Phil Spencer se aposenta da Xbox, Asha Sharma assume a liderança da divisão de games

A divisão de jogos da Microsoft passa por uma das maiores reestruturações de sua história. Phil Spencer anunciou sua aposentadoria e deixa, a partir de 23 de fevereiro, o cargo de CEO da Xbox, encerrando uma trajetória de 38 anos na empresa — sendo 12 deles à frente da operação global de games.

A mudança não ocorre de forma isolada. Sarah Bond, presidente da divisão e frequentemente apontada como sucessora natural de Spencer, também não continuará na companhia. Para o comando da Microsoft Gaming foi escolhida Asha Sharma, até então responsável pela área de CoreAI, movimento que sinaliza maior integração entre jogos e inteligência artificial.

Matt Booty, que liderava o Xbox Game Studios, foi promovido ao cargo de CCO e trabalhará diretamente com Sharma na nova estrutura executiva. Paralelamente, ele também assume responsabilidades estratégicas ligadas à área de IA dentro da organização.

Em comunicado oficial, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, agradeceu a contribuição de Spencer ao longo de quase quatro décadas, destacando seu papel na transformação da área de jogos e na consolidação do modelo de negócios atual. Spencer, por sua vez, afirmou que a decisão vinha sendo discutida desde o fim do ano passado e que a transição foi planejada para garantir estabilidade operacional. Ele permanecerá em função consultiva até meados do ano.

Phil Spencer

Spencer assumiu o comando da Xbox em março de 2014, em um momento crítico após a recepção controversa do Xbox One. Durante sua gestão, liderou iniciativas que redefiniram o posicionamento da marca, como a ampliação da retrocompatibilidade, investimentos consistentes em acessibilidade e a criação do Xbox Game Pass, serviço que se tornou o eixo central da estratégia da empresa.

O período também foi marcado por aquisições de grande porte, incluindo a compra da Activision Blizzard, além de uma política mais aberta à distribuição multiplataforma. Ao mesmo tempo, a empresa enfrentou atrasos em projetos, cortes de funcionários, fechamento de estúdios e pressão crescente por margens de lucro em uma geração liderada pelo Xbox Series X e pelo Xbox Series S.

A saída simultânea de Spencer e Bond, somada à ascensão de uma liderança oriunda da área de inteligência artificial, indica uma inflexão estratégica relevante. A reorganização pode influenciar decisões futuras sobre serviços, preços, publicações multiplataforma e a própria identidade do ecossistema Xbox.

Mais detalhes sobre a redistribuição de funções e os próximos passos da companhia devem ser divulgados oficialmente nos próximos dias, à medida que a Microsoft formaliza a nova estrutura da Microsoft Gaming.

Dead by Daylight recebe novo capítulo de Stranger Things com personagens inéditos

A parceria entre Dead by Daylight e Stranger Things ganha um novo desdobramento a partir desta segunda-feira, 27 de janeiro. O Capítulo 2 de Stranger Things já está disponível para PC, Xbox e PlayStation, ampliando o crossover com a inclusão de novos personagens jogáveis inspirados na série da Netflix.

A principal novidade é a chegada de Vecna, também conhecido como O Primeiro, que passa a integrar o elenco de assassinos do jogo. O vilão é o destaque dos novos desafios adicionados ao conteúdo, reforçando a atmosfera de terror psicológico que caracteriza tanto a série quanto o jogo da Behaviour Interactive.

Dead by Daylight - Stranger ThingsNo time dos sobreviventes, os jogadores agora podem escolher Eleven (Jane Hopper) e Dustin Henderson, que se unem a Steve Harrington e Nancy Wheeler, personagens já presentes no capítulo original. O grupo ganha ainda opções cosméticas especiais, com trajes lendários inspirados em outros nomes marcantes de Stranger Things, como Jonathan Byers, Eddie Munson e Robin Buckley.

Com o novo capítulo, Dead by Daylight reforça sua estratégia de expandir o universo do jogo por meio de colaborações com franquias consagradas do terror e da cultura pop. Lançado em 2016, o título se consolidou como um dos principais jogos de terror multijogador assimétrico, colocando quatro sobreviventes contra um assassino em partidas marcadas por tensão e estratégia. O Capítulo 2 de Stranger Things já pode ser adquirido nas lojas digitais das principais plataformas.

Abaixo tem o trailer da parceria Stranger Things e Dead by Daylight:

Guild of Hunters aposta em estratégia por turnos e gestão de guildas em lançamento previsto para janeiro

A Sunny Horizon Game Studio anunciou Guild of Hunters, jogo indie com lançamento previsto para janeiro. O título aposta em uma combinação de estratégia por turnos, gestão de recursos e ambientação de fantasia medieval, colocando o jogador no comando de uma guilda de caçadores responsável por enfrentar uma ameaça que se espalha pelo mundo do jogo.

Na narrativa, um miasma misterioso corrompe a natureza e transforma criaturas comuns em monstros letais. Cabe ao jogador organizar e fortalecer sua guilda para conter esse avanço, enfrentando inimigos cada vez mais desafiadores e tomando decisões que influenciam diretamente o destino do grupo.

Guild of Hunters

Além dos combates táticos, Guild of Hunters apresenta uma camada aprofundada de gerenciamento. O jogador pode criar, comprar e negociar equipamentos, interagir com mercadores viajantes e investir na evolução dos personagens, aprimorando habilidades e recursos conforme a progressão da campanha. O sistema de guildas permite desenvolver uma identidade própria, reforçando o aspecto estratégico do jogo.

O visual adota uma estética de pixel art inspirada em clássicos do gênero, combinada a mecânicas modernas de RPG e progressão. Segundo o estúdio, o universo do jogo foi planejado para crescer ao longo do tempo, com a adição de novos conteúdos após o lançamento.

Guild of Hunters está em desenvolvimento para PC (Steam), dispositivos móveis Android e iOS, além de consoles Xbox e Nintendo Switch.

Abaixo tem o trailer de Guild of Hunters: