games.

Grandes empresas do setor marcaram presença com estandes e experiências interativas, entre elas Nintendo, PlayStation, Electronic Arts, Riot Games, Roblox e Warner Bros. Games. O público teve acesso a demonstrações antecipadas de títulos aguardados, além de ativações que aproximaram jogadores das principais franquias do mercado.

A programação também incluiu mais de 300 horas de conteúdo, com a participação de mais de 500 palestrantes, incluindo nomes internacionais da indústria. Painéis, workshops, campeonatos e encontros com criadores de conteúdo fizeram parte das atividades, que atenderam tanto o público geral quanto profissionais do setor.

No cenário competitivo, o evento sediou disputas relevantes, como as finais da CONMEBOL eLibertadores 2026, além de marcar a estreia de um novo circuito voltado a jogos de luta, evidenciando o crescimento dos eSports na região.

Outro destaque foi o BIG Festival, dedicado aos jogos independentes, que recebeu mais de 960 inscrições de 75 países. Ao todo, 81 jogos foram selecionados como finalistas, com forte presença brasileira e latino-americana. Parte desses títulos esteve disponível para o público, ampliando a visibilidade de produções independentes.

Além das empresas de games, marcas de outros setores também participaram do evento, buscando conexão com o público gamer por meio de ações promocionais e experiências imersivas.

Com números expressivos e forte participação internacional, a gamescom latam 2026 reforça o papel do Brasil como um dos principais mercados consumidores e produtores de jogos no cenário global. Para mais informações, acesse a página oficial do evento.

gamescom latam 2026 abre vendas com descontos para clientes do Banco do Brasil

A gamescom latam 2026 iniciou uma nova etapa de venda de ingressos com condições promocionais voltadas a clientes do Banco do Brasil. A ação oferece descontos progressivos para pagamentos realizados com cartão de crédito da instituição, além de benefícios adicionais durante o evento.

Entre os dias 15 e 20 de abril, os ingressos têm redução de 50% sobre o valor inteiro, enquanto as modalidades de meia-entrada e ingresso social recebem 10% de desconto. Já no período de 21 de abril a 3 de maio, o desconto para o ingresso inteiro passa a ser de 30%. Em ambos os casos, há limite de quatro entradas por CPF e possibilidade de parcelamento em até cinco vezes sem juros.

Clientes do banco também terão 10% de desconto em produtos da loja oficial física do evento. As ofertas são válidas por tempo limitado ou enquanto houver disponibilidade de ingressos.

O evento será realizado de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo. Um dia antes, em 29 de abril, ocorre o Preview Day, voltado a imprensa, criadores de conteúdo e profissionais do setor.

A edição de 2026 reunirá empresas e nomes relevantes da indústria de jogos, além de apresentar títulos inéditos, ativações e competições. Entre os destaques estão as finais da eLibertadores, a realização do BIG Festival — premiação voltada a jogos independentes — e a participação de profissionais reconhecidos internacionalmente, como o compositor David Wise e o desenvolvedor Brendan Greene.

Para mais informações, acesse a página oficial da gamescom latam.

EA Games é vendida por US$ 55 bilhões por consórcio árabe

A Electronic Arts (EA), responsável por franquias como EA FC, The Sims e Battlefield, foi adquirida por um consórcio formado pelo fundo soberano da Arábia Saudita (PIF), pela gestora Silver Lake e pela Affinity Partners, em uma transação histórica de US$ 55 bilhões, totalmente em dinheiro. O valor equivale a US$ 210 por ação, 25% acima da cotação média recente, e representa o maior investimento all-cash já registrado para tirar uma empresa de capital aberto da bolsa.

O acordo transfere 100% do controle da EA para o consórcio, incluindo a participação de 9,9% já detida pelo PIF. A operação consolida a Arábia Saudita como um dos principais investidores globais na indústria de games, reforçando seu portfólio que inclui participações em empresas como Activision Blizzard, Take-Two e Nintendo.

Segundo Andrew Wilson, CEO da EA, a parceria permitirá acelerar a inovação e expandir a presença da empresa em entretenimento digital, esportivo e tecnológico, mantendo a liderança atual no comando da companhia. Outros investidores também demonstraram entusiasmo com a aquisição, destacando o potencial de crescimento e o impacto cultural da EA.

O mercado vê a transação como o segundo maior negócio da história dos games, atrás apenas da compra da Activision Blizzard pela Microsoft. Apesar da mudança no controle, a EA seguirá operando normalmente, com lançamentos recentes como EA FC 26 e o esperado Battlefield 6 programado para outubro.