NC America fecha parceria com estúdio emptyvessel para publicar o shooter cyberpunk DEFECT

A publicadora NC America anunciou uma parceria com o estúdio independente emptyvessel para publicar DEFECT, um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em um universo cyberpunk. O título aposta em combates intensos de curta distância e em partidas baseadas em objetivos.

Com o acordo, a desenvolvedora passa a contar com suporte estrutural da NC America para ampliar o desenvolvimento do modo multiplayer, enquanto continua trabalhando em novas experiências para o modo single-player. A proposta do jogo é oferecer tanto treinamento e progressão em partidas offline quanto disputas competitivas cooperativas online.

DEFECT

“Esta nova parceria com a NCSOFT consolida nosso objetivo de levar DEFECT ao público global ao lado de um aliado de peso”, afirmou Emanuel Palalic, CEO da emptyvessel. “O suporte e a orientação da NC estão sendo fundamentais para construirmos uma base sólida para a experiência single-player do jogo. Em uma era em que muitas publicadoras estão deixando de investir em campanhas para um jogador, é revigorante contar com o apoio e a confiança da NCSOFT no que estamos criando.”

Fundado em março de 2024, o estúdio emptyvessel reúne profissionais veteranos da indústria de jogos. A equipe inclui o CEO Emanuel Palalic e o COO Garrett Young, além de desenvolvedores que já trabalharam em franquias conhecidas como DOOM, Quake, Call of Duty e The Last of Us. Somados, os membros do estúdio acumulam mais de um século de experiência no desenvolvimento de títulos AAA.

Em DEFECT, os jogadores exploram uma metrópole distópica dominada por uma inteligência artificial conhecida como “THE SYSTEM”. Nesse cenário, gangues violentas e forças policiais dissidentes disputam o controle da cidade, criando um ambiente marcado por conflitos constantes.

DEFECT

A jogabilidade inclui confrontos cooperativos no formato 4v4v4v4, nos quais equipes disputam diferentes objetivos ao longo das partidas. O game promete combates dinâmicos, uso de armamentos avançados e tecnologias futuristas, com foco em tiroteios rápidos e intensos dentro do cenário urbano futurista.

DEFECT está atualmente em desenvolvimento e já pode ser adicionado à Lista de Desejos no SteamEpic Games Store e GOG.com. Para mais detalhes, visite o site oficial do jogo.

Abaixo tem o trailer de Defect:

NVIDIA amplia suporte ao DLSS 4 e anuncia novos recursos RTX para jogos apresentados na CES 2026

Durante a CES 2026, a NVIDIA anunciou a expansão do DLSS 4 e de outras tecnologias RTX para uma nova leva de jogos de grande expectativa no PC. Segundo a empresa, mais de 250 títulos e aplicativos já contam com compatibilidade com o DLSS 4, número que continua crescendo com a chegada de atualizações que incluem Path Tracing, Multi Frame Generation e recursos baseados em inteligência artificial.

Entre os destaques apresentados está 007 First Light, novo jogo da IO Interactive, que terá sua versão para PC aprimorada com DLSS 4 e Multi Frame Generation. O lançamento está previsto para 27 de maio e contará com suporte às tecnologias RTX para aumentar desempenho e qualidade visual. O título também poderá ser jogado via nuvem por meio do GeForce NOW.

NVIDIA

Outro jogo que receberá melhorias significativas é PRAGMATA, da Capcom. A versão para PC será atualizada com Path Tracing e DLSS 4, elevando o nível de realismo visual. O lançamento está marcado para 24 de abril, e uma demo já está disponível no Steam com suporte a ray tracing.

A NVIDIA também confirmou que Resident Evil Requiem chega ao PC em 27 de fevereiro com DLSS 4 e Path Tracing. O novo capítulo da franquia aposta em iluminação avançada, sombras mais realistas e reflexos complexos, elementos centrais para a atmosfera do survival horror. O jogo estará disponível no GeForce NOW no lançamento.

NVIDIA

Phantom Blade Zero, RPG de ação da S-GAME, será lançado em 9 de setembro com suporte a Ray Tracing e DLSS 4 desde o primeiro dia. O título aposta em combates rápidos inspirados em artes marciais e contará com efeitos avançados de iluminação e sombras na versão para PC.

Além dos jogos, a empresa destacou avanços do NVIDIA ACE, conjunto de tecnologias de IA voltadas à criação de personagens mais inteligentes. Em Total War: PHARAOH, a tecnologia está sendo testada em um conselheiro dinâmico capaz de orientar jogadores de forma mais interativa. Em PUBG: Battlegrounds, o companheiro de IA Ally receberá memória de longo prazo, permitindo interações mais complexas e personalizadas durante as partidas. O recurso será testado em eventos limitados ao longo de 2026.

Outros títulos também foram confirmados com suporte ao DLSS 4 e Multi Frame Generation, como Active Matter, DEFECT e Screamer. Esses jogos devem se beneficiar de ganhos expressivos de desempenho nas GPUs GeForce RTX da série 50, além de recursos como ray tracing e NVIDIA Reflex.

A NVIDIA ainda apresentou o DLSS 4.5, nova evolução da tecnologia de renderização por IA, que traz um modelo de segunda geração para Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation de até 6X. O lançamento completo está previsto para 13 de janeiro, com suporte inicial às placas GeForce RTX da série 50 ao longo de 2026.