Deep Dish Dungeon, dungeon crawler brasileiro, chega em outubro

A desenvolvedora brasileira Behold Studios, conhecida por Knights of Pen & Paper e Chroma Squad, anunciou que Deep Dish Dungeon será lançado em 13 de outubro para PC, Xbox Series X|S e Xbox Game Pass.

O jogo combina exploração de masmorras com gerenciamento de recursos. Os jogadores percorrem corredores, salas e passagens em busca de materiais que podem ser utilizados para aprimorar o acampamento, fabricar ferramentas e preparar refeições capazes de auxiliar na jornada.

Deep Dish Dungeon
Deep Dish Dungeon

A aventura pode ser realizada individualmente ou em cooperação com até quatro jogadores. Durante a exploração, será necessário solucionar quebra-cabeças, encontrar tesouros e lidar com inimigos que apresentam diferentes comportamentos.

A proposta de Deep Dish Dungeon é incentivar a exploração cuidadosa das áreas, com segredos e recompensas espalhados pela masmorra para quem estiver disposto a investigar seus diferentes caminhos. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Deep Dish Dungeon:

BELTFED mistura automação de fábricas e defesa contra hordas em novo roguelike

A Hello World Studios anunciou BELTFED, seu primeiro jogo, que combina automação industrial, defesa de bases e elementos de roguelike. O título está em desenvolvimento para PC e terá uma demonstração jogável disponível no Steam ainda este ano.

Em BELTFED, o jogador assume o controle de uma inteligência artificial rebelde encarregada de construir e administrar uma fábrica voltada para a produção de armamentos. O objetivo é expandir a estrutura enquanto enfrenta ondas cada vez maiores de insetos gigantes.

BELTFED
BELTFED

A produção funciona por meio de esteiras transportadoras, fundições e montadoras, que transformam recursos coletados em munição e equipamentos. A estrutura também pode ser equipada com diferentes sistemas defensivos, incluindo metralhadoras, lança-chamas, lançadores de foguetes, morteiros, lasers, drones e minas.

Cada partida segue uma estrutura própria de roguelike, com início e fim definidos. Durante as incursões, os jogadores podem obter cartas de aprimoramento capazes de alterar significativamente suas estratégias, enquanto recursos e tecnologias desbloqueados entre as partidas garantem progressão permanente.

BELTFED
BELTFED

Outro destaque é a quantidade de inimigos que o jogo pretende colocar simultaneamente na tela. Segundo os desenvolvedores, determinadas partidas poderão reunir grandes enxames e resultar em milhões de inimigos eliminados.

A campanha também levará a inteligência artificial para diferentes planetas, cada um com regras e perigos próprios. A expansão da fábrica exigirá administrar recursos, energia e sistemas de defesa enquanto novas áreas são exploradas em busca de materiais mais raros.

BELTFED ainda não possui uma data definida para o lançamento completo. A demonstração poderá ser jogada gratuitamente no Steam posteriormente neste ano, e a página do jogo já está disponível para adicionar à lista de desejos.

Abaixo tem o trailer de BELTFED:

Theos: Cities of Myth ganha novo trailer de gameplay com foco na construção de cidades e mitologia grega

Em Theos: Cities of Myth, cada assentamento começa com um Santuário dedicado a uma das divindades do Olimpo, que funciona como centro de poder e ponto de expansão da cidade. A partir dele, o jogador precisa administrar recursos, cadeias de produção e distribuição, infraestrutura e as necessidades da população.

A principal diferença em relação a outros títulos do gênero está na influência dos deuses sobre o desenvolvimento das cidades. Divindades como Ares e Atena apresentam diferentes exigências e podem conceder bênçãos e outros benefícios quando seus desejos são atendidos. Uma cidade que prospera também pode atrair personagens históricos e figuras lendárias, incluindo filósofos como Sócrates e Aristóteles.

Theos: Cities of Myth
Theos: Cities of Myth

O gerenciamento, porém, não se limita à economia e à construção. O jogo também apresenta conflitos militares em tempo real, permitindo formar exércitos para defender territórios ou conquistar colônias rivais. Dessa forma, o crescimento da cidade pode seguir tanto uma estratégia comercial quanto uma abordagem expansionista.

A experiência combina ainda um modo sandbox com ferramentas de construção inspiradas no trabalho da Triskell Interactive em Pharaoh: A New Era. O sistema permite personalizar as cidades em detalhes, desde templos e edifícios até ruas e áreas destinadas à circulação dos habitantes.

Com uma proposta que mistura construção, administração, mitologia e estratégia militar, Theos: Cities of Myth busca atualizar a fórmula dos clássicos jogos de construção de cidades. O lançamento está previsto para 2026 no PC. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Theos: Cities of Myth: