Lançamento de “Dfiance” é adiado para 4 de agosto de 2025; jogo de cartas promete disputas táticas intensas e sem favorecimento pago

O lançamento de Dfiance, novo jogo gratuito de cartas com foco em batalhas táticas em tempo real, foi oficialmente adiado para o dia 4 de agosto de 2025 na Steam. A mudança de data foi anunciada pelos desenvolvedores como parte dos ajustes finais antes da estreia da versão completa.

Dfiance se diferencia por apostar em confrontos entre jogadores que exigem raciocínio estratégico, planejamento de baralho e decisões rápidas durante a partida. Ambientado em um mundo de fantasia, o jogo coloca os participantes em arenas compostas por faixas de combate, onde cada carta lançada pode mudar o rumo do duelo.

Dfiance

Um dos pontos mais destacados do título é sua política de acesso justo. Com o compromisso de se manter gratuito e sem qualquer tipo de vantagem para quem gasta dinheiro, Dfiance afasta o modelo “pay-to-win” e busca construir uma comunidade competitiva baseada no mérito dos jogadores. O progresso acontece por meio da habilidade, da construção inteligente do baralho e da capacidade de leitura das jogadas do adversário.

Visualmente, o jogo investe em animações detalhadas e efeitos únicos para feitiços, unidades e campos de batalha, proporcionando uma experiência imersiva tanto para quem joga quanto para quem assiste — algo potencializado pelo modo espectador, que permite acompanhar partidas de alto nível ao vivo.

Dfiance

Além das partidas ranqueadas, Dfiance oferece torneios de fim de semana, desafios temáticos e modos personalizados, incentivando a experimentação e a variedade nas estratégias. Os duelos, sempre dinâmicos, testam o timing e a visão tática dos jogadores, que devem decidir se querem pressionar o adversário desde o início ou adotar uma abordagem mais lenta e controlada.

Com a promessa de um ambiente competitivo justo e batalhas envolventes, Dfiance chega com força para conquistar o público que procura algo além da sorte nos jogos de cartas. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Dfiance:

Garena confirma data global para lançamento de HAIKYU!! FLY HIGH em dispositivos móveis

A Garena anunciou oficialmente que o jogo de cartas esportivas inspirado no anime de sucesso HAIKYU!! será lançado mundialmente no dia 31 de julho para smartphones iOS e Android. A novidade promete atrair os milhões de fãs da série com uma experiência autêntica e imersiva, combinando estratégia e ação dentro das quadras virtuais.

O lançamento do título chega acompanhado de uma forte adesão: mais de cinco milhões de jogadores já fizeram o pré-registro, o que desbloqueou uma série de recompensas para os usuários, como itens valiosos para ajudar no desenvolvimento dos times, incluindo bilhetes para recrutamento, moedas virtuais e uma moldura exclusiva para o bate-papo com o personagem Shoyo Hinata, protagonista da franquia.

HAIKYU!! FLY HIGH

No jogo, os fãs poderão montar equipes com os personagens mais icônicos do anime, como Hinata e Kageyama, treiná-los e posicioná-los estrategicamente para vencer partidas cheias de emoção. A Garena investiu em gráficos 3D de alta qualidade e animações dinâmicas que capturam a energia e a competitividade do vôlei, proporcionando uma experiência visual bastante atraente.

Outro destaque confirmado para o lançamento é a presença da dublagem original do anime, disponível tanto em japonês quanto em inglês. Isso permite que os jogadores escolham o idioma preferido para acompanhar a história, as interações entre os personagens e as sequências de habilidades, garantindo maior fidelidade ao universo de HAIKYU!!.

HAIKYU!! FLY HIGH

Além das recompensas do pré-registro, a Garena também preparou eventos especiais e sorteios para os fãs nos canais oficiais do jogo nas redes sociais, com brindes exclusivos que devem animar a comunidade até a chegada oficial do jogo.

Os interessados ainda podem fazer o pré-registro pela App Store, Google Play ou pelo site oficial da Garena e garantir os bônus oferecidos. O lançamento global de HAIKYU!! FLY HIGH está marcado para o dia 31 de julho, prometendo conquistar os fãs do anime e os amantes de jogos de cartas estratégicos. Para mais informações, acesse o site oficial.

Review: Mars 2120 é um bom jogo, mas expõe as dificuldades de desenvolver jogos

Mars 2120 é um jogo no estilo metroidvania desenvolvido pelo estúdio brasileiro QUBYTE Interactive, lançado em agosto de 2024 para Steam, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Series X|S.

Em Mars 2120, o jogador assume o papel da Sargento Anna “Thirteen” Charlotte, enviada para Marte para responder a um misterioso chamado. Ao chegar, ela se depara com uma colônia dominada por inimigos e precisa descobrir o que está acontecendo. Grande parte da trama de Mars é contada através de audio-logs, então encontrá-los é essencial para compreender mais sobre o universo do jogo.

O jogo rapidamente dá controle total ao jogador, que já começa com o pulo duplo, o que torna a exploração, um elemento crucial em metroidvania, bastante agradável. A exploração é dividida em diferentes áreas, com biomas que são fundamentais para aumentar o desafio do jogo. Na área de gelo, por exemplo, qualquer descuido pode resultar em congelamento ou até mesmo morte. É um jogo que sabe punir o jogador: cair em abismos pode significar o fim da exploração, portanto, salvar o progresso em cada ponto de salvamento é crucial.

Em Mars, o combate é dividido entre tiros e ataques corpo a corpo. Alguns inimigos morrem mais rapidamente no combate físico, enquanto outros resistem mais. Cabe ao jogador identificar isso durante a jogatina e planejar a melhor forma de derrotar os inimigos. Habilidades e melhorias podem ser encontradas ao longo da jornada, aprimorando esses aspectos. O sistema de upgrade está vinculado ao acúmulo de experiência obtida no mapa ou derrotando inimigos. No entanto, além de ter os pontos necessários para “comprar” as melhorias, o jogador precisa encontrá-las no mapa, o que incentiva a exploração e a revisita de áreas já exploradas com o uso de habilidades adquiridas posteriormente. Esses elementos são o que tornam o gênero metroidvania interessante, e Mars faz isso muito bem.

Ao longo do jogo, o jogador encontra diversos tipos de tiros que também funcionam como chaves para abrir portas ou acionar botões. No que diz respeito às mecânicas, algo que incomodou foi a necessidade de mirar com o segundo analógico, semelhante ao jogo quase esquecido Shadow Complex. Inclusive, se a memória não falha, o desenvolvedor mencionou na BGS 2023 que esse jogo foi uma das inspirações nesse aspecto. É bastante trabalhoso acertar um inimigo com o analógico, devido a uma certa imprecisão no comando. Andar, atirar, esquivar e trocar de tipo de tiro durante o combate com múltiplos inimigos tornou-se algo burocrático. No entanto, a opção de mira automática, disponível nas configurações de acessibilidade, ajudou a contornar essa dificuldade.

Mars 2120 é um jogo cheio de potencial, desde seu mapa bem desenhado, com diversos biomas que impactam diretamente a exploração e o combate, até seus chefes e a trama, que são envolventes o suficiente para prender a atenção do jogador. No entanto, aqueles que desejarem chegar ao final desta aventura terão que enfrentar situações que evidenciam as dificuldades de desenvolver um jogo, como a necessidade de tempo para polir o trabalho.

MARS 2120

Não se sabe ao certo se o estúdio teve tempo para melhorar as animações. Sabe-se que houve a transição da Unreal para Unity, de acordo com o documentário divulgado (inserir link), mas o que se vê no jogo demonstra essa carência. Isso pode prejudicar a experiência, causando estranheza. Muitas das animações são desengonçadas; é possível entender o que o personagem está fazendo, mas a execução não é das melhores. Comparando com a versão testada na BGS 2023, o jogo final está bem melhor, e ele vem recebendo atualizações que estão melhorando a experiência. Contudo, os pontos que fazem dele um jogo mediano ainda estão presentes. Vale lembrar que se trata de um jogo de baixo orçamento, e seu preço reflete isso: R$59,90 em todas as plataformas. A jornada leva cerca de 6 horas, e o jogo está legendado e dublado em português brasileiro.

Desenvolver jogos nunca foi uma tarefa fácil. As dificuldades variam entre animações, design de níveis, enredo, programação, engine gráfica, marketing e, claro, polimento e otimização. Esses dois últimos tópicos são muito comentados atualmente: se um jogo apresenta quedas de desempenho ou bugs, é comum culpá-los. O que poucos sabem é que são raros os jogos que têm o luxo de serem lançados com um bom polimento.

 

Casos como Zelda: Tears of the Kingdom, onde a Nintendo reservou um ano apenas para otimizar o jogo para o Switch, ou Baldur’s Gate 3, que entrou em Early Access e conseguiu um impacto significativo, são exceções, mesmo no cenário dos jogos AAA. Comparar um jogo indie, feito com dedicação por uma equipe pequena, com esses gigantes não faz sentido, mas evidencia a diferença entre um jogo indie de baixo orçamento e os colossos da indústria. Ao considerar esses fatores, a nota atribuída ao jogo reflete uma análise justa de um título que levou cinco anos para ser desenvolvido.

Há muita expectativa para o próximo trabalho da QUBYTE. O estúdio demonstrou competência, e certamente Mars 2120 foi uma experiência que trouxe aprendizados valiosos para o futuro, permitindo que evoluam em projetos ainda melhores. O título está disponível na Steam.

Nota: 7

Texto por: Victor Cândido