Bandai Namco revela Lou MagMell, primeira personagem destacada de Code Vein II

A Bandai Namco divulgou o primeiro trailer de personagem de Code Vein II, sequência do aclamado RPG de ação lançado em 2019. O vídeo apresenta Lou MagMell, uma aparição que revive o protagonista ao dividir com ele parte de seu coração e passa a acompanhá-lo em uma jornada para alterar o destino e restaurar um mundo à beira do colapso.

O novo capítulo da franquia promete expandir o universo sombrio e melancólico do original, explorando o vínculo entre sangue e destino em uma narrativa marcada por dilemas existenciais e batalhas intensas. Os jogadores percorrerão cenários devastados, como a Cidade Submersa, a Floresta dos Mortos-Vivos e os santuários de Holly e Josée — personagens que também terão papel central na trama.

Code Vein II

Entre as novidades de jogabilidade estão o aprimoramento dos Códigos de Sangue, que concedem habilidades especiais obtidas através do sangue dos inimigos, e a introdução das chamadas “Prisões”, equipamentos que permitem novas estratégias de combate. O sistema de personalização também foi ampliado, oferecendo liberdade para ajustar aparência, estilo e acessórios do protagonista com riqueza de detalhes.

Code Vein II já está em pré-venda para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam), com edições Standard, Deluxe e Ultimate. Mais informações estão disponíveis no site oficial da Bandai Namco.

Abaixo tem um trailer de Code Vein II:

Estúdio brasileiro lança My Monsters, jogo em realidade virtual que explora saúde mental

O estúdio Ludact anunciou o lançamento de My Monsters, jogo em realidade virtual já disponível na Meta Quest Store e na Steam VR. A produção chama atenção pela direção artística, inteiramente pintada à mão, e pela narrativa que coloca o jogador diante de desafios emocionais como ansiedade, solidão e medo.

Ambientado em Onirium, um mundo dos sonhos vibrante e surreal, o título apresenta o protagonista em jornada ao lado de seu monstro interior, Moti, personagem que simboliza a força necessária para enfrentar sentimentos complexos. A experiência combina combate em primeira pessoa, resolução de puzzles e momentos narrativos, resultando em aproximadamente cinco horas de jogo divididas em três atos.

My Monsters

O visual artesanal é um dos principais diferenciais do projeto: todos os cenários e objetos foram criados com pinceladas digitais que simulam uma pintura feita à mão. Além disso, o jogo chega ao público com dublagem integral em português, um cuidado que reforça a acessibilidade e a imersão.

Segundo o estúdio, My Monsters foi pensado como uma aventura que alia diversão e reflexão. A proposta é tratar de saúde mental e autoconhecimento de maneira leve, ao mesmo tempo em que oferece mecânicas típicas dos jogos de ação e exploração.

My Monsters

O título tem preço sugerido de US$ 19,99 para Meta Quest e R$ 59,90 na Steam VR. Sua produção contou com financiamento da Lei Paulo Gustavo (2023), via Governo do Estado de São Paulo e Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, recurso que foi fundamental para viabilizar o projeto e reconhecer seu valor cultural.

Com a chegada de My Monsters às plataformas, o estúdio Ludact busca firmar seu nome no mercado internacional de realidade virtual e ampliar a presença de jogos brasileiros com temáticas inovadoras e universos autorais. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Abaixo tem o trailer de My Monsters:

Clube virtual Ludens terá debate sobre Silksong em outubro

O Ludens, encontro virtual que reúne jogadores e interessados em discutir obras do universo dos games, terá em outubro uma edição dedicada a Silksong, próximo lançamento do estúdio independente Team Cherry. O projeto funciona como um clube de leitura, mas voltado para videogames, oferecendo espaço para troca de experiências e análises críticas.

As reuniões, realizadas uma vez por mês e de forma gratuita, acontecem sempre aos sábados. A mediação é conduzida pelo jornalista e escritor João Varella, conhecido por títulos como Videogame, a evolução da arte (Lote 42) e Videogame pandemia (Elefante). O evento conta ainda com o apoio audiovisual do motion designer João R., que contribui para dinamizar as transmissões.

O Ludens não exige que os participantes tenham jogado previamente o título em debate. A proposta é abrir espaço para reflexões coletivas sobre diferentes aspectos da obra, como narrativa, desenvolvimento de personagens, ritmo de progressão, trilha sonora e impacto cultural. Ao fim de cada encontro, o público vota no game que será tema do mês seguinte, criando uma programação construída de forma colaborativa.

Neste mês, o destaque será Silksong, aguardada sequência de Hollow Knight. A trama acompanha Hornet, personagem que se vê capturada e levada ao reino misterioso de Pharloom, um território descrito como “assombrado por seda e música”. Para compreender os motivos de sua presença nesse ambiente desconhecido, ela deve percorrer cenários desafiadores até alcançar uma fortaleza reluzente, enfrentando no caminho guerreiros, cavaleiros e assassinos.

Quem tiver interesse em participar pode se inscrever por meio de um formulário disponível online. Os inscritos recebem mensalmente as informações sobre o jogo escolhido e a data do encontro virtual. Para se inscrever, clique aqui.