Sound System chega ao Steam Early Access em novembro com suporte a guitarras e criação de charts

Desenvolvido pela Echo Foundry Interactive, Sound System é um novo jogo de ritmo comandado por Marcus Henderson, guitarrista conhecido por ter gravado diversas partes de guitarra presentes nos primeiros jogos da série Guitar Hero. O título será lançado em Acesso Antecipado no Steam em 4 de novembro de 2026.

O jogo permite utilizar guitarras de plástico compatíveis que os jogadores já possuem, além de controles convencionais e teclado. É possível assumir as funções de guitarra, baixo ou vocais, acertando as notas para formar combos e aumentar os multiplicadores. A mecânica também inclui o uso da alavanca de efeitos durante determinados trechos das músicas.

Sound System terá quatro níveis de dificuldade, de Fácil a Lendário. O modo Classic permite jogar sem a possibilidade de falhar uma música, enquanto o modo Pro limita a quantidade de erros permitidos e é voltado para jogadores que buscam um desafio maior.

Até três pessoas poderão jogar simultaneamente no mesmo PC, utilizando tela dividida. Os participantes poderão formar uma banda ou competir entre si.

Sound System
Sound System

Editor permite criar charts personalizados

Uma das principais ferramentas do jogo será o PulseMap, editor integrado que permitirá criar charts de notas personalizados para as músicas. O sistema utiliza o mesmo formato .chart adotado pelo Clone Hero. Também será possível modificar os planos de fundo e os vídeos exibidos durante as apresentações.

O Acesso Antecipado tem duração estimada de aproximadamente seis meses. Durante esse período, a Echo Foundry Interactive planeja adicionar suporte para o carregamento de músicas próprias dos jogadores. O lançamento completo também incluirá multijogador online para até três pessoas. Para mais informações, acesse o site oficial do game.

Abaixo tem o trailer de Sound System:

Pixel Washer chega ao Steam em acesso antecipado em outubro

A Valadria anunciou que Pixel Washer será lançado em acesso antecipado no Steam em 15 de outubro. O jogo aposta em uma proposta relaxante de limpeza, combinando mecânicas de lavagem com cenários construídos em pixel art.

No controle de Pigxel, um porco equipado com uma lavadora de alta pressão, os jogadores terão a tarefa de remover a sujeira de diferentes ambientes e restaurá-los ao seu estado original. A atividade é acompanhada por uma trilha sonora tranquila e efeitos sonoros voltados para reforçar a sensação de limpeza.

Pixel Washer
Pixel Washer

O dinheiro obtido durante os trabalhos poderá ser utilizado para adquirir lavadoras mais potentes, novos veículos e equipamentos adicionais, ampliando as possibilidades durante as missões.

O lançamento em acesso antecipado também dará início ao desenvolvimento contínuo do game. Segundo a Valadria, a equipe pretende adicionar novos conteúdos, recursos e melhorias de qualidade de vida ao longo do período, levando em consideração o retorno da comunidade. O objetivo é utilizar essa etapa para construir a versão 1.0, que também terá lançamento planejado para consoles.

Pixel Washer
Pixel Washer

A chegada ao acesso antecipado foi acompanhada por um novo trailer, que apresenta Pigxel enfrentando diferentes áreas cobertas de sujeira. Uma demonstração gratuita de Pixel Washer também está disponível no Steam para quem quiser experimentar a proposta antes do lançamento.

O game está sendo desenvolvido pelo estúdio independente californiano Valadria, em parceria com a Acclaim. As versões para Nintendo Switch e Switch 2 estão previstas para chegar posteriormente, em 2027. Para mais informações do game, acesse a página da Steam.

Abaixo tem o trailer de Pixel Washer:

Sublight chega ao Acesso Antecipado com batalhas espaciais e dezenas de opções de personalização

A Codebrew Software lançou Sublight em Acesso Antecipado no Steam. O roguelike de combate espacial está disponível por US$ 11,99, £ 9,99, € 10,99 ou ¥ 1.400. A versão de demonstração continua disponível para quem quiser experimentar o jogo antes da compra.

Na versão atual, os jogadores podem enfrentar seis níveis, diversos chefes e duas facções inimigas enquanto escolhem entre nove naves jogáveis. O arsenal reúne mais de 16 categorias de armas, além de diferentes melhorias que permitem modificar as características da nave durante cada partida.

Sublight
Sublight

A estrutura de Sublight é baseada em partidas com progressão e construção de equipamentos. Ao derrotar inimigos, é possível obter recursos e desenvolver a nave, combinando armamentos e aprimoramentos passivos para criar diferentes configurações. Cada modelo de nave também possui sistemas de armas e habilidades próprias, proporcionando estilos de jogo distintos.

Entre os recursos planejados para o Acesso Antecipado estão modificadores semanais para os níveis, que devem alterar as condições das partidas e aumentar a variedade das sessões.

Sublight
Sublight

Conteúdo planejado

A Codebrew Software também apresentou um cronograma para a expansão de Sublight durante o Acesso Antecipado. No quarto trimestre de 2026, estão previstos uma nova facção inimiga, novas naves e armas, mais possibilidades de construção e ajustes de balanceamento.

Para o primeiro trimestre de 2027, o estúdio planeja adicionar armas especiais obtidas de chefes, caçadas a naves-capitânia inimigas e novos tipos de missão. No trimestre seguinte, a campanha será reformulada com um mapa de ameaças inspirado em jogos como XCOM, incluindo missões narrativas mais longas e conectadas, além de novas opções de pesquisa e expansão das facções adversárias.

Já no terceiro trimestre de 2027, a previsão é incluir conteúdos escolhidos pela comunidade por meio de votações no Discord, além de suporte a mods e conquistas. O cronograma corresponde aos planos atuais do estúdio e pode sofrer alterações durante o desenvolvimento.

Abaixo tem o trailer de Sublight: