gamescom latam 2026 bate recorde de público e movimenta mercado de games no Brasil

A edição de 2026 da gamescom latam consolidou o evento como principal encontro da indústria de games na América Latina. Realizado entre 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento registrou público superior a 154 mil visitantes, crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior.

A feira reuniu mais de 400 jogos, incluindo mais de 60 lançamentos, e contou com a participação de 175 expositores de 23 países. No total, mais de 700 estúdios e 1.100 empresas estiveram presentes, reforçando o caráter internacional do evento.

O ambiente de negócios foi um dos principais destaques. Durante três dias, foram realizadas mais de 13 mil reuniões entre empresas, estúdios e publishers — um aumento de 46% na comparação anual. A expectativa é que os encontros gerem cerca de US$ 180 milhões em novos negócios, fortalecendo o Brasil como um dos polos estratégicos da indústria global de games.

Grandes empresas do setor marcaram presença com estandes e experiências interativas, entre elas Nintendo, PlayStation, Electronic Arts, Riot Games, Roblox e Warner Bros. Games. O público teve acesso a demonstrações antecipadas de títulos aguardados, além de ativações que aproximaram jogadores das principais franquias do mercado.

A programação também incluiu mais de 300 horas de conteúdo, com a participação de mais de 500 palestrantes, incluindo nomes internacionais da indústria. Painéis, workshops, campeonatos e encontros com criadores de conteúdo fizeram parte das atividades, que atenderam tanto o público geral quanto profissionais do setor.

No cenário competitivo, o evento sediou disputas relevantes, como as finais da CONMEBOL eLibertadores 2026, além de marcar a estreia de um novo circuito voltado a jogos de luta, evidenciando o crescimento dos eSports na região.

Outro destaque foi o BIG Festival, dedicado aos jogos independentes, que recebeu mais de 960 inscrições de 75 países. Ao todo, 81 jogos foram selecionados como finalistas, com forte presença brasileira e latino-americana. Parte desses títulos esteve disponível para o público, ampliando a visibilidade de produções independentes.

Além das empresas de games, marcas de outros setores também participaram do evento, buscando conexão com o público gamer por meio de ações promocionais e experiências imersivas.

Com números expressivos e forte participação internacional, a gamescom latam 2026 reforça o papel do Brasil como um dos principais mercados consumidores e produtores de jogos no cenário global. Para mais informações, acesse a página oficial do evento.

Blizzard anuncia Showcase em 2026 com apresentações de Diablo, Overwatch, Warcraft e Hearthstone

A Blizzard Entertainment anunciou nesta sexta-feira (26) a realização de um novo evento de apresentações em vídeo ao longo do início de 2026. Batizado de Blizzard Showcase, o projeto reunirá uma série de transmissões dedicadas às principais franquias da empresa, com anúncios de jogos, atualizações de conteúdo e prévias do futuro do estúdio.

As apresentações serão conduzidas por desenvolvedores e terão foco nos universos de World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone e Diablo. Além de revelar novidades, o Showcase também marca as comemorações pelos 35 anos da Blizzard, com conteúdos voltados à trajetória da empresa e à participação da comunidade ao longo de sua história.

“As nossas equipes extremamente talentosas montaram uma programação excepcional para os jogadores e jogadoras de todos os nossos universos”, disse Johanna Faries, presidente da Blizzard Entertainment. “O importante Blizzard Showcase acontece em um momento marcante, enquanto refletimos sobre três décadas e meia da história da Blizzard e as nossas ambições mais ousadas para o futuro. Isso é só o início do que ainda vamos revelar sobre os nossos jogos ao longo do ano, e mal podemos esperar para dar vida a essas novidades.”

O calendário de transmissões começa no fim de janeiro e segue até meados de fevereiro, sempre com exibição gratuita nos canais oficiais da Blizzard no YouTube e na Twitch. Cada franquia contará com um episódio próprio, dedicado a discutir seus próximos passos e atualizações.

As datas confirmadas do Blizzard Showcase são:

        • 29 de janeiro, às 14h (horário de Brasília), com foco em World of Warcraft;
        • 4 de fevereiro, às 15h, dedicado a Overwatch;
        • 9 de fevereiro, às 14h30, com novidades de Hearthstone;
        • 11 de fevereiro, às 19h, com uma edição especial de Diablo, celebrando os 30 anos da franquia.

Paralelamente ao anúncio do Showcase, a Blizzard lançou o vídeo “Próximo Capítulo”, uma produção que revisita momentos marcantes da história do estúdio. O material reúne cerca de 400 itens do acervo físico da empresa e destaca jogos, eventos e memórias que ajudaram a consolidar a Blizzard como uma das principais desenvolvedoras da indústria.

O vídeo também antecipa o retorno da BlizzCon, previsto para setembro, reforçando o compromisso da empresa em ampliar o diálogo com sua comunidade e projetar os próximos anos de suas principais séries. Todos os detalhes do Blizzard Showcase estão disponíveis em Blizzard.com.

Inscrições para jogos indie e propostas de palestras da gamescom latam 2026 entram na fase final

A organização da gamescom latam 2026 está perto de encerrar dois de seus principais processos de participação. Estúdios independentes interessados em exibir seus projetos no festival podem enviar seus jogos gratuitamente até 9 de janeiro de 2026. Já quem pretende propor conteúdos para a programação de palestras tem até 30 de dezembro de 2025 para enviar sugestões.

O gamescom latam BIG Festival, considerado uma das maiores vitrines globais para jogos independentes, reúne premiações em 17 categorias, incluindo Melhor Jogo, Melhor Arte e Melhor Narrativa. Os títulos selecionados ficarão disponíveis para testes do público durante todo o evento. A escolha final dos vencedores fica a cargo de um júri internacional.

Jogos brasileiros que não avançarem na seleção principal ainda poderão disputar vagas no BIG Starter, iniciativa que garantirá espaço para dez projetos nacionais na área indie da feira e presença em um evento online na Steam.

A edição de 2026 também marca o retorno do WINGS Awards, que valoriza produções criadas por equipes formadas majoritariamente por mulheres ou grupos historicamente marginalizados, com prêmio de 2 mil euros ao vencedor.

Além das atividades para desenvolvedores, o evento continuará recebendo palestrantes da indústria mundial. A programação de 2025 trouxe nomes de games como Bo Andersson, Chris Charla, Henk Rogers e Shuhei Yoshida, e a organização prevê manter o espaço dedicado tanto ao público geral quanto aos profissionais.

A gamescom latam 2026 será realizada de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, com um dia exclusivo para imprensa, criadores de conteúdo e negócios em 29 de abril. A feira reunirá títulos jogáveis, campeonatos de eSports, sessões de networking e a nova edição do BIG Festival.

Informações detalhadas, regulamentos e formulários de inscrição estão disponíveis no site oficial do evento.