Governo federal lança curso gratuito para formar jovens no setor de eSports

O Ministério do Esporte anunciou a criação de um programa nacional voltado à capacitação de jovens para o mercado de jogos eletrônicos e esportes digitais. Desenvolvida em parceria com o Centro Universitário Unifatecie, a iniciativa oferece o curso “Formação Digital em e-Sport Geração Gamer Brasil (GGBR)”, com meta de qualificar 10 mil participantes entre 15 e 29 anos.

Totalmente online e gratuito, o curso integra um Acordo de Cooperação Técnica e faz parte da estratégia do governo federal de ampliar a inclusão digital e fomentar oportunidades de geração de renda no setor esportivo. A execução do projeto está prevista até agosto de 2026.

Nos primeiros meses, o programa já registrou mais de 9 mil matrículas, alcançando a maior parte da meta inicial. Segundo o Ministério, a iniciativa tem abrangência nacional, com participantes em todos os estados e no Distrito Federal, além de forte adesão de estudantes da rede pública.

Professora do curso, Vitória Veiga

A formação aborda diferentes áreas do ecossistema de eSports, indo além da prática competitiva. Entre os conteúdos oferecidos estão noções de tecnologia, segurança digital, produção de conteúdo, monetização e ética esportiva, além do desenvolvimento de competências comportamentais.

Ao final do curso, os participantes que atingirem pelo menos 75% de aproveitamento recebem certificação digital. O programa também prevê ações voltadas à diversidade, com incentivo à participação de mulheres, pessoas negras e pessoas com deficiência.

A proposta do governo é utilizar o crescimento do setor de jogos eletrônicos como ferramenta de inclusão social e desenvolvimento econômico, além de estruturar um banco de talentos para o mercado nacional de eSports.

Congresso Brasileiro de E-sports acontece na FECAP e reúne grandes nomes do setor

A Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado (FECAP) será palco, no dia 7 de outubro, do Congresso Brasileiro de E-sports (CBE 2025), evento gratuito que promete se tornar um marco para o desenvolvimento do cenário competitivo de jogos eletrônicos no país. Organizado pela Trexx, o encontro reunirá representantes de clubes, marcas, publishers, entidades oficiais e profissionais do mercado para debater tendências e desafios do universo dos e-sports.

Com uma programação que se estende das 9h30 às 19h, o CBE 2025 contará com seis painéis temáticos, abordando desde o panorama global dos e-sports até a criação de novas estratégias de engajamento entre marcas, torcedores e atletas. Além das discussões, o evento reserva momentos dedicados ao networking, estimulando o contato direto entre profissionais, empreendedores e estudantes interessados em ingressar na área.

Entre os participantes confirmados estão representantes de organizações reconhecidas no cenário competitivo, como Fúria, Legacy e Ubisoft, que compartilharão suas experiências sobre a construção de comunidades, modelos de negócios sustentáveis e o papel da inovação na consolidação dos e-sports como indústria cultural e econômica.

A programação do congresso será dividida em blocos temáticos. O primeiro deles, “Panorama do Esports Global: o Brasil como protagonista na América Latina”, discutirá o crescimento do país como referência no segmento. Na sequência, o painel “Desenvolvendo atletas de alta performance: um olhar sobre a EWC” abordará a formação e o aprimoramento de talentos.

Durante a tarde, o público poderá acompanhar debates sobre “Experiências esportivas e entretenimento”, que explora o papel das marcas na conexão com o público gamer, e “Conectando a torcida: a nova era dos e-sports através do sócio-torcedor”, destacando novas formas de fidelização e engajamento. Haverá ainda conversas sobre inovação e modelos de negócio, além de uma mesa dedicada ao poder público e aos incentivos governamentais voltados ao setor.

Voltado para profissionais de marketing e inovação, gestores de clubes e organizações de e-sports, agências, publishers, criadores de conteúdo, estudantes e representantes da imprensa, o CBE 2025 surge como um espaço de aprendizado, troca e consolidação de parcerias estratégicas.

O evento é realizado pela Trexx, com apoio institucional da FERJEE e da CBGE, e tem como parceiro de local a própria FECAP, uma das instituições de ensino mais tradicionais do país. As inscrições são gratuitas, mas as vagas são limitadas. Para participar, basta preencher o cadastro no site oficial do evento e apresentar o QR Code no momento do credenciamento.

Serviço – CBE 2025 – Congresso Brasileiro de E-sports
Onde: Teatro FECAP – Liberdade, São Paulo (SP)
Quando: 7 de outubro de 2025 (terça-feira) – Das 9h30 às 19h
Quanto: Evento gratuito – vagas limitadas
Inscrições: site oficial do CBE 2025

São Paulo anuncia plano para impulsionar indústria de games com investimento de R$ 8,2 milhões

O Governo de São Paulo apresentou nesta segunda-feira (21) o Plano de Desenvolvimento da Indústria de Games, iniciativa que pretende consolidar o estado como referência nacional e internacional no setor de jogos eletrônicos e tecnologias imersivas.

A política pública prevê investimento de R$ 8,2 milhões em editais destinados ao desenvolvimento, finalização e publicação de games, além de conteúdos em realidade aumentada, virtual e mista. Também serão abertas linhas de crédito de até R$ 300 mil para estúdios independentes, por meio da Desenvolve SP.

O programa é estruturado em cinco frentes: capacitação profissional, fomento e financiamento, produção e distribuição, internacionalização e governança. Entre as ações anunciadas estão cursos técnicos e de gestão voltados ao setor criativo, laboratórios de inovação, programas de aceleração de negócios com apoio de até R$ 50 mil por projeto e estímulo à participação de estúdios paulistas em feiras internacionais.

O plano também prevê a criação de indicadores para monitorar o desenvolvimento do setor e a manutenção da Câmara Setorial de Games como espaço de diálogo entre governo e representantes da indústria.

Segundo a secretária da Cultura, Economia e Indústria Criativas, Marília Marton, a medida busca fortalecer um ecossistema que une tecnologia, criatividade e inovação, gerando empregos qualificados e ampliando a presença de São Paulo no mercado global. Para mais informações, acesse a página do Governo do Estado de SP.