World of Warcraft detalha expansão Midnight e interage com fãs em sessão ao vivo

A Blizzard revelou hoje novas informações sobre Midnight, a próxima expansão de World of Warcraft, por meio do vídeo da série Explorando a Fundo. A produção trouxe um panorama detalhado das novidades que os jogadores podem esperar, incluindo mecânicas inéditas e conteúdos que ampliam a experiência da saga Alma do Mundo.

Entre os destaques está o sistema de moradia de jogador, anunciado oficialmente pela equipe. Os jogadores que adquirirem Midnight terão acesso antecipado a essa funcionalidade a partir de 2 de dezembro, permitindo personalizar e explorar suas próprias residências dentro do universo do jogo. O recurso promete oferecer novas formas de interação e imersão, reforçando a dimensão social e criativa da expansão.

Logo após a divulgação do vídeo, o designer de jogo sênior Ion Hazzikostas, o diretor de jogo associado Paul Kubit e a diretora de design Maria Hamilton se reuniram com o gerente de comunidade Randy Jordan em uma sessão ao vivo para responder às perguntas da comunidade. A iniciativa permitiu que fãs esclarecessem dúvidas sobre Midnight, explorassem detalhes do enredo e discutissem as novas mecânicas apresentadas.

Com essas ações, a Blizzard reforça seu compromisso em aproximar a comunidade do desenvolvimento do jogo, oferecendo aos jogadores informações exclusivas e oportunidades de interação direta com a equipe responsável pela expansão. Midnight surge como um dos capítulos mais esperados da saga Alma do Mundo, prometendo expandir a narrativa e trazer experiências inéditas para veteranos e novos jogadores.

Você pode conferir tudo o que rolou abaixo:

Mad King Redemption, roguelite beat ’em up, ganha demo no Steam Next Fest

O estúdio independente SECRET MISSION lançou a demo de Mad King Redemption, seu mais novo jogo que combina a ação clássica de beat ’em up com elementos modernos de roguelite. A prévia gratuita permite que os jogadores experimentem antecipadamente a fusão de combates inspirados em Golden Axe com progressão de habilidades, múltiplas classes de heróis e poderes proibidos que se alteram a cada partida, oferecendo alta rejogabilidade.

Ambientado em um mundo devastado pelo rei enlouquecido, Mad King Redemption desafia os jogadores a lutar pela redenção de um reino caído. O game mistura a intensidade do “button-mashing” de antigos arcades com mecânicas contemporâneas de evolução de personagem, incluindo buffs passivos, habilidades únicas e poderes aleatórios, criando partidas diferentes a cada tentativa. A demo também apresenta o confronto central com o Mad King, marcando o tom sombrio e imprevisível da narrativa.

Mad King Redemption

Segundo Jacopo, cofundador e diretor de desenvolvimento da SECRET MISSION: “Queríamos criar algo que trouxesse a nostalgia da era dourada dos beat ’em ups, mas com profundidade e rejogabilidade que os jogadores modernos esperam. A demo é uma oportunidade de mostrar essas mecânicas e o mundo que estamos construindo”.

Mad King Redemption recebeu reconhecimento internacional ao conquistar a medalha de prata no VeryBigIndiePitch 2025, realizado na PGConnect Game Expo, em Dubai, destacando-se entre indies de todo o mundo. A arte em pixel 2.5D do jogo reforça a atmosfera sombria e a estética retrô, enquanto a jogabilidade mantém ritmo intenso e estratégica, equilibrando nostalgia e inovação.

O jogo será lançado em Acesso Antecipado no primeiro trimestre de 2026 para PC (Steam e Epic Games Store) e Xbox, com localização planejada para 17 idiomas. A demo já está disponível gratuitamente, antecipando o Steam Next Fest, que começa em 13 de outubro, permitindo que os jogadores experimentem o universo de Mad King Redemption antes do lançamento oficial e adicionem o jogo à lista de desejos. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Mad King Redemption:

“Town to City” chega em setembro em acesso antecipado no PC

A publicadora britânica Kwalee, em parceria com o estúdio independente Galaxy Grove, anunciou que Town to City, novo título de construção de cidades, estreia no dia 16 de setembro em acesso antecipado no PC (Steam). O lançamento definitivo está previsto para 2026.

Desenvolvido pela mesma equipe de Station to Station, o jogo aposta em uma proposta aconchegante e criativa, onde o jogador pode projetar cidades no século XIX de maneira livre, sem a limitação de grades fixas. Cada rua, casa ou jardim pode ser posicionado de forma personalizada, oferecendo liberdade para criar desde vilarejos simples até centros urbanos movimentados.

Town to City

O título combina mecânicas de planejamento urbano com elementos de gerenciamento. Além de construir, o jogador deve garantir o bem-estar da população, oferecendo comodidades que atendam às diferentes classes sociais, de agricultores a artesãos e burgueses. Conforme a cidade cresce, novas demandas surgem, impulsionando o desenvolvimento econômico e a expansão para outras regiões.

Town to City traz ainda modos de jogo distintos: a campanha, com objetivos progressivos, e o sandbox, voltado para quem prefere jogar no próprio ritmo. Entre os recursos confirmados estão árvores de pesquisa, rotas de comércio entre cidades, ferramentas avançadas de personalização, além de gráficos em arte voxel e uma trilha sonora relaxante.

Town to City

Segundo a Galaxy Grove, a experiência busca equilibrar a gestão estratégica com a liberdade criativa. A ideia é permitir que cada jogador decida se prefere construir meticulosamente cada detalhe ou expandir rapidamente sua economia para erguer um centro urbano próspero.

Com lançamento em setembro, Town to City promete conquistar fãs do gênero ao oferecer uma combinação entre planejamento, estética e narrativa. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Town to City: