Nocturnal 2 ganha demo no Steam e apresenta nova aventura metroidvania guiada pelo fogo

A desenvolvedora independente Sunnyside Games disponibilizou no Steam uma nova demonstração jogável de Nocturnal 2, sequência do metroidvania que tem o fogo como elemento central de exploração e combate. A iniciativa integra o período do Steam Next Fest e oferece aos jogadores a oportunidade de conhecer, de forma antecipada, parte da experiência que o estúdio prepara para seu próximo lançamento.

A demo permite explorar o trecho inicial da jornada, apresentando as principais mecânicas do jogo, como a progressão por habilidades, o sistema de combate e a movimentação do protagonista. Também é possível ter contato com os primeiros elementos narrativos, que ajudam a contextualizar o universo da obra sem revelar pontos-chave da história. Segundo o estúdio, o conteúdo foi cuidadosamente recortado para evitar spoilers e dar uma visão representativa da estrutura do jogo completo, previsto para chegar ainda este ano ao Steam e ao Nintendo Switch.

Nocturnal 2

Em Nocturnal 2, o jogador assume o papel de Ardeshir, portador da Chama Eterna, uma força vital que precisa ser mantida acesa para avançar pelos cenários dominados pela escuridão. A aventura se passa na cidade esquecida de Ytash, um espaço interligado que estimula a exploração contínua e o retorno a áreas previamente visitadas à medida que novas habilidades são desbloqueadas. Essa progressão gradual é um dos pilares da experiência, típica do gênero metroidvania.

Nocturnal 2 é o nosso primeiro título totalmente auto-financiado. Foi, e ainda é, uma decisão arriscada, mas nos deu o tempo e a liberdade criativa para trabalhar em um jogo que consideramos mais completo e refinado do que o primeiro. Para atingirmos o nível de qualidade que almejamos, o caminho pela frente ainda é longo, e o feedback dos jogadores é essencial. Estamos ansiosos para que os jogadores explorem esta primeira introdução à cidade de Ytash”, afirma Gabriel Sonderegger, codiretor do jogo.

Visualmente, o jogo aposta em cenários desenhados à mão e em uma direção artística marcada por referências à arquitetura persa, criando uma ambientação densa e melancólica. O design do personagem prioriza agilidade e fluidez, permitindo combates dinâmicos e movimentos expressivos, enquanto o ritmo da experiência valoriza a observação e a descoberta.

Além da campanha principal, Nocturnal 2 promete finais alternativos e segredos narrativos que aprofundam os mistérios do mundo apresentado, reforçando a proposta de uma aventura guiada mais pela atmosfera do que por exposições diretas de história. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Nocturnal:

Mosaica: Arboreal chega ao Steam com proposta relaxante e foco em quebra-cabeças mágicos

O jogo independente Mosaica: Arboreal será lançado no Steam no dia 24 de janeiro, data em que também ficará disponível uma versão de demonstração. O título chega ao PC e ao Steam Deck com a proposta de unir mecânicas simples de clique a elementos de RPG, ambientados em uma floresta de atmosfera contemplativa.

Na experiência, o jogador controla um pequeno espírito que avança pela floresta resolvendo quebra-cabeças por meio de habilidades mágicas. A progressão ocorre gradualmente: o que começa como uma atividade relaxante evolui para um sistema mais complexo, com inventário, coleta de itens, desenvolvimento de habilidades e missões que ampliam as possibilidades de jogo.

Mosaica: Arboreal

É possível escolher entre duas classes jogáveis, cada uma com características próprias. A Fada é voltada a magias de área e habilidades visuais mais expansivas, enquanto o Elfo prioriza interações pontuais e controle de elementos naturais. Essa escolha influencia diretamente o estilo de resolução dos desafios apresentados ao longo da jornada.

Outro destaque está na ambientação visual, que aposta em cenários suaves e detalhados, além da coleta de objetos espalhados pela floresta, como artefatos mágicos, relíquias naturais e itens ligados à mitologia do jogo. A narrativa também incorpora um viés ecológico, incentivando a restauração do ambiente como parte da progressão. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Mosaica: Arboreal:

Guild of Hunters aposta em estratégia por turnos e gestão de guildas em lançamento previsto para janeiro

A Sunny Horizon Game Studio anunciou Guild of Hunters, jogo indie com lançamento previsto para janeiro. O título aposta em uma combinação de estratégia por turnos, gestão de recursos e ambientação de fantasia medieval, colocando o jogador no comando de uma guilda de caçadores responsável por enfrentar uma ameaça que se espalha pelo mundo do jogo.

Na narrativa, um miasma misterioso corrompe a natureza e transforma criaturas comuns em monstros letais. Cabe ao jogador organizar e fortalecer sua guilda para conter esse avanço, enfrentando inimigos cada vez mais desafiadores e tomando decisões que influenciam diretamente o destino do grupo.

Guild of Hunters

Além dos combates táticos, Guild of Hunters apresenta uma camada aprofundada de gerenciamento. O jogador pode criar, comprar e negociar equipamentos, interagir com mercadores viajantes e investir na evolução dos personagens, aprimorando habilidades e recursos conforme a progressão da campanha. O sistema de guildas permite desenvolver uma identidade própria, reforçando o aspecto estratégico do jogo.

O visual adota uma estética de pixel art inspirada em clássicos do gênero, combinada a mecânicas modernas de RPG e progressão. Segundo o estúdio, o universo do jogo foi planejado para crescer ao longo do tempo, com a adição de novos conteúdos após o lançamento.

Guild of Hunters está em desenvolvimento para PC (Steam), dispositivos móveis Android e iOS, além de consoles Xbox e Nintendo Switch.

Abaixo tem o trailer de Guild of Hunters: