Voxile recebe grande atualização e entra em promoção no Steam

Voxile acaba de receber uma atualização de grande porte na plataforma Steam. O título, que permanece em acesso antecipado, está com 40% de desconto por tempo limitado para marcar a chegada do novo conteúdo.

Batizada de The Builders Update, a atualização introduz um novo mapa chamado Crystal Cathedral, ambientado em uma catedral tomada por névoa espectral. No cenário, o jogador enfrenta inimigos mortos-vivos enquanto busca cristais necessários para restaurar a estrutura do local.

O sistema de construção foi ampliado com a inclusão de planos visuais transparentes, permitindo visualizar previamente as estruturas antes da finalização. A ferramenta de carpintaria também passou por reformulação e agora possibilita a criação de janelas com vidros, ampliando as opções para montagem de bases.

Voxile

A física do jogo recebeu ajustes, especialmente no comportamento de objetos em queda, que agora podem sofrer danos ao atingir o solo. Outra novidade é a interação entre personagens não jogáveis e criaturas hostis, que passam a lutar entre si, criando novas possibilidades estratégicas.

O arsenal destrutivo também foi expandido com melhorias nas granadas, que aumentam o impacto ambiental. Já o modo Procedural Survival foi aprimorado e ganhou novos pontos de interesse para exploração. Para mais informações, acesse a página do game na Steam.

Abaixo tem  o trailer de Voxile:

Demo de Mad King Redemption já pode ser testada no Steam Next Fest

O estúdio independente Secret Mission anunciou que a demonstração de Mad King Redemption já está disponível durante o Steam Next Fest, evento dedicado a novos jogos e experiências indie que ocorre até 20 de outubro. O lançamento completo do título está previsto para o primeiro trimestre de 2026, em acesso antecipado para PC (via Steam e Epic Games Store) e Xbox, com suporte para 17 idiomas no lançamento.

Ambientado em um universo de fantasia sombria, o jogo apresenta um enredo trágico: um rei enlouquecido mergulha o próprio reino no caos após tentar ressuscitar a rainha com o uso de magia proibida. O jogador assume o papel de heróis que buscam restaurar a ordem, enfrentando hordas de inimigos e revelando os segredos por trás da ruína do trono.

Mad King Redemption combina o estilo clássico dos beat’em ups com mecânicas modernas de roguelite, oferecendo combates dinâmicos, progressão constante e um sistema de evolução que recompensa tanto a habilidade quanto a estratégia. Cada vitória concede ao jogador a chance de fortalecer sua irmandade de guerreiros, desbloqueando novas habilidades, artefatos e personagens jogáveis que contribuem para a luta contra o rei insano.

O jogo oferece quatro heróis principais, cada um com história própria, estilo de combate distinto e atributos personalizáveis. Todos compartilham um mesmo fardo: cometeram pecados e buscam redenção por meio da batalha. Essa abordagem narrativa dá profundidade emocional ao jogo, aproximando o jogador dos dilemas morais que permeiam o enredo.

A experiência é marcada por progressão aleatória, característica dos roguelites, o que garante que nenhuma jornada seja igual à anterior. Em cada incursão pelo reino corrompido, o jogador encontra novos inimigos, desafios e oportunidades de adquirir poderes proibidos — embora aceitar tais dons traga consequências imprevisíveis. As decisões tomadas moldam o caminho entre a salvação e a perdição, conferindo ao título uma dimensão estratégica além da ação.

Entre os destaques técnicos estão o combate fluido e responsivo, os controles precisos e o sistema de habilidades combinadas, que permite mesclar melhorias passivas, ataques especiais e poderes corrompidos obtidos ao longo das batalhas. A direção de arte aposta em gráficos tridimensionais com atmosfera sombria e detalhada, reforçando o clima de decadência do reino dominado pela loucura.

A demo gratuita pode ser testada até o fim do Steam Next Fest, oferecendo uma prévia do que o estúdio prepara para o lançamento em 2026.

Abaixo tem o trailer de Mad King Redemption :

Review: Mars 2120 é um bom jogo, mas expõe as dificuldades de desenvolver jogos

Mars 2120 é um jogo no estilo metroidvania desenvolvido pelo estúdio brasileiro QUBYTE Interactive, lançado em agosto de 2024 para Steam, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Series X|S.

Em Mars 2120, o jogador assume o papel da Sargento Anna “Thirteen” Charlotte, enviada para Marte para responder a um misterioso chamado. Ao chegar, ela se depara com uma colônia dominada por inimigos e precisa descobrir o que está acontecendo. Grande parte da trama de Mars é contada através de audio-logs, então encontrá-los é essencial para compreender mais sobre o universo do jogo.

O jogo rapidamente dá controle total ao jogador, que já começa com o pulo duplo, o que torna a exploração, um elemento crucial em metroidvania, bastante agradável. A exploração é dividida em diferentes áreas, com biomas que são fundamentais para aumentar o desafio do jogo. Na área de gelo, por exemplo, qualquer descuido pode resultar em congelamento ou até mesmo morte. É um jogo que sabe punir o jogador: cair em abismos pode significar o fim da exploração, portanto, salvar o progresso em cada ponto de salvamento é crucial.

Em Mars, o combate é dividido entre tiros e ataques corpo a corpo. Alguns inimigos morrem mais rapidamente no combate físico, enquanto outros resistem mais. Cabe ao jogador identificar isso durante a jogatina e planejar a melhor forma de derrotar os inimigos. Habilidades e melhorias podem ser encontradas ao longo da jornada, aprimorando esses aspectos. O sistema de upgrade está vinculado ao acúmulo de experiência obtida no mapa ou derrotando inimigos. No entanto, além de ter os pontos necessários para “comprar” as melhorias, o jogador precisa encontrá-las no mapa, o que incentiva a exploração e a revisita de áreas já exploradas com o uso de habilidades adquiridas posteriormente. Esses elementos são o que tornam o gênero metroidvania interessante, e Mars faz isso muito bem.

Ao longo do jogo, o jogador encontra diversos tipos de tiros que também funcionam como chaves para abrir portas ou acionar botões. No que diz respeito às mecânicas, algo que incomodou foi a necessidade de mirar com o segundo analógico, semelhante ao jogo quase esquecido Shadow Complex. Inclusive, se a memória não falha, o desenvolvedor mencionou na BGS 2023 que esse jogo foi uma das inspirações nesse aspecto. É bastante trabalhoso acertar um inimigo com o analógico, devido a uma certa imprecisão no comando. Andar, atirar, esquivar e trocar de tipo de tiro durante o combate com múltiplos inimigos tornou-se algo burocrático. No entanto, a opção de mira automática, disponível nas configurações de acessibilidade, ajudou a contornar essa dificuldade.

Mars 2120 é um jogo cheio de potencial, desde seu mapa bem desenhado, com diversos biomas que impactam diretamente a exploração e o combate, até seus chefes e a trama, que são envolventes o suficiente para prender a atenção do jogador. No entanto, aqueles que desejarem chegar ao final desta aventura terão que enfrentar situações que evidenciam as dificuldades de desenvolver um jogo, como a necessidade de tempo para polir o trabalho.

MARS 2120

Não se sabe ao certo se o estúdio teve tempo para melhorar as animações. Sabe-se que houve a transição da Unreal para Unity, de acordo com o documentário divulgado (inserir link), mas o que se vê no jogo demonstra essa carência. Isso pode prejudicar a experiência, causando estranheza. Muitas das animações são desengonçadas; é possível entender o que o personagem está fazendo, mas a execução não é das melhores. Comparando com a versão testada na BGS 2023, o jogo final está bem melhor, e ele vem recebendo atualizações que estão melhorando a experiência. Contudo, os pontos que fazem dele um jogo mediano ainda estão presentes. Vale lembrar que se trata de um jogo de baixo orçamento, e seu preço reflete isso: R$59,90 em todas as plataformas. A jornada leva cerca de 6 horas, e o jogo está legendado e dublado em português brasileiro.

Desenvolver jogos nunca foi uma tarefa fácil. As dificuldades variam entre animações, design de níveis, enredo, programação, engine gráfica, marketing e, claro, polimento e otimização. Esses dois últimos tópicos são muito comentados atualmente: se um jogo apresenta quedas de desempenho ou bugs, é comum culpá-los. O que poucos sabem é que são raros os jogos que têm o luxo de serem lançados com um bom polimento.

 

Casos como Zelda: Tears of the Kingdom, onde a Nintendo reservou um ano apenas para otimizar o jogo para o Switch, ou Baldur’s Gate 3, que entrou em Early Access e conseguiu um impacto significativo, são exceções, mesmo no cenário dos jogos AAA. Comparar um jogo indie, feito com dedicação por uma equipe pequena, com esses gigantes não faz sentido, mas evidencia a diferença entre um jogo indie de baixo orçamento e os colossos da indústria. Ao considerar esses fatores, a nota atribuída ao jogo reflete uma análise justa de um título que levou cinco anos para ser desenvolvido.

Há muita expectativa para o próximo trabalho da QUBYTE. O estúdio demonstrou competência, e certamente Mars 2120 foi uma experiência que trouxe aprendizados valiosos para o futuro, permitindo que evoluam em projetos ainda melhores. O título está disponível na Steam.

Nota: 7

Texto por: Victor Cândido