Influenciador Cerol e estúdio Jungle anunciam Capa Royale, novo battle royale brasileiro para celulares

O influenciador Lúcio “Cerol” Lima e o estúdio nacional Jungle anunciaram oficialmente o jogo Capa Royale, novo battle royale mobile 100% brasileiro. O projeto foi revelado durante uma transmissão ao vivo feita por Cerol e já está com o pré-registro aberto para jogadores interessados em experimentar o game em primeira mão.

Desenvolvido integralmente por uma equipe brasileira, Capa Royale promete entregar uma experiência competitiva e acessível ao público mobile, especialmente voltada à comunidade gamer do país. Com jogabilidade dinâmica, foco em partidas rápidas e forte presença de elementos táticos, o título busca conquistar fãs do gênero com mecânicas únicas e envolvimento direto com os jogadores.

CAPA ROYALE

Um dos diferenciais de Capa Royale está na otimização para dispositivos móveis de diferentes configurações. O jogo foi planejado para funcionar com fluidez tanto em smartphones avançados quanto nos modelos mais simples, ampliando o alcance para jogadores que nem sempre têm acesso aos aparelhos mais potentes.

“Por vir de um cenário competitivo de Battle Royale como um dos fundadores do Fluxo, eu entendo que a comunidade e criadores de conteúdo realmente esperam de um jogo. O Capa Royale nasce com essa visão, unindo experiência prática com uma leitura estratégica do mercado. Estamos criando algo que não é só jogável, mas com potencial para movimentar toda uma cadeia além dos games. Em parceria com a Jungle, quero entregar uma experiência de gameplay que a comunidade interaja e se divirta jogando”, comenta Cerol sobre o projeto.

No game, os jogadores assumem o controle de agentes com habilidades passivas e equipamentos especiais, o que promete garantir variedade estratégica nas partidas. A proposta é oferecer uma jogabilidade intensa, onde cada confronto exige decisões rápidas e uso inteligente dos recursos disponíveis.

O lançamento será feito por meio de um acesso antecipado, com a intenção de reunir uma base inicial de jogadores dispostos a contribuir com feedbacks e sugestões que possam aprimorar o jogo antes da versão definitiva. A data exata ainda não foi confirmada, mas o lançamento deve ocorrer em breve para Android e iOS.

A parceria entre Cerol e o estúdio Jungle também destaca o potencial de criadores de conteúdo no mercado de games nacional, que cada vez mais têm se envolvido ativamente no desenvolvimento de novos títulos. Com essa iniciativa, Capa Royale pretende não apenas competir com grandes nomes do gênero, mas também fortalecer a indústria de jogos eletrônicos no Brasil. Para mais informações, acesse a página oficial do game.

Abaixo tem o trailer oficial da parceria Cerol e CAPA rOYALE:

“Roomballs” ganha demo no Steam Next Fest e chega em acesso antecipado em junho

O estúdio uruguaio Ultraton Studios anunciou que o jogo Roomballs já está com uma demo disponível durante o Steam Next Fest. A versão completa será lançada em acesso antecipado no Steam no dia 26 de junho, prometendo uma experiência esportiva inusitada e recheada de adrenalina.

Misturando elementos de futebol e air hockey, Roomballs apresenta partidas dinâmicas entre pequenos robôs personalizados, com estética inspirada em ícones da cultura pop. Com foco na diversão e na competitividade, o jogo permite disputas online, locais ou mistas, com até oito jogadores divididos em equipes de 4 contra 4.

Roomballs

O jogo se destaca pela combinação de jogabilidade rápida, estratégia e ação. Além disso, conta com um sistema robusto de progressão, onde os jogadores podem desbloquear acessórios, colecionar novos modelos de robôs e ganhar recompensas como os chamados Roombolts, obtidos por meio de vitórias e desafios cumpridos.

Pensado para atrair tanto jogadores casuais quanto os mais competitivos, Roomballs oferece rankings globais e nacionais, matchmaking balanceado e arenas diversas com estilos visuais distintos. É possível jogar em tela dividida com até quatro pessoas no mesmo ambiente, ou combinar jogadores locais com participantes online nas partidas.

A personalização também é um ponto forte: os robôs podem ser equipados com uma grande variedade de acessórios, tornando cada personagem único. A proposta, segundo o estúdio, vai além da competição. Roomballs aposta na construção de uma comunidade ativa, com recursos sociais, incentivo ao compartilhamento de conquistas e um ambiente inclusivo para jogadores de diferentes perfis.

A demo já está disponível no Steam durante o festival. Com lançamento marcado para o fim de junho, Roomballs promete colocar à prova os reflexos, o trabalho em equipe e a criatividade dos jogadores em uma arena onde vale tudo para marcar o gol da vitória. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Roomballs:

Novo jogo de terror “Deadcam” promete sustos intensos com estética retrô chega em junho ao Steam

O desenvolvedor Joure Visser, responsável pelo fenômeno indie Don’t Scream, anunciou oficialmente seu novo projeto: Deadcam, um jogo de terror em primeira pessoa que aposta na estética das fitas VHS e no clima sombrio de filmes japoneses dos anos 1990. A estreia do título está marcada para o dia 23 de junho em acesso antecipado pela plataforma Steam. Um demo gratuito estará disponível durante o Steam Next Fest ainda neste mês.

Desenvolvido na Unreal Engine 5, Deadcam propõe uma experiência imersiva em formato de “gravações encontradas”, em que cada episódio — chamado de “arquivo” — apresenta uma história independente com ambientações e desafios únicos. O primeiro cenário leva os jogadores a uma escola japonesa abandonada, onde terão de explorar o ambiente, lidar com inimigos e sobreviver a encontros aterrorizantes. A campanha inicial promete cerca de uma hora de duração e três finais possíveis — sendo apenas um considerado o verdadeiro desfecho “bom”.

Deadcam

A proposta do jogo é mesclar nostalgia analógica com tensão psicológica, misturando elementos de horror de sobrevivência e ação. Cada gravação traz suas próprias regras e mecânicas. Além disso, os jogadores deverão lidar com a gestão de recursos, como kits médicos escassos, e escolher sabiamente entre armas de fogo — como pistolas e escopetas — e armas corpo a corpo, como a katana. O uso de armas exige atenção estratégica: ao mirar, o movimento do personagem fica mais lento, o que pode ser fatal em emboscadas.

Durante o período de acesso antecipado, Deadcam será expandido com quatro arquivos adicionais, cada um com novas histórias, inimigos e atmosferas. As próximas atualizações ainda não têm data confirmada, mas o criador promete manter o foco em sustos bem construídos e referências diretas a clássicos do terror oriental e ocidental.

Deadcam surge como uma promessa interessante para os fãs de horror que buscam uma experiência nostálgica, intensa e imprevisível. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Deadcam: